我加入一个电子竞技俱乐部需要什么条件?例如,CS项目

其实早就想写这个了,后来工作忙...我从来没有机会写它...还好今天用了下周日(主要是昨天一场激战刺激了我)

我没有像其他职业玩家\资深玩家一样从美服玩激战。之前只是听说过,直到激战在国内封站,才从朋友那里得到一个号码。GVG和兰登竞技场一直是我的最爱。。。然而,后来扮演PVE很有趣。。。可怕的

现在国服激战的人好像越来越少了。很多人说不适合国内玩家,但我觉得。。。激战中还有一些设定确实不容易让玩家直接转换。先说他的优点:

1。战斗。net风格的服务器,服务全球,大大增加了在线人的容量,也有利于复制。

2。激战被称为竞技游戏,战斗中的技能、操作技巧、战术思维的结合都非常好,尤其是对于国外玩电脑游戏的人来说,更容易接受。

3。因为是竞技游戏,所以它的设计应该是希望玩家重视竞技,所以水平不重要。这是很多玩家喜欢的地方,没必要去参加那种累人的训练。

另外,关卡画面的音乐剧情很不错,虽然地图看起来被放大了,NPC和各个竞技场的设定,尤其是GVG对战英雄。感觉像是MMO版的CS和3C。当然,它的标题系统也能满足一批有收藏爱好的玩家。

但是它的缺点也非常明显。

1。公共区域太少,在城市里只能看到其他玩家,导致玩家之间的互动太少。。。像单机一样。。应该适当增加一些公共* * *场的面积。

2。PVP没有新手区。新玩家涌入后,你会直接和老玩家对抗,激烈战斗中的团队配合很重要,会导致你的团队全军覆没。

3。因为是竞技游戏,很多设定导致网络压力很大,国外还好。。在家。。。而且,世界的阶梯是相连的,这一点会更明显。当然,这是优点导致的缺点。。。

另外,没有卖系统很不方便,团队配合百分比太高,不适合大部分玩家的发展。当然,如果有阶段性的增长,还是不错的。因为不是评判激战的优劣,所以我就细说了!

其实现在很多游戏除了激战之外,还有“竞技元素”,比如魔兽世界,现在还开了一个竞技场。更有甚者,居然还有泡泡堂、舞蹈团等。另外CS甚至FC上的超级马里奥都有。从古至今,很多游戏都是这样的。想让这个游戏长久生存下去,必须要有能让他玩下去的东西,比如围棋、象棋、足球等。,已经存在了几千年了。如果只是一味的“泡”,刚开始还好,但是会越来越差。。。当越来越多的人觉醒后,他们会逐渐被遗忘!而我们现在的网游正处于这个变革的阶段。之前的“泡菜”游戏正逐渐失去魅力,而一些更有创意的游戏也逐渐浮出水面。而且更多的玩家越来越成熟,所以现在你应该经常会遇到一些玩家说“打完什么?”。。玩任何游戏都很无聊”或者。。找了很久的一款游戏。。我也没找到好玩的。

那么竞争要素是什么呢?

1。运营竞技方面,目前使用的游戏非常多,比如CS,泡泡堂。

2。脑力竞赛,这里面包含了很多,比如思维战术,反应能力等等。,星际争霸和俄罗斯方块比较典型。当然,一些网游的攻城战也有这方面的表现。

其实很多经典作品都结合了以上两点。

看看这些游戏的特点:

看近几年新兴的休闲游戏,比如泡泡堂,舞团,街头篮球,卡丁车等。,虽然都是利用音乐、舞蹈、体育来完成的,但是其中有很多竞技元素。收集它的特征,

1。一般都有专门的新手区,让玩家有一个阶段性的成长。很多要求上手容易,玩起来难!我没有注意到激烈的战斗,尽管我可以从在未知的岛上玩PVE中学到很多。

2。成绩不重要,当然还有街头篮球之类的重比例,但大部分都不重要!嗯...。我喜欢这种。。。练习累了

3。大部分网络要求更高。事实上,有时许多设置会导致更高的网络要求。。。在家里。。唉,当然很多游戏,比如街头篮球,卡丁车就是典型,通过直接的技术手段或者间接的技术手段和系统设置,玩家是看不到的。还有很多游戏大概是大家想玩的。。。现在可能不行了。

4。大部分竞技时间都不是很长,即使是激烈的竞技网游对战也是如此。几分钟一个小时左右就可以完成,特殊情况除外(但设计中必须尽量排除特殊情况)。

当然还有很多其他的。。。

我觉得,当激战,魔兽,EVE等。,甚至背后的暗黑之门,Tabula Rasa,战锤ONLINE,培养的玩家越来越多,当更多玩家越来越成熟的时候,我们作为游戏设计师该怎么办?还在考虑让玩家做死时间?说到竞争。。。我不是说未来的游戏里只有他,可能还有很多其他的元素。只是想听听大家对游戏未来设计和开发的看法。。。只是其中一个要素,要更有创意。。。当然想听听大家的想法。。。好久没发了。。呃~!

激战在国外很成功。300万客户端的销售额可见一斑,虽然客户端的销售额不等于在线玩家。。。但是仔细想想。。国外有很多游戏玩家,这么多玩家可以打激战。。玩魔兽。。。这其中,当然和游戏本身的设定有关,竞技就是其中之一。看看魔兽世界可怕的全球在线人口。。。都说游戏的网络化是一种趋势。我觉得虽然游戏的竞争不是趋势,但是未来有竞争的游戏会越来越多。估计明年会有一个。

其实前段时间和朋友聊过。如果说很多游戏是基于游戏中数据的增长和积累,那么竞技游戏则是基于玩家技术(操作和思维)的积累和增长。当然,很多游戏既有数据的增长,也有技术的增长,比如魔兽,彼此的比例也很重要。再想想为什么大家都说任天堂的“脑白金”可以开发脑力,为什么研究表明玩游戏也有好处?

而且竞争有时候并不会体现在设计师的设计中,很多你可能预料不到的因素也可能成为玩家心目中的竞争元素,也就是所谓的技术含量。比如拉火车的样子,站在墙上的样子等等。,这些设计师并不认为有很多技术,但是玩家并不认为玩家有必要用一些合理的方法来满足自己心中所期待的一些竞技需求。如果他们能从设计上做到呢?

所以我就在想,等成熟玩家越来越多的时候,先以体育为例吧。

我们应该在设计中加入更多有竞争力的元素吗?

是否应该让玩家在比赛中更容易上手?

我们如何挖掘更强的竞争力?

怎样才能解决更多的技术问题?

怎样才能让越来越成熟的玩家满意?

为什么千百年来人们还喜欢下围棋,下棋,踢足球?

为什么足球比象棋火?

《星际穿越》为什么还经久不衰?

为什么国外的激战比国内火?

除了比赛,还有没有一些让玩家更着迷的元素?

以上纯属个人观点。

竞争?网上搜一下就知道了。不知道你喜欢哪种,特别注意几个比较大的俱乐部的微薄的东西。你自己看看这个。最后祝你技术好。