《英雄无敌6》英雄技能解析

技能评级介绍(此评级基于个人使用和测试效果。如有不同意见,请另发帖子给自己打分)

★★★★★★:需要的技能点少,容易形成,技能强大,战术兼容性好,可以作用于所有兵种。无论是前期的小夜曲,还是后期的小夜曲,都有很多成绩不错的兵。

★★★★:技能强大,战术兼容性好,可以作用于大部分兵种。它可以用特定的技巧或特定的战术发挥巨大的力量。无论是前期的小夜曲,还是后期的小夜曲,都有很多成绩不错的兵。

★★★★:其技能效果相当可观。技能本身需要特定的战术配合或者限于特定兵种。只有前期或者只有后期才能发挥好作用。或者有更好的替代品。

★★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般适用于特种作战的子英雄!!!

星级标准以活动为导向。

1后卫:

评分:★★★★

增加一定的原力防御也可以增加士兵的原力防御,效果如所述。相比于增加攻击属性增加英雄攻击,防御属性在后期兵多的情况下好处更大。

(这种技能会随着你技能的增加而获得越来越多的效果,要么满,要么全无。)

2外交:

评分:★★

这个技能在战斗中除了能给你省几块钱之外,没有任何作用。

3领导者的魅力:

评分:★★★★

增加一定数量的首领也可以增加士兵的士气。士气的作用是增加你的士兵二次行动的几率(二次行动时攻击力和机动性降低)。墓地的用户请自行忽略。

(这种技能会随着你技能的增加而获得越来越多的效果,要么满,要么全无。)

4命运的眷顾:

评分:★★★★

加上一定的缘分也可以增加士兵的运气。运气的作用偏向士兵攻击时的最大伤害。

(这种技能会随着你技能的增加而获得越来越多的效果,要么满,要么全无。)

5启蒙:

评分:★★

增加25%经验。在战斗中可能会有不错的效果。如果是在战斗中,最好不要点。或者给男主角。

6指导:

评分:★★

快速提升副英雄等级,但实际上是随着游戏时间和主英雄等级的增加。失业的英雄会自动提升等级。这个可以根据需求使用。

7物流:

评分:★★★★★

第一个五星技能增加移动3点。快攻可以更快的到城,逃可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者II:

评分:★★

挑东西不消耗移动力。首先,这个技能是无BUG的。检查东西真的不消耗运动。其次,在捡东西的时候,英雄一般会后退一步,这样会消耗移动。

喜欢英雄在身边战斗的可以点一点。或者找一个专门的英雄来接之后。

9探路者I:

评分:★

颍州不需要,其他种族...你可以根据地图来。

10攻击:

评分:★★★★

加上一定的原力攻击也可以增加士兵的原力攻击。原力攻击或者魔法攻击可以让你在初期一次性干掉敌军。

这是没有英雄的天使的基本价值。

这是一个英雄带领的天使的基本价值。

从比例上来说,士兵的攻防是平衡的。

但是攻击可以让你的英雄在前期获得高杀伤力。

而防御可以减少你的部队在后期大量兵力攻击的死亡人数,从而提高部队的攻击力。

(这种技能会随着你技能的增加而获得越来越多的效果,要么满,要么全无。)

11建筑师

评分:★★

要增加兵种输出,钱多的请快点。

12二级建筑师

评分:★

20%的建筑升级费其实并没有给你省多少钱,但是如果你有一个专门做建筑的副英雄,可以给它加点分。

13建筑师三

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评分:★

把它给英雄。

14经济学一

评分:★

如果你捡到200块,你会得到240块。嗯,我可以再给你10。

和一天4000的城堡比起来,你真的捡不到多少钱。

15经济学二

评分:★

这个比例再怎么优化,换或者卖店里的资源,总会亏钱。

16经济学三

评分:★

这个真的可以点!前面的第二个真的不能点!!

17调查一

评分:★

你知道确切的数字,然后呢?

18调查二

评分:★

如果你有一个英雄技能太多没用,可以点击。

19调查三

评分:★

这个技能不好用,点了什么都看不到。

20掠夺矿产

评分:★★★

战斗技能毫无用处。

21破坏矿井

评分:★★★

战斗技能在战斗中毫无用处。

22天增援I-III

评分:★★★★(技能还是不错的,但是需要3点技能点才能完成。喜欢的话可以先试试。)

这个技能的作用是凭空给你加兵,凭空加兵的伤害不会算到你的兵的伤害里。也相当于血和攻击的BUFF。有一次打架。

想法是这个技能最好用于没有伤亡的部队,否则会导致部队已经死亡,无法复活。

天助三的士兵数量增加了22%左右。

23俯卧盖

评分:★★

这个技能在守城的时候还是挺有用的,对于野战。你会花1回合让士兵躲在石头后面吗?

24战斗进行曲

评分:★★

攻城有墙,就算墙破了,AI也会用兵挡。这个东西可有可无。

25伏击

评分:★★★★

战斗开始前3回合主动提升5点。就是遇到同样的兵种,可以先打一架。

比如同样的三个弓弩手,有埋伏可以先打,英雄也可以先用技能。他有一个死了,再碰他英雄也会死。最重要的是它是一个被动技能,好处不言而喻。

26战术一-二

评分:★★★

这个技能就看你怎么安排你的阵型,或者再打时安排一个对你有利的阵型。

27围攻大师I

评分:★★

1点的效果在2、3级城墙面前并不明显,更何况投石机还在乱射。

28围攻高手II

评分:★

没有人能从35: 00开始中毒,更不用说回来了。

29围攻大师三

评分:★★

如果攻城战已经把你逼疯了,你是打不过的。这三点可以补。注意这个附近的单位也是害几方的。

30机动回避

评分:★★★★(如果持续3轮我敢给它5星)

这个技能不像描述的那样,是一个减伤18%的总BUFF,包括魔法!也会随着你能力的提高而增加比例。三轮可以再用一次,没有魔法。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

31破胆吼

评分:★★★

等于给了精英(冠军)生物在核心(精英)生物面前无敌的机会。这个能力可以被驱散。

但是只要你敢带弓弩手,神官。敌人的核心仍然可以远程打击你。从AI本身的攻击顺序来说,神官优先。另外,这个作品如果没有石头,遮挡路口的效果也不是很好。

或者你可以带走所有的天使。配合天助是一种选择。

坚持你的立场

评分:★★★

14%防御3回合加一次反击,减伤不小于机动躲避。反击的话可以有被动技能,而且浪费一个英雄的行动,而且还是单。有很多三星。...

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

33个小组坚守阵地

评分:★★★

坚守阵地,防御会进一步降低。当你所有的部队都被打得落花流水的时候,你要的肯定是不再还手。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

34嘲讽

评分:★★★★

比起狂笑,我更喜欢嘲笑。

被打并不可怕。可怕的是,不该打的家伙被打了。当几百个弓弩手被一群小兵逼近的时候,感觉是一样的讨厌。

缺点是只有一个回合,只对倾斜生物有用。90%的减伤基本就是浪费1发,加上我们的反击伤害。

控制技能的效果还是不错的

35破折号

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评分:★★★★

这个技能的作用是1,让近战快速靠近身体,2,让敌人后面移动的手臂先动。

比如敌人有部队死亡,而我们在他面前没有部队,他打人就疼。突进是个不错的选择。

总司令的命令

评分:★★★

其实dash完全可以替代这个技能,而且还有50%的移动加成。技能就是要好,给个3星鼓励奖。

37勇敢无畏

评分:★★★★

增加士气,运气和伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1技能点。不过比天道援军三的BUFF差一点,不复活扶死相对舒服。技能一般不错,但是怕英雄等级高,没时间用更多的技能。请根据情况考虑墓地。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

38组勇敢无畏

评分:★★★★

勇敢无畏完整版,属性有所降低。但仍然无可挑剔。恐怕是英雄等级高,技能太多用不上。

请参照墓地视情况而定。..

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

39完美突击

评分:★★★

三轮一直是最大的攻击。

说实话,技能本身效果不错,但我宁愿花3个技能也不愿意花1来获得幸运。

英雄等级高了之后,技能一般就不用了。用这个不如用勇敢无畏,3级命运所青睐的运气,虽然攻击不一定是最大,但一般都是靠的。整体效果比它好很多。

40压制攻击

评分:★★★★★

在部队面前,英雄先打。虽然上面写着两回合,但是如果给弓弩手的话,往往可以打三回合。在早期,只要你的英雄攻击足够高,基本上不需要什么部队。有了这个技能,英雄可以一路轻松下来。

而且英雄的攻击都是BUFF,也可以增加后期对部队的伤害。冷却3回合就完了,只需要1技能点。

41英雄冲锋

评分:★★★★

这个技能没有很高的机动性,但是有相当可观的攻击加成。如果不是圣堂武士,这个技能和突进可以选择1。

如果你是寺庙,留点精神。配合这个技能(100%基础伤害加成),顺势斩。再加上姚灵的高主动性,在敌人第一轮移动之前,他就可以秒杀2个部队!

42侧转回来

评分:★★★

反击时增加伤害。本身,11%不算多,如果有人被打,肯定会减少员工,减员的伤害会减少11%。能否弥补减员的伤害,还是未知数。聊胜于无。

所以你最好完成I-III。不过如果你刚好技能多一点,点这个也不错。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

43转身侧身二

评分:★★★

这个技能在效果上类似伏击,所有部队在前两轮加一次反击。单一技能的效果其实并不明显。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果)我有一个英雄被增加到了3回合。

44转身打III

评分:★★★★★★(因为必须点击I和II才能反击III,这也是一个完整的技能评分)

《反击战3》是整个反击系列的精华。这个技能可以让别人先打你再打你,相当于直接削弱敌人攻击力,增加生存能力。配合反击一、二,效果极佳。最激烈的战斗总是在前3-5回合进行。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

45道奇

评分:★★★

只要没有反击,就会有10%的伤害减免,不管魔法攻击效果还是可以的。

如果不背对三兄弟,不坚守阵地,怀抱里往往都是强人。必须订购....

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

46恢复

评分:★★★★

三击加6劲防加12%最大生命值。如果加上反击和士气造成的两次攻击,基本就是两轮了。最晚打三轮,不用担心英雄自动。多好啊~ ~ ~

6武力防御可能不明显,但是12%比较好。粗略算下来,部队人数减少12%,效果就这么多!

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

47强硬I-III

评分:★★★

技能效果如描述,真的不用说了

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

48愤怒

评分:★★★★

和恢复基本一样。自己打BUFF三次。省心,省事。5: 00看起来是个小数字,但是对于那些血少血多的单位来说。

...你现在知道了吗?不要!

唯一的缺点就是有些战斗真的撑不过三个回合。...

49-1射箭

评分:★★★(评分标准之间,我把你砍三星)

友军生物6%伤害加成,只要你的远程单位攒够了,其实可以加一点。唯一的缺点就是6%还是太少,而且只是远程有效,但是作为被动技能还不错。

箭术II

评分:★★★(评分标准之间,我把你砍成三星,安息吧)

射箭虽然是一系列的技能,但是它的最后一个技能对某些种族来说相对无用,而前两个技能相对实用。我们分开来说吧。

站好,开枪攻击,暴力友军搭档。唯一的要求就是前面的部队要抵抗,要拖,要挡。...

箭术III

评分:★★★(这次真的没剪...把它抬高了一点...)

减少远程单位25%的有限惩罚,对于圣堂弓弩手可以从头玩到尾。偶尔可以把自己的一些单位穿死,没用。

兽人扔回飞棒可以用,~ ~ ~为了部落?

50个屠宰巨人

评分:★★★★★

增加对大型单位和巨型单位的伤害5%。巨型单位当然是那些占据4个方格的家伙。大型单位...真不知道那些只占一个却越长越胖的家伙算不算。也许人真的只是越长越胖。

占据4格的单位一般是高级单位,高级单位一般防高血厚。5%看似很小,但对所有人都有效,被动技能。前面存了那么多技能点,也不缺这个。

51顺势斩

评分:★★★★

第一个杀戮单位获得16士气和5点主动,持续3回合。技能本身实际上可能被认为是一种弱主动技能。还好是被动技能,可惜一局只能刺激一次。

高攻高主动单位第一回合打一波1杀2是个不错的选择。

魔法部

气体系统

52风暴墙I

评级:

★★★(两星是必须的,谁说情都没用)

告诉大家一个残酷的消息。从现在开始,这些致命技能将采取魔法,所以这样一个残疾的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔法一个1-3的英雄可能没有那么多最大法力值。我们来看看效果。射手的单位攻击减少12%!我可以一招减18%,也可以不用消耗魔法用魔法通过防御!

而且敌人通常只有一个射手单位。如果不行,我是勇敢开车还是冲进混战?

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

53风暴墙II

评级:

★★★(还是两个,不解释)

II这个名字名副其实。如上所述,敌人的射手单位一般只有一个。

所以对于这个家伙,100最多带200点伤害。我再扔个1技能点?

头晕?不要被眩晕所迷惑。眩晕效果主动减10。让我们增加5%的主动性,好吗?...

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

54气魔一-三

评级:

★★★

一个技能点改为3个魔法点,只对气魔法有效,增加呼吸魔法效果。与上面带属性的技能推荐不同,这种技能推荐需要尽可能多的积分。

55禁飞大法

评级:

★★

不知道狮鹫天使这样的手臂能不能走路。就算他们能,我也能查出这五个种族有多少家伙不能走(飞)。更别说它只有1发!

我从这三个技能中充分看到了气系的精髓,那就是气!

56风暴之箭

评级:

★★★

还记得上面那个冲向部落的男孩吗?这种技能在这类单位里作用很大。

如果我是弓弩手,我宁愿勇敢无畏,不浪费魔法和木头!第三轮有木有!

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

57霹雳闪电

评级:

★★★

效果如图,定伤技能前期效果不错。越到后面越没用。30分的穿,其实有点过了。

我是英雄,因为我演了瀛洲。主英雄点不推荐!)

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

58爆雷

评级:

★★★

效果如下:气系攻击75%主动降低10。气系推荐组合是召唤气元素和爆雷。

59连锁闪电

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评级:

★★★

效果如图。玩魔兽的玩家可能都明白,先知的闪电链。跳,跳,跳。如果你已经点了上面两个技能,不妨点这个。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

60召唤真气元素

评级:

★★★★

气系最实用的组合就是气元素和爆雷。气元素的攻击本身就是闪电链,早期小夜曲的召唤技能还是比较实用的。眩晕10点会主动,主动减死他还是要动。

也可以直接召唤到敌人的远程兵种。不管怎样,风暴之墙已经注定了。

(这个技能是召唤技能,前期战斗力不错,可以直接召唤出来牵制敌人的远程单位。回忆技能可以互相替代。)

消防系统

61燃烧的意志

评分:★★★

士气大增,增加二次行动的几率。消除影响士气的负面影响。持续2轮。

如果只是作为BUFF,我会选择勇敢无畏。不过这个技能可以消除影响士气的负面效果。其实存在感并没有增加多少。...

(该技能可以随着英雄属性的增加而增加效果)请在墓地自动忽略该技能。

62燃烧的意志集团

评分:★★★

完整版的燃烧意志还是缺乏存在感...除非你真的需要消除影响士气的负面影响。勇敢无畏比他们有用多了。

(该技能可以随着英雄属性的增加而增加效果)请在墓地自动忽略该技能。

63火盾

评分:★★★

极度增加魔法防御。不知道这次反击是单位2分还是加起来只有2分。无论如何都很少。

有了这个,我宁愿机动躲避。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

64召唤火元素

评分:★★★★

几个元素的战斗力都不错,召唤元素的技能在前期能发挥最大的作用。

(这个技能是召唤技能,前期战斗力不错,可以直接召唤出来牵制敌人的远程单位。回忆技能可以互相替代。)

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

65火系魔法I-III

评分:★★★

增加气魔法和气魔法的效果。不需要介绍。

66火焰激射器

评分:★★★

火是单伤害法术,前期效果不错。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

67连珠火球

评分:★★★

火伤魔法,其实据点和地狱都是有火抗的,所以我对火伤魔法没什么看法。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

68火焰风暴

评分:★★★

火是范围伤害魔法,范围进一步增加,伤害翻倍。应该很少有人点这三个技能吧?

元素召唤技能比早期的这些实用多了。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

69魔火燃烧我们。

评分:★★★

火系伤害法术BUFF,如果你点了以上三个技能,不妨点这个点。

70疯狂诅咒

评分:★★★★

魔法版的总司令下令立即攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可以被敌方单位攻击。缺点是被攻击的目标有目标限制。

如果不想急,也可以用这个。但是操作就是要注意位置。

71心灵之火

评分:★★★★

可以看做是勇者无畏的强化攻击版,属性加成还是不错的。从这些你需要的类似技能中选一个就行了。

这个技能比无畏英雄对墓地更有用。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

72群体思维之火

评分:★★★★

这个技能比勇敢对墓地更有用。

对于其他种族,我还是推荐无畏。三回合可以让你多使用一回合其他技能,不消耗魔法的限制更少。

不过对于暴力攻击流,这个技能就有效多了。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

土系

73活力再生

评分:★★★★

恢复最大的英雄单魔慢。可以选择配合防御功能给挡路口的单位一个。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

74人口活力再生

评分:★★★★

英雄恢复最多的魔法(注意上下字的区别),缺点还是满满的。当你的战斗一塌糊涂(远战卡在近战,近战不伤敌近战-!),来一个...尽量做到无损...

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

75岩壁

评分:★★★★

堵路口的特殊技能,如果你有很多长途战斗但是不要带任何近战。这个技能可以帮助你赢得1-2回合。缺点是反正墙太脆弱。

76召唤土元素

评分:★★★★

土元素有一个石化技能,可以让敌人在地上停留2回合,非常不错!

(这个技能是召唤技能,前期战斗力不错,可以直接召唤出来牵制敌人的远程单位。回忆技能可以互相替代。)

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

77防护石皮

评分:★★★★

没有最强大的单一物理防御BUFF!缺点是对魔法没用!还要注意持续时间是5回合!

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

78组防护石皮

评分:★★★★

最强团没有一个人防BUFF!缺点如上!

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

79石化大法

评分:★★★

石元素可以使用这个技能,你可以用这个技能点来点石元素。

80土系魔法

评分:★★★

增加石头魔法作为气体魔法的效果。不需要介绍。

81衰退和侵蚀

评分:★★

这个1点对于城墙来说真的很难得...点这个点比点围攻I好。...

82.地震震动了这座山。

评分:★★

4格基本就是2面墙,可以伤害障碍物4点。至于头晕...这个倡议减10我真的不想说了。

83毒云

评分:★★★

土系中唯一持续到战斗结束的伤害法术是亮点。我没说一定会只为了敌人而毒害自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路(士兵+岩壁)都不错。只是中后期伤害有点低。

(这个技能可以随着英雄属性的增加而增加效果。)

土系总结:土系整体上还是很厚道的,给人一种很沉稳的感觉。魔法基本倾向于爆发力弱,持续效果长,整体效率高。

护体石皮基本上可以算是原力防御的最后技能,加上生命力再生。土系人才济济。

土系最佳鸡肋奖:865438号+0号选手腐烂侵蚀82号选手震撼大地,请鼓掌!#p#副标题#e#