DOTA中兽王要怎么使用,以及他的质料?

英雄介绍 (Hero Introduction):

Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base

Intelligence): 16

力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增

长系数 (Intelligence Growth): 1.90

非常不错的移动速度310,很高的初始攻击力,但是三围成长并不是很好,比较中庸。

野性之斧 (Wild Axes) [W]

兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。

无视魔法免疫

法术攻击 普通伤害

施法距离:1300

冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。

二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。

三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。

四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。

不要小看此技能的伤害,你不会忘记兽王是2把斧头的吧?由于此技能是法术攻击 普通伤害,既要算护甲,又要计算魔抗,这注定了:这个技能实际上是一个杀小兵的刷钱技能,在初期也是消耗对面英雄HP的一个有效手段,但是在大家防御都高了后,伤害就基本可以无视了。但是对小兵的伤害是非常有效的,在很长的一段时间内,远程小兵是直接被秒,近战小兵半血杀之。注意,释放此技能请一定不要点在目标身上,而应该是目标的背后,而1300的距离和13秒的CD,都注定此技能刷钱很爽。

野性呼唤 (Call of the Wild) [D]

兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。

持续时间:60/70/80/90秒

冷却时间:45秒

魔法消耗:25点

一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。

二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。

有了这个技能,兽王才是兽王,没动物小弟,还叫什么兽王?猪的减速和穿刺伤害,可以帮助GK影响,辅助打钱,鹰的BT视野和移动速度,使得兽王初中期拥有最好的侦察。而CD45秒,耗魔25点,持续时间90秒,都注定了这个技能的强大,也是兽王作为GK英雄的强力手段之一(637后削弱了兽王的鹰,不BT就不削弱啦)

兽之狂暴 (Beast Rage) [G]

兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。

一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。

二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。

三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。

四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。

这个技能显得有点鸡肋,在初期和中期,兽王开始GK的时候,技能点都是用在了飞斧和召唤技能上,没有多余的点来加它,虽然那时候GK英雄有很多机会让兽王砍对面N刀,但是飞斧和召唤技能在初期是不可替代的,等到11级后有技能点来加这个技能的时候,已经没有机会让兽王能连续砍同一个目标N下了,这时候是强力NUKE魔法和STUN的时代,而兽王本身敏捷成长不高,攻击速度不快,想靠这个技能来增加攻击速度是很没有意义的。唯一有意思的是,你可以先砍小兵5下,把攻击速度提升到100%,然后再去参加战斗,砍对面的第一个目标的时候能保留50%的攻击速度提升,但是为了这50%的攻击速度提升,你却要点4次技能点,还不如点黄点,全属性+8来的实在。对兽王来说,典型的鸡肋技能,更适合给DPS英雄。当然,你非要看中那50%的速度提升而愿意舍弃全属性+8,那我没什么好说。

原始咆哮 (Primal Roar) [R]

兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫

施法距离:600

冷却时间:60秒

魔法消耗:150/175/200点

一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。

二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。

三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。

强大的ULT技能,华丽的效果场面,超级短的CD,很低的耗魔,这全都注定了此技能的强大,初中期配合兽王的猪和鹰,GK无限,每60秒一次的ULT,都代表着对面一个英雄可能被GK死,兽王在7-11期间和VS配合,可以让绝大多数英雄痛苦不已,而就算是单独的GK一个英雄,也是很容易的。在后期,这仍然是一个强力的控场ULT,让一个对手晕4秒,而其余单位在4秒内攻击和移动速度下降50%,就算你魔免,效果一样存在,只是没有伤害,而伤害并不是这个技能的主要目的。(不得不提下关于每级ULT的晕的时间,在637中文里是写的3/2.75/3.5,这让人很难理解,为什么第2级的ULT,晕的时间反而没有第一级多,在查看了634,636,637,638,641等多个中英文版本后发现,差异很多,每个版本之间和中英文之间都不一样,我个人在试过后,更愿意相信641英文版中的3/3.5/4的数据。如果谁提出更准确的时间,请给出证据说明)

2:装备路线。

首先,我对兽王的定位是一个强力的GK英雄+辅助英雄,他没有做DPS和肉的潜力。

A路线:兽王拥有一个非常好的打钱技能——飞斧,因为,点金手、电锤、辉耀都不需要(兽王力量成长不高,前面出辉耀没有必要),而ULT的CD60秒,飞斧13秒,这些都注定了兽王需要大量的施放魔法,但是他本身1.9的智力成长并不能支持他持续性的释放魔法。因此在购买了鞋子、护腕后,吹风成为了兽王很好的选择。有了吹风后,兽王就基本可以无限放魔法了,而吹风也可以提高兽王GK英雄的成功率以及2V2GK时的优势。顺理成章,为了进一步提升GK的能力,飞鞋成为了下一个装备。在大概13级左右的时候,一个GK顺利的兽王至少可以出到吹风+飞鞋+2护腕。在吹风用完后,进一步合出羊刀。此时将面临16级时候,大家拥有3级的ULT,撑血成为必要,前面很顺利就出心,不是很顺利就先出先锋盾,出不朽也是可以的。一切看当时情况和对手英雄。如果还没结束战斗,那么刷新球(有吹风撑MP,ULT又耗魔少,足够刷新)可以完成8秒的控场,很值得。补一个MEK推进,打消耗,也是很好的。或者再做一个吹风,在打高地塔的时候吹对方英雄,也是好选择。绝对不推荐兽王出攻击性武器,MKB,大炮,圣剑,这些都不是兽王应该有的装备,最多最多在后期补一个辉耀,来提升推进消耗的能力。一切装备应该是以GK和辅助为主。

吹风——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀

B路线:和A路线理由一样,兽王不需要打钱装备,却要提升智力和回魔,因此在购买鞋子、护腕并有了虚无宝石后,开始合成40书成为了一个不错的选择。40书所增加的智力和力量,对兽王都非常有用,而在GK的时候,先用鹰侦察,机会不错的时候,召唤40书,从树林杀出去ULT晕掉对手,英雄、猪和2个小人狂点对手,烧魔,飞斧收工。在对付英雄的时候,超级有效果。而40书不断的升级所带来的属性以及小人本身能力的提升,都让兽王很爽。而3级的40书,价格仅仅为450+1000+1300*3=5350,合成平滑,效果显著,为杀人的必备之物。可以让骷髅王,含恨而死,让刷新潮汐、刷新大树郁郁而终。非常不错的一个选择,他和吹风之间的优势,各有千秋,看个人爱好选择吧。当然,不要直接就合成3级40书,飞鞋是必须要合的,请在合了40书或者2级40书后,马上合成飞鞋,然后在合3级的40书。除非你的团队在中期就开始大规模推进,并且对面有被40书克的很惨的英雄在(如对面有骷髅王,有隐身系英雄等等),在这种时候优先3级40书,不然就先合飞鞋。之后的装备就和A路线差不多了。

40书——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀

C路线:比较另类一点的,出双刀,把兽王的速度优势发挥到极限。此时为了解决兽王的MP问题,需要把2个护腕换成2个无用,并仍然购买一个虚无宝石。

D路线:HOD流,在GK的时候,附带一个熊或者半人马,是会让对手十分头疼的,把GK的成功率发挥到了极限。但是MANA问题仍然需要靠无用和虚无宝石来解决,在C路线中由于双刀可以撑血,在A、B路线中护腕可以撑HP,但是在HOD路线中,用护腕撑HP就会MP不够,老是需要回泉水,或者关键时候不够蓝,或者要减少飞斧的使用次数,如果用无用撑MP,能稍微解决MANA问题,但是HP又稍微少了些,难以取舍。

E路线:走净化刀——分身斧路线,在对面有SS的时候,这条路线是必须的,其他时候用10次净化来GK,也是不错的选择,但是仍然有和D路线一样的HP和MP的2难问题存在。后期的装备选择仍然和A、B路线一样

其他路线:除了直接出攻击武器或者直奔辉耀的路线,其他我都觉得可以,只要你稍微注意下初期和中期的MANA恢复问题就可以了。就算是直接出狂战斧或者LINKEN,都算是一种玩法,但是对于出MKB、辉耀、大炮之类的,我予以强烈地鄙视。

3:技能加点

A:122114122+4++++4+++++3333

这个路线侧重于尽快得到4级的飞斧技能,这样可以早日开始刷钱,并消磨对面英雄的HP,因为飞斧是越到后期越对英雄没伤害,尽早发挥它的作用是此路线的目的。在你方只有最多2个需要MF的英雄的时候,此路线不会影响到队友打钱控线。之后补满召唤技能,完全无视第3个被动技能。

B:122124211+4++++4+++++3333

这个路线以尽快得到高级的豪猪和高级的鹰为主要目的,把前期的侦察和GK能力最大化,在5级的时候,就可以靠高级鹰开始观察对手了,在7级就拥有35%减速的高级猪,把GK对手的成功率做到最大化。但是这时候通常需要你用猪来帮助补刀,而尽量少用飞斧。在你方拥有较多的GK英雄,需要尽快开始大规模GK的时候,此路线非常不错。之后补满飞斧头,还是放弃第3技能。

C:2+2+242+++4111143333+++++

这个路线适合与上述的双刀装备路线,净化刀和HOD流路线这样也是可以的,弥补了HP和MP的不足,先放弃飞斧技能,前期靠猪的帮助来补刀。在出了双刀和净化之后才开始升级技能1,并购买虚无宝石。此路线对GK能力并没有太多削弱,但是对中期的打钱能力,以及2边打技能消磨战的时候影响很大,没有了飞斧这个1300距离的技能,中期对兽王影响很大,而且等到15级出到4级飞斧了,已经对大部分英雄没伤害了。我不是很喜欢这个路线,试过几次,不是很习惯。而由于双刀和净化的特殊效果问题,提升攻击速度也成为了要求,在20级前完成技能3的升级。

4:GK的时候的注意事项

(1):GK应该在你至少6级之后才开始,没有ULT的兽王,很难单靠猪的减速杀掉对手,用ULT,配合猪的减速,才能成功的GK对手。

(2):施放飞斧的时候,不要点在目标身上,特别是不要点在英雄身上,因为这个技能不是瞬间造成伤害,等你斧头飞到刚刚你点的英雄的那个地方,对方早就跑开了,切记,绝对不要点在单位身上放飞斧,而应该是对方的身后,飞斧距离有1300,不用担心放的时候,你太靠前被对方攻击。

(3):GK的顺序,以有40书为例子。先召唤猪和鹰(给猪编队),让鹰在塔的视野范围以外,由于鹰的视野比塔大的多,因此你可以侦察到对手的一举一动,而对手却无法发现你隐型的鹰,自己躲在树林里,等待机会,机会来的时候,召唤40书(给2个小人编队),如果你可以直接奔向对手,中间没有树林档路,那么先点猪和小人过去,自己随着一起,ULT之,将其STUN,自己选择猪和小人的编队,A对手,小人抽对手蓝,英雄砍之,对手防御低就放飞斧头,在猪的35%减速和小人的烧魔攻击下,对手很快就会回泉水读秒。如果对手很小心,站的位置和你之间老是有树挡路,那么请先用飞斧把树看光,直接拉着小人和猪上去,仍然是先ULT之,然后抽魔,点之…………

(4):2V2,身上有吹风的时候,上去优先把有STUN的吹起来,先杀容易杀的法师和敏捷,杀完再杀吹起来的STUN或者力量英雄。最好和VS一起GK,简单快速。

(5):GK对象的选择。对于爆发力很强的法师,一定要观察清楚对手的HP和MP,确保自己不会被对手连招给先秒了,比如11级的时候,你去GK一个1200HP,900MP的LINA,而对手满血满魔,你得十分清楚对手的连招对你的伤害是否足够致命。最凄惨的事莫过去GK人,却被人反杀,那是很伤的(伤心+郁闷)。杀这样的强力法师,一定要选在他ULT刚刚用过,或者MP不够,或者HP不够多的时候去GK,平时不要单独去杀这样的英雄。而当你拥有40书后,杀力量型英雄才开始变得很有意思。而就算没有40书,对手往往也会在打你还是打那只该死的减速猪之间忧郁,最后被你的猪减速拖死。初中期的GK对象应该优先选择PA,小狗,骷髅王,电魂,以及没有爆发力的法师。

5:其他的细节问题

(1):如果利用侦察扩大优势

初期兽王的鹰的侦察可以算是最强大的侦察技能,你可以一直知道河道里的神符情况,不管是什么神符,对你GK的帮助都是非常巨大的,吃了回复神符,我会开始躲在小兵后面不停的用飞斧磨对面英雄的血,再找机会强杀对面英雄,吃了加速,那么GK的时候直接冲到对面英雄身后用ULT,然后在召唤猪和鹰,再点对面英雄。隐身也一样好用。有了兽王,就以为着河道里的神符全在你掌握中,就算对方算好时间和你抢,你也能快速的通知队友,从而减少损失。甚至我会在自己吃不到神符,或者来不及去吃的时候,用猪把神符点掉。什么时候河道刷新神符,这是一个DOTA玩家的必修课,我就不多说了。

如果对手有后期英雄,或者是需要打野的英雄,或者CHEN这样的需要野怪的英雄,那么随时让鹰过去看看是很有必要的,发现对手,就要组织力量去GK之,2,3次成功的GK,可以让对手的后期英雄完全发展不起来,从而给你的队伍带来优势。

在后期,当你的GK已经不能顺利进行,或者已经需要大规模的推塔的时候,你的鹰成为保护你不被人家反GK的主要手段,当鹰发现对手2,3个来救塔,来围杀你的时候,飞鞋走人是很好的选择。

当你开始推对手高地3塔的时候,往往会因为高地视野问题而吃亏,鹰能解决这个问题,让你的鹰飞在塔打不到的高地上,视野就有了,对手的站位和一举一动就都知道了,抓住机会,冲上去,很有可能就打下高地了。

(2):关于技能释放

由于飞斧的强大杀兵能力,一旦你决定使用它,那么请记得,先看清楚自己这条线的队友是否是需要MF的队友,或者是否正在努力控线,如果是,那么请不要使用飞斧,用猪也要控制好不要狂点小兵,不然你队友辛辛苦苦的控线,被你一个飞斧就全部破坏了,这样对团队太不值得。只有在你和你同线的队友被对面远程压制的很惨,你队友和你都无法很好的补刀控线的时候,那么你可以计算好小兵血量,把飞斧放的位置点在对面英雄身后,既拿到小兵经验和钱,又能消耗对手的HP。

由于召唤技能的CD有45秒,所以应该在回泉水的时候就先召唤出来,放出去侦察对手,让猪打钱,鹰拖去侦察,自己回泉水补给购买,然后往鹰发现的可以GK的地方而去,在开始GK前,先召唤出来,然后等待机会,机会不好,可以出去放2下飞斧,磨磨对手HP,有时候会出现你的猪在点对手英雄的时候被对面小兵或者塔给KO了,那么你及时的再召唤是很有必要的,所以要早点召唤出来,以免到时候CD不能召唤。

而对于兽王的ULT,其CD时间短,耗魔少,点对点的STUN,范围减速效果,这都说明了它的强大。在团战的时候,应该尽量选择一个好的位置,保证在晕到一个英雄的同时,还能让对面至少2个英雄被减速。如果你能全部都减速到,那这个ULT就放的太超级了,你太有才了。后期配合刷新球,自己找好位置,由于第一次ULT会把一些目标吼开,需要你在4秒迅速找好下一个ULT释放的位置,这样让你的团队享受到对面全体8秒的disabled,强力控场技能。

(3)一些注意事项

你GK别人,当然也有可能被人用TP、飞鞋之类的反GK你,这种时候,用你的猪帮助你减速可以STUN你,DISA你的英雄,自己吹掉一个,赶紧跑路,如果你还没用ULT就被人围了,用ULT把对手吼开,自己赶紧闪人。在有飞鞋前,随时带TP,是一个兽王必须做的。

当你没血了,却还有一些MP的时候,用ULT吼小兵吧……然后放飞斧,把一波兵全收掉,然后自己召唤猪和鹰,英雄TP或者跑回泉水,自己控制猪点小一波小兵,等你英雄泡完泉水,买完装备,再一次出来的时候,ULT和召唤技能的CD差不多已经好了。要利用好ULT的60秒CD,不用白不用。但是用来杀兵的话,前提一定是马上回泉水才行。

虽然兽王的鹰何其的BT,但是它是没有反隐能力的,所以适当的购买真眼,也是必要的,基本上一场战斗下来,兽王至少要购买至少5组左右的真眼,假眼虽然不是很有必要,不过在关键路口补上1个还是重要的,毕竟你的英雄不能侦察整个地图。具体怎么放眼睛,请不要问我,我自己也还在眼睛大战研究中。

PS:第一次写攻略,真累啊,写了半个下午,还不会往里面插图片,只能让大家看全文字型的攻略了,这只是最近我玩兽王的一些见解,如果你不同意或者有不同的认识,欢迎提出,我们互相交流经验,但是请别直接来一句:盾剑才是王道,不解释。 这样的废话就别说了。