风扇房3第1章简介

在神秘房间3的第一章,有非常丰富的谜题等着我们去探索。很多玩家可能会卡在某一关。别担心。在这里,边肖将为您带来神秘房间3第一章的攻略。

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第一章引言

首先,游戏开始时,我们会发现自己在一辆奔驰的火车上,阴郁的音乐伴随着火车,让人感到莫名的神秘。

环顾四周,书桌上有一本日记本,你的箱子在对面的座位上。桌面上有一本日记,点击打开,几本日记和一些你看不懂的画。

合上日记后。当火车进入一个隧道的时候,会有一个人坐在你的对面,然后火车出了隧道就消失了。(边肖的手速太慢了,人家都没截到。)

桌子上莫名其妙的出现了一个办公盒子,上面有一把钥匙。把钥匙捡起来,放好。机关盒很神秘,要拿出镜子看看。

打开行李箱,打开上层夹层,拿到镜子。(镜像按钮将出现在屏幕的右侧。)

回到房间,回到机械箱,点击镜子你会看到一组分散的积木,把它们放在一起。

机械箱上有一个钥匙孔。用刚才的钥匙打开它。出现一个三角形圆锥体对象。收起来。

我在一个监狱般的地方醒来,打开门上的小窗,向外望去,看到一个人正走过水池。

转过身,监狱中央有一张三棱柱桌子。桌子上有一封信。打开它。信上说你应该找些东西。如果找不到,就不要出门。

在这个房间里,最可疑的就是这个三菱立柱台面。上面有一个小窗户。这里面一定有什么东西。

三棱柱上也有三个滚轮。根据镜头,每个滚轮上方都有提示。根据提示选择正确的项目。

在这个房间里,最可疑的就是这个三菱立柱台面。上面有一个小窗户。这里面一定有什么东西。

向左转,根据提示选择鹅毛笔。再左转,选怀表,再左转,选空气。

中间的小窗开着。里面有一封信。打开它。

根据信中的提示,这个叫克拉夫特曼的人有你可以用来完成任务的工具。信封的背面有一个红色的盒子。把它捡起来放好。

点击红色方框将其打开。里面有一个镜头,安装在你的镜子上。

回到监狱大门,点击右边的镜子按钮,你会发现钥匙孔在发光。点击钥匙孔进入。

滚动黄铜物体,上下接缝处会出现一道闪光(如图),然后后门打开。

出了门,来到大厅。走近水池,水池边上有一封信。打开它。

信中说第一条线索已经给你了,其余的线索为了安全起见分成了四部分。找到它,然后到游泳池来。

把背包里的三棱锥放在台球桌的三角槽里,一个徽章就出现了。把它捡起来放好。

来到大厅中一面存放着许多徽章的墙壁前,将徽章放在第三排凹槽中。其他四个徽章将会出现。

四个徽章都是滚筒的形式,按照规律旋转成正确的徽章。如图所示。

然后你会发现这是一个机械石门,慢慢向上移动,进入室内。

这个房间里有许多书和开关。环顾四周。桌子上有一封信。打开它。

信里说了很多,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。

走到房间左侧的大电箱,按照左下角指示的连接方式连接,通电,如图。

来到窗户的开关,拉下,窗外的小路和城堡的灯都亮了。

通电的导管不断将电流引向房间中央的投影箱,拨动投影箱上的四个开关。中间会出现一个按钮,按住并点击。

无线电波出现在桌面上,通过两个旋钮将波形调整到一致。

投影仪会投影到右侧墙壁上方,墙壁裂开时会出现一扇门,自动进入。

进入另一个房间,中间有一个大圆桌,窗台上明显有一封信。信里说了很多废话,重要的是下划线的字母。

来到一个右手边排列着字母的地方。下面有个纸条说是这个城堡的名字,四个字母。

良好的判断力。整理一下刚才的四个字母。提示:当两个指针指向一个字母时,这个字母会发光。

拼好后,打开下面的抽屉会出现一个木块。把它捡起来放好。

放眼望去,石阶下似乎有个写着字母的东西,一个像球一样的小罐子。

点击左边背包里的小罐子,翻过来,转过去,从里面拿出磁铁。

回去,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手)。一个排挡,拿起来放好。

将挡位块放入圆桌中央,转动~~ ~一个建筑沙盘就出现了。

找到沙盘上的水车,转动它,旁边的小门就会打开,通过镜子进入。

一条机械蛇出现在房间中央,拖着尾巴。如图排列,按下他头顶的按钮,取出他嘴里的磁铁,拿起来放好。离开房间。

如图,下面有两个插孔,只要把背包里的门形木块插入并旋转,然后周围就会立起六根柱子。

打开镜子,进门。我在地上发现了一个六边形,所以我不在乎。

六根柱子中的三根上有两个凹槽,两根手指不能同时点击。下图所示的图案将出现在三列上。

根据图案分别在六边形上画,会出现如下图案。然后六边形打开,出现了一个小塔。

小塔这边有个抽屉(如图)。打开它得到一个钟面,把它捡起来,放回沙盘。

沙盘上的钟楼没有钟面。从背包里拿出来,戴上。打开钟面,通过镜子进入。

里面是一只机械猫头鹰。抬起你的鼻子,转动你的头,你胸部的一侧就会打开。沿着轨道拉动机械装置,你的翅膀就会张开,把它带到船上。回到沙盘

通过镜子回到小塔,来到小塔这边,安装两块磁铁。上下各有一个插销,透过镜子可以看到画面。

往回走,来到小塔边(如图)。将小塔抽屉上的文字与横纵方向对应起来,点击即可看到如图。回到磁铁表面,排列好,打开上面的螺栓。

小塔的一边有这样的字,按照规则,这一边的水平和垂直方向也是对应的(如图),如图。回到磁铁表面,排列好,打开下面的插销。

打开小门后,拿出一个木制模型,拿起来。

侧面有一个八角形的图案,透过镜头其实是一个指南针模型。我们需要通过旋转和移动将NESW字母放在一起,从而打开机械装置,得到一个木块。

回到沙盘,把刚拿到的木块放在这里(如图)。整个沙盘震动,来到这里(如图)。

回到房间,我发现沙盘后面的桌子上有一个头盔状的物体。仔细观察,发现左下方有一个按钮,有明显的划痕。把X和方块扭到相应的位置,打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。

头盔左侧有一个带划痕的小洞。把一个黄铜铆钉放进去,滑动它得到一个金属橡子。

拿了橡子后,我发现里面有一个小扳手。拉完之后,我打开下层车厢,拿了一块木头。

在头盔的右侧,我在抽屉里发现了一封信和一只鹿角。

回到沙盘,先把千米获得的木块放在下面的缝隙里,启动机制,一个球形物体出现了。

观察到球的两侧各有一个圆环和一个圆形的封闭铁片。旋转圆环,刚好套住圆形贴片,打开密封的圆形铁皮。

通过镜头进入,发现里面有一只金属蚱蜢。

拉下金属蚱蜢的腿,打开身体中间的机制。

把车身中间的方块拉下来,打开尾部开关,把尾部扳手拉到底部,发现头部机构可以移动。

打开蚱蜢的头,找到道具金属指针。

拿到指针后,回到头盔,将指针放入下图所示的圆盘中。此时盘面下的旋钮被激活,你可以旋转旋钮来移动指针。

我们发现圆盘上的一些神秘人物和头盔下的铭牌一模一样。旋转旋钮,使指针分别指向三个字符,激活这些字符。

打开头盔右上方的开关,拿一个铜插头。

将铜塞中间的三角槽口安装在下图所示的位置,拉动铜塞发现头盔正面玻璃上的金属环可以转动。

将两个金属环转到如图所示的位置,并打开右侧的螺旋开关。

拧开螺丝后,我在头盔里发现了一个头骨,并从头骨里取出了一个水晶玻璃瓶。

将指南针装置中的木块放入下面的缺口中,触发该装置,一座新房子和一条轨道就会出现。

把船放在轨道上,滑到房子旁边的港口。

房子会开一个小口,通过镜子进入。

打开机械装置,把钥匙放在鼠标里。

用钥匙打开沙盘上一个建筑的锁眼,又出现了一个小洞,是通过镜子进入的。

里面是一个破木偶人和沙盘上的一个小楼。

我们需要转动几次沙盘下面的把手,才能把木偶人的手和脚依次放在一起。每安装一个组件,沙盘上的建筑机制就会被触发一次,需要用镜子才能进入机制。

直到木偶零件最终拼在一起,木偶才会自己移动,将建筑的另一半还原在手中。

退出镜子里的世界,发现沙盘上的建筑也展开了,如下图所示。

点击打开前面获得的橡树种子,如下图。

重新进入八面圆柱建筑的世界,在橡木图案的一面插入橡树种子。记住橡子的机关一定要全开,否则不能当钥匙用。

当我们打开门时,我们发现了一个缺角的鹿头骨架。我们把鹿角放在骨架上。

我们发现鹿角的几个部位都有金属环,可以滑动调整左侧和右侧一致。打开上面的石头机制。

这时石头下面出现了一个凹槽,我们把水晶放了进去。

这时,上面的石头开始合拢,我们从石头顶部得到了一颗发光的宝石。

把闪亮的宝石放在刚刚出现在沙盘上的灯塔里。

灯塔开始发光,可以移开了。我们有道具,一盏发光的灯。

拿到灯后,眼前的沙盘变成了一个铁笼子,类似于电梯,中间是方向盘状的金属。

我们把它拼起来当方向盘,笼子触发开关关闭,带我们上楼。

楼上只有一个机构,需要通过旋转中间两个环来固定铁环的下半部分(先用上铁条固定铁环的上半部分,再旋转上半部分)。

把灯放在方孔里,触发机关。

原本雕刻铭牌的暗门被打开,得到一个三角形的方块。

至此,第一章的全部内容已经结束,大家应该是意犹未尽了。解锁第二章,再次开始这个有趣的冒险。