拼图游戏的历史

谜题大约有235年的历史。早在1760年,这种流行且有益的娱乐形式几乎同时出现在法国和英国。把一幅画贴在纸板上,剪成不规则的小块。起初,这些图片都是教育性的,要么配有适合年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。

1762年,法国路易十五统治时期,一个叫马頔的推销员开始卖地图拼图,小有成就。这种地图拼图需要重新排列棋子,是一种非常优雅的娱乐。同年,在伦敦,一位名叫约翰·斯皮尔伯里的印刷商提出了类似的想法,并发明了经久不衰的拼图玩具。他巧妙地将一张英国地图粘在一张薄薄的餐桌背面,然后沿着各郡的边缘准确地将地图剪成小块。这个想法可以带来巨大的财富,但是可怜的斯皮尔伯里没有得到这笔钱。他只活了29年,没有看到拼图游戏的巨大成功。他成功的真正意义在于,他为自己的发明打开了两个重要的市场:渴望知识和地位的新兴中产阶级消费者,以及他所处时代苛刻的英国学校。

斯皮尔伯里生活在一个懂得地图被视为绅士象征的时代。大旅游活动将这种拼图热推向了顶峰,这是一次盛大的活动,详细展示了一个完整的欧洲。从这个角度来看,拼图游戏意味着研究整个欧洲的地理——国家、公国、县、城市、城镇、河流等等。那时候会地图就像现在有了自己的主页一样骄傲。

当然,并不是所有人都对拼图持积极态度。墨守成规者和社会批评家都嘲笑富人无聊透顶,除了在桌子上放一堆纸板碎片之外无事可做。十几年后,谜题制作者开始在谜题中加入历史题材。1787年,一位名叫威廉·达顿的英国人制作了一组英国国王的肖像,包括征服者威廉和乔治三世。教育和记忆也是娱乐的一部分,因为为了成功地安排所有的棋子,你必须知道这些国王的正确顺序。然而,在当时,谜题只是富人的游戏,还没有普及。手绘、手绘、手工切割的拼图都很贵,相当于普通工人一个月的工资。

1789见证了法国大革命拉开了现代欧洲的帷幕,也见证了现代拼图在约翰·沃利斯手中的诞生。富有想象力的英国人发明了一种色彩鲜艳的风景拼图。新的拼图需要更多的注意力和耐心才能拼起来。新拼图宣布了Spielbury拼图是最精致但昂贵的时代的结束。沃利斯的复制技术很快使他的新拼图成为基于其原始印刷版发展贸易的模型。

到19世纪初,大规模生产的新工业技术给了这个难题一个清晰的形式。在过去,巨大笨重的拼图是由边缘光滑的碎片组成的,轻微的振动就可以将它们分开。大约在1840年左右,德国和法国的拼图制作者使用互锁咬口机来切割拼图,现代的拼图爱好者对这种形式也很熟悉。他们用软木、胶合板和纸板代替硬木板材,大大降低了成本。最终,低价拼图被各行各业的消费者所接受,很快在儿童、成人和老年人中掀起了一股拼图热潮。

拼图很快成为一种成熟的娱乐产品,市场广阔,消费者可以在任何地方购买拼图。这时,字谜不仅用于教育和娱乐,也用于商业广告和政治宣传。一战(1914-1918)就是一个很好的例子。廉价拼图显示勇敢的士兵为国王和国家而战。这些拼图很受欢迎,两边都卖得很好。拼图已经成为接近人的内心世界,进入家庭,传播信息的一种方式。谜题、报纸、广播和即将到来的第一代电视已经成为一种简单而直接的大众传播方式。应该鼓励人们坐火车旅行吗?出现了很多展示宏伟的火车和快乐的游客的拼图。每一项新的发明和潮流——汽船、飞机、汽车以及最新最大胆的女式泳衣——都出现在这个谜题上。

1929世界经济危机后,席卷北美的大萧条是该谜题流行的顶点。你可以在最近的报摊上只花25美分买到一个300块的拼图。可以忘记辛苦的生活,沉浸在拼凑幸福生活的梦想中。富人和名人也沉迷于这种狂热。在纽约,两个失业的推销员,约翰·亨利和弗兰克·韦尔,用最初的斯皮尔伯里拼图设计赚了很多钱。他们的秘密是什么?优质胶合板的高质量复制。亨利和韦尔很快与阿斯特家族、范德比尔特家族、宾·克罗斯比和玛丽莲·梦露建立了联系,生意兴隆,财源不断。