如何评价一台电脑的好坏!
如果我们将其应用于绘图,需要什么样的显示效果和图像处理速度;
配机的重点是:性价比、速度、稳定性;家庭用户关注的焦点是:电脑使用的舒适性、稳定性、速度和价格;
如何买电脑?
近两年来,家用电脑的热潮已经遍布全国,许多大中城市的家庭都购买了电脑,但是
而且还有很多人不约而同地把电脑作为下一步家电投资的重要目标。因此,如何选择?
买一台家用电脑已经成为人们关心的问题。下面简单介绍一下这方面的常识,供大学参考。
家里买的时候参考。
首先,了解家用电脑的基本组成和性能。家用计算机是指家用微型计算机,也
它被称为家用微型计算机。计算机实际上是一个系统,由硬件和软件组成。硬件通常
指计算机的物理设备,包括主机、键盘、显示器、硬盘和打印机。软件指的是过程。
序列和相关文档,它分为系统软件(安装在计算机中)和应用软件(文字处理、游戏等。)
以及编程语言(数据库、BASICA等。).计算机硬件和软件的关系就像录音机。
与磁带的关系。软件是计算机的灵魂。没有软件,计算机就没有实际意义。
拜托,软件越丰富,电脑的功能和作用就越大。有了硬件和软件,1才算实用。
电脑。1电脑的主要性能取决于电脑主机中的CPU芯片(套)。
Block)简称CPU。国内最流行的家用微机属于PC系列(PC是个人电脑的英文缩写)。
这个系列最早是由美国IBM公司开发的,他们使用Intel的86系列芯片作为CPU。
因此,所有计算机的等级划分与PCU性能数是一致的。目前这类机器从低档到高档都有分类。
号码的顺序是8086,80286,80386,80486,80586等。数字越大,机器的档次越高。
价格越高,越贵。掌握家用电脑的选购方法。1普通电脑至少要几千块钱。
对于一般家庭来说,钱是一笔很大的开支。选购时应掌握一些基本方法:
1,要选择主流机型。因为电脑是高科技产品,更新速度很快,几乎每年都会推。
一个新的水平,所以一定要选择流行的先进型号,尽量不要买过时的产品。
产品。今年国内家用电脑的主流型号仍然是486,可以选择家庭购买。
2.选择性价比高的机型,买1电脑不能单纯追求便宜的价格。目前,486台机器
车型基本配置价格在4000元左右,性能相当不错,非常适合普通家庭。当然,
经济条件较好的家庭也可以购买最新的“奔腾586”多媒体电脑,目前价格在
1万元。
3.注意电脑的内在质量。目前,电脑市场五花八门,品牌众多,产品购买渠道复杂。
单从外观上很难区分其优劣。所以选购的时候尽量买品牌机,也就是买一些国产的
国外的名牌产品,这些产品的质量和售后都有保证,但是价格会贵一些。如果你同时选择
容量机(即组装机,因为其价格比品牌机便宜近一半,也很受工薪阶层家庭的欢迎)
但是一定要问一下业内的工作人员,不然质量很难保证。
要买既实用又满意的1家用电脑,平时要了解一些电脑的基础知识和市场。
爱情。中国的电脑市场供应充足,有很多品牌,包括外国品牌的机器,如苹果,惠普和西蒙。
子公司、富士通等公司的产品也有国内信誉度较好的国内知名品牌,如联想、金长城、凯等。
迪、浪潮、方正等系列家用电脑,以及国内外各种品牌的兼容电脑供用户选择。
如何选择笔记本
个性化笔记本电脑已经逐渐进入大众生活。作为一个技术集成度很高的产品,在购买过程中会出现一个如何选择的问题。现在大家买笔记本都注重主频和配置。其实除了这些性能指标,笔记本的其他细节也值得我们关注。
首先是视觉体验。其实无论是主频还是笔记本电脑的配置,都属于笔记本电脑的内部配件。它们主要是笔记本电脑的性能。只有一个适用的概念。用户只需要选择符合自己需求的配置即可,但是我们平时人机对话最多的液晶显示屏是一个不可忽视的因素。以前用户还停留在对图像色彩显示效果的追求,现在已经提升到了显示质量的高度。通过对消费者的调查可以看出,笔记本电脑用户对LCD显示质量的重视是他们难得的* * *需求,而屏幕高亮是导致显示质量下降的直接原因。非常讨厌和不能容忍LCD高光的人已经占到了总调查样本的87.45438+0%。视觉效果已经成为许多用户评价笔记本电脑质量的重要指标。笔记本亮点成为消费者对笔记本批评较多的一个突出问题。光斑会影响用户体验,对用户造成视觉干扰,并可能误导用户对图形图像的误判,甚至给客户造成不可挽回的经济损失。
针对消费者的这一问题,笔记本电脑厂商华硕提供了一份保证书,保证2003年3月1之后销售的所有系列笔记本在液晶屏上无亮点。凡在3月1之后购买华硕笔记本电脑的用户,可在购买之日起30天内凭购买发票通过华硕免费客服热线(800-8206655)获得更换无亮点液晶屏的服务。这项服务还可以确保用户在购买笔记本电脑时能够享受到最佳的显示质量。
第二是应用感受。对于一台电脑来说,它是一个工作工具,可以有效提高用户的工作效率。提高工作效率表现在产品的互通性上,目前的代表技术是无线网络。有了无线网络,你可以不受电线、网线或附加适配卡的束缚,甚至可以直接从有线连接转移到无线网络环境,而不用担心工作中断。华硕笔记本电脑采用迅驰技术,引领您进入无线网络环境,给您全新的工作应用感受。
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显卡先看显示芯片。现在网上评论很多。你可以去看看。对于n卡,MX440,5200,5600(5700),6200,6600等等。
对于a卡,9550,X550,X1000等。
第二是看内存,有DDR,DDRII,当然内存越大越好。
第三是带宽,64128。
最后看品牌,一般来说大厂的比较好。
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首先,我不是修电脑的,对硬件维修一窍不通。只是巧合,我只是让别人来修内存,而是让朋友来修。修之前从网上查了一些资料,希望对你有帮助。还是那句话,我回答这个问题不是为了得分,而是为了友谊。
第一条:
记忆维护的几点体会
1.金手指烧的心片大部分都没问题。用单面刀片从废弃主板上切下一块同样大小的铜丝502胶,粘上。用电线接在原线上,90%就可以了。
2.靴子很亮,但不稳定。先用DOCMEM(驱动家有)做一张启动软盘,再用NERO把它变成启动光盘(软盘启动慢,容易损坏)。DOCMEM可以测试损坏的心脏块的地址并替换它。
3.开机不亮:这种故障比较麻烦。我用自制的记忆测试仪来测定。想法是这样的:从内存插槽通过适配卡引出两个新插槽,1#内存好,最后一个我心芯片全屏蔽,2#内存坏。将存储器中的核心芯片依次替换成开关,再用DOCMEM进行测试,从而达到检测目的。
4.DOCMEM通过了测试,但是系统不稳定。目前没有好的方法。如果大虾知道请给我建议。
第二篇(可惜SD内存)
SDRAM存储器的维护
一、用万用表测量内存芯片的方法
主板和内存D0-D63之间有64个数据引脚。为了保护存储器的数据引脚,在D0-D63的64个数据引脚上增加一个小电阻(10ω)来限制电流。测试仪的主要原理是用程序反复测试存储器芯片的每一个数据位管脚,看是否有损坏或短路的数据位管脚,以及芯片的时钟管脚和地址管脚。
所以用万用表测试芯片的时候,测试仪也可以用。只要红笔接地(1引脚),用黑笔测量漏极电阻的阻值,就是存储器芯片数据位的阻值来判断哪个芯片坏了。通常,每个数据位的电阻是相同的。但还是不如测试者直观。该方法可用于测量DDR存储芯片的质量。
第二,用测试仪测量存储芯片的方法
根据说明书,测得的内存存在于2A和2B,分别是单组和双组。但是16位的芯片有8个,相当于两组,8位的芯片有16个,相当于两组。
2A是第二组,2B是第一组。
在测量过程中,将循环测试每组中每个芯片的数据引脚。一般测试过3-5次,没坏就不错了。一个好的筹码是:通过。坏芯片显示坏数据位引脚。
1,开机跳入测试,一般是:芯片短路,PCB短路。解决的办法是把芯片拆下来,换上一块好的PCB,测试一下芯片的质量,看看是什么问题。
2.内存测试仪不测试SPD芯片,SPD芯片可有可无。
3.如果金手指被烧了,那就没法考了。你必须把芯片拆下来,换上一块好的PCB,测试芯片是好是坏。
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目前流行的声卡种类繁多,令人目不暇接,但如果按其使用的声卡芯片分类,种类有限。在决定声卡性能的因素中,声音芯片的位置是决定性的;所以,要想全面了解声卡,首先要了解不同声卡使用的不同声音芯片。
主流声音芯片简评
创意系列声音芯片
创意137X系列(ES-137X)
简介:创意早期的PCI声卡使用的是ES-137X系列芯片,其中ES-1370主要用于声霸PCI64和声霸PCI128声卡。ES-1373是前者的简化版,主要用于主板集成。
点评:该系列音效芯片信噪比高,录制WAV音频时能获得满意的音质。但由于该芯片采用的工艺简单,合成的MIDI音乐整体效果并不是很好。在三维音效方面,芯片可以实现硬件加速DS3D,软件模拟A3D 1.0和EAX,可以模拟和支持四个扬声器的输出,从而在四声道模式下实现良好的三维定位效果。
EMU10K1
简介:EMU10K1是一款功能强大的声音处理芯片,集成了200多万个晶体管,处理能力超过1000 MIPS。而且这个声音处理芯片本身就是一个可编程的DSP,也就是说可以通过软件来完善功能,增强处理能力,所以生命力很强。
点评:EMU10K1率先采用了8点插值运算功能,所以音质非常出色,达到了DSP数据转换的巅峰。其处理的转换后的音频信号听起来非常逼真,EMU10K1凭借强大的运算能力,可以轻松应对各种复杂的三维音效处理。不过美中不足的是迷笛的合成能力。虽然可以使用先进的SOUNDFONT技术添加各种风格的声音和颜色库,但由于算法简单,整体效果仍然比不上雅马哈、罗兰等专业软波表。
ESS系列声音芯片
ESS MAESTRO-2(1968)
简介:ESS MAESTRO-2(1968)系列是ESS公司生产的第二代PCI声音芯片,性能较上一代有了很大的提升。首先,芯片采用32位线程处理技术,大大降低了声卡播放时的CPU占用率;其次,它采用了数据缓存技术,通过在系统内存中存储数据,可以更有效地发挥PCI总线的数据传输速度;同时,ESS MAESTRO-2(1968)芯片还支持两路立体声音频输出,可以为用户营造模拟环绕效果。此外,在三维音效方面,采用了Sensaura新一代技术,音质更加真实。
点评:综合来看,ESS MAESTRO-2(1968)声音芯片在同价位的芯片中,很多方面的功能都很出色,音质好,CPU利用率低,值得普通用户选择。
ESS Canyon3D
简介:ESS Canyon3D是ESS公司的新力作,处理能力高达500兆。Canyon3D有两个可编程处理单元,包括一个64通道流水线波形处理单元和一个音频信号处理单元,可以加速超过32个DirectSound3D音频流。Canyon3D最吸引人的地方是它对3D音频的支持。ESS Maestro-2和ESS MAESTRO-2最大的区别就是真的支持四声道输出,和其他多声道声卡不一样。它提供了一个独立可控的低音炮输出接口。同时还利用Sensaura的MultiDrive技术处理三维音效,从而获得包括DS3D、A3D 1.0、EAX在内的多种主流API,能够在四声道模式下提供真实的HRTF播放效果。在立体声模式下,Canyon3D可以通过三维处理技术拓宽信号频率,让用户获得虚拟的环绕声。
点评:ESS Canyon3D声音芯片的CPU占用率很低,继承了ESS系列产品兼容性好的优点。但美中不足的是其MIDI合成效果依然没有太大的提升,甚至连基本的反馈和和声效果都无法表现出来,令人遗憾。
Aureal系列声音芯片
涡流AU8820
简介:Vortex AU8820拥有48个硬件音频通道和输出SPDIF的能力,并且它还提供对DS3D的支持。
点评:音质方面,Vortex AU8820的表现非常令人满意,基本达到其标称信噪比。在MIDI合成上,Vortex AU8820芯片提供了DLS兼容的波表合成引擎,有32个硬件多音字,软件可以合成32个多音字,但合成后音质一般。兼容性方面,Vortex AU8820的性能还不错,但是占用CPU的比率非常高。
涡流2 AU8830
简介:Vortex2 AU8830包含三百万个晶体管,硬件处理能力为600MIPS,换算成DSP大约为1200到1800MIPS。Vortex2 AU8830拥有96个硬件音频通道,可以同时渲染76个3D音频源。Vortex2 AU8830芯片分为许多处理单元,音频流通过内部数字流总线(VDB)传输。作为一种可编程的双总线结构,VDB可以传输多达183个音频流。Vortex AU8830有两个32位复音处理单元,* * *有64个硬件复音单元。加上256个软件多音字,总共* * *可以支持320个多音字。
点评:Vortex2 AU8830是Aureal公司推出的第二款声音芯片,也是经典的绝版(此后Aureal被Creative收购)。可惜Vortex2 AU8830不是DSP,所以主要功能和性能已经固化,无法通过软件升级,这是这款芯片最大的缺点。
声卡的流行技术
波表合成技术
波表合成技术是指将各种真实乐器所能发出的所有声音记录下来,存储为波表文件,在演奏时根据MIDI文件中记录的音乐信息从波表中找出相应的声音信息,并在演奏前进行处理和合成。最早的波表合成技术是软波表技术,需要占用更多的系统资源,但是经过PCI声卡时代的发展,硬波表合成技术开始出现。由于PCI总线的传输带宽可以达到133Mbps,因此可以用系统的主存代替昂贵的专用声卡内存,从而解决了以往ISA声卡中最大的矛盾——声卡库的存储空间与硬件成本之间的冲突。同时,PCI声卡还采用了一种叫做DLS的技术,将声卡自带的音频处理芯片传入内存的音库进行合成,大大降低了CPU占用率;此外,这个颜色库可以随时更新,并通过DLS色调编辑软件进行修改,这是传统波表无法比拟的。
3D音频技术
3D音频技术是现阶段主流声卡不可或缺的一部分。对于支持3D音效技术的声卡来说,其声音处理算法非常重要,往往决定了这款产品的定位和音频效果。目前很多音频技术公司和声卡厂商都开发了各种算法和技术,他们一般都有自己的专用编程接口(API)。
Aureal 3D(A3D)
A3D是由Aureal公司开发的一项突破性的交互式3D声音技术。A3D是一套基于HRTF算法的三维声音定位技术。基本原理是根据人的头部来修正不同方向声音的频率,在一个虚拟的三维空间中模拟多个声源,然后利用这些声源之间的位置变换和声强来实现声音定位。A3D 1.0技术包括“环绕”和“交互”,可以让两个普通的音箱或一副耳机在听者周围的三维空间中准确定位声源。A3D 2.0声音技术支持更多的3D声源,更高的采样率和更大的HRTF过滤器。此外,它还拥有独创的声波跟踪技术,包括实时声学反射、回声和分块渲染。A3D 2.0的声波跟踪技术可以分析一个空间的三维几何特征,实时跟踪声波在环境中的反射和吸收,这意味着我们可以从中听到更真实的音效。
直接声音3D(DS3D)
DirectSound3D,也称为DS3D技术,由微软开发。DS3D具有强大的扩展能力,它还拥有多达32个音频文件的指令工具,并且可以在DS3D API的基础上进行改进和扩展,提供更加丰富的功能,比如EAX就是著名的扩展API之一。DS3D的作用是帮助开发者定义声音在3D空间中的位置和声音,而这一切都是用一张兼容DS3D的声卡通过各种算法实现的。由于微软举足轻重的地位,DS3D自推出以来就被广泛使用。
EAX
EAX(Extended Set of Environmental Sound Effects)是创新公司开发的,本质上是依附于Direct Sound3D的扩展API,所以需要支持Direct Sound3D才能支持EAX。EAX 1.0的功能很简单,只是在游戏中加入3D混响效果,使用起来也很简单,但是实时3D混响效果的实现并不简单。所以除了声卡处理能力强,还要有好的算法。EAX 2.0增加了“声波穿越障碍物”、“声波衍射现象”等高级环境音效;EAX 3.0不仅继承了前两代产品的特点,还提供了更强大、更易用的开发工具,包括对每个个体声源的早期反射和混响控制、有限的反射组、改进的距离模型、允许环境间动态平滑切换等。,并公开了环境的所有参数,使开发和创建特殊的声音效果更加容易和直观。