塞尔达传说-姆吉拉的假面游戏开发

1993《塞尔达传说:梦之岛》发布后,塞尔达粉丝等待时间之笛的时间长达五年,仅时间之笛的有效开发就占据了四年。通过重用《时间之笛》的游戏引擎和图形,《木吉拉假面舞会》只需要一个小的开发团队和两年的时间就可以完成。据导演Eiji Aouma称,他们当时“面临着哪一款游戏能够延续时间之笛及其700万套世界总销量的优良传统的大问题”,后来随着公司三天研究体系的解决,他们计划“让游戏数据更小、更精致,同时提供更有深度的游戏内容”。

Mjila面膜5月出现在媒体上,1999。当时,Famitong说,经过长时间的规划,任天堂64DD的扩展塞尔达资料片正在日本制作。这个项目暂定名为“Ura Zelda”(在日语中是“李”的意思)。资料片将以时间之笛为蓝本,关卡设计也会有所调整,类似于基于原著《塞尔达传说》的《另一个任务》。1999年6月,任天堂宣布《塞尔达:外传》将于1999年秋季在东京电玩展任天堂世界展厅亮相。所以媒体假设《塞尔达传说》是正在开发中的《瑞塞尔达》的新书名。

《塞尔达传说》8月发布的截图,1999清晰的展示了《木吉拉面具》最终版本的游戏元素,比如时钟镇中央的大钟,屏幕下方的计时器,还有戈隆面具。本月晚些时候透露的故事和游戏元素等细节显示,整个故事概念和变形面具的使用已经到位。

同样是在8月,宫本茂在接受《法米通》采访时确认,《塞尔达》和《塞尔达:传》是两个独立的项目。当时并不清楚《塞尔达传说》是瑞塞尔达的一个分支,还是两者从一开始就是独立的。《瑞塞尔达》后来成为《塞尔达传说:时间之笛》(英文版:时间大师Quest的陶笛),并作为第一款GameCube版本:塞尔达传说:风的节奏的赠品推出,在欧美销售。在日本,由于任天堂64DD的故障,取消了《时间之笛》任天堂64的发售。

1999,11月,任天堂公布了《塞尔达传说》的“2000年假期发售日”。2000年3月,游戏最终发行名称敲定并公布为:《塞尔达传说:马约拉的假面》(日本地区为《ゼルダの伝ジュラの仮".

“时间之笛”的区别

Mjila Masquerade是《时间之笛》中使用的游戏引擎的升级版,需要4MB的扩展卡。根据IGN的推断,这种需求是因为“Mujira Mask”可能原本是为任天堂的64DD游戏开发的,强制要求额外的4MB内存是必要的。扩展卡的使用使游戏拥有更深的景深、更准确的动态光影、更精细的材质贴图和更细致的动画、动态模糊等复杂的帧缓冲效果,同时在屏幕上可以显示更多的角色。这种扩展的景深可以让玩家在游戏中看得更远,它用于遮挡时间之笛中需要显示的偏远区域的距离模糊以及“纸板全景”的特效不再需要IGN认为游戏的纹理设计是众多任天堂64游戏中最好的。IGN的意思是,虽然有些纹理的分辨率很低,但那些纹理“丰富多彩,变化多端”,这给了每个区域一种“独特的景观”。最后,建筑内部装修是实时绘制的,不像时间之笛那样固定的3D背景。

游戏音乐由和头作曲。这两位作曲家为Mujila Masquerade创作的音乐,重新诠释了《时间之笛》和其他塞尔达系列游戏中玩家熟悉的曲调,比如《Over Overworld Theme》主题曲,它从任天堂红白机时代的《塞尔达传说》就开始流传。在《时间之笛》中为小林克配音的藤子泷本回到了他在木吉拉假面舞会的老本行。另一个配音演员,桧山修之,曾经扮演成人林克的角色,在这个游戏中为幽灵林克和索拉林克配音。