最高指挥官-种族特征

一级单位

轻步兵(快速冲锋,廉价无敌蚂蚁炮灰)

第一张图,解释一下。

楼栋一栏上面有个名字,是目前介绍的单位,那上面的灰框是单位介绍。里面左上方是它的名字,旁边的小字解释了几个单位和战场角色。比如这里的C族单位名字叫“猎人”,是轻型攻击机器人。

右上角绿色十字的左边是单位HP,时钟的左边是工厂自主建造需要多少游戏时间。

电和体量的符号告诉我们它的建造成本,括号表示工厂建造时会占用多少资源,以及增长率。有时候在这一排的右边会有一排电量显示,表示该单元在启动功能时会消耗多少电量。

在灰色方框底部的评论中,一般会注明这个单位是否有特殊能力(战场角色解读功能除外)。而这两个单位没有。

这里可以看到C家的炮灰和U家的炮灰成本一样,却平白无故少了20点HP。这对于C族来说比较常见。常规兵种一般比U族弱一点,但有时也有特殊功能,火力的射速和射击精度也比同级的U族好。

在游戏中,我分别用各种单位攻击敌人的建筑和单位。结果显示,在超限中(至少在大部分建筑和单位中)不存在不同护甲的概念,同样的武器无论谁攻击都会造成同样的伤害。

所以在这次测试中,所有的数据都是通过敌人的围栏获得的。

这里的U炮灰有两发交替子弹,比较慢(真的),每枪22伤害。

C族炮灰的攻击范围和U族一样,用半自动机枪攻击,一次发射3发,每次9点伤害。

然后是初级战斗班。

(以后所有C单位放右边,U单位放左边。)

我们看到双方仍然是标准价格。

但是,U家明目张胆的加了54 HP。

不过这个C的四脚小家有一个功能可能比得上BT-维护。

这个维修技巧就是,和工人一样,在机组控制面板的右下角有一个扳手的图标。如果要使用,需要先左键点击,然后再左键选择目标。

在大规模混战中,一群一流主战单位互相修理似乎真的不现实。但从另一个角度来说,这些家伙比工人强,工人一般都在家里忙。

当体型较大的重点作战单位上了前线,跟上一群这种小四脚,敌人就会发现,这些家伙上了马就能成群作战,下了马就能修理重点武器。

想象一下,几只大蜘蛛在战场上冒着敌人的炮火,一群群小蜘蛛跟在屁股后面。

这个技能应该能找到其他用处,我们考虑一下吧。c家没有盾车。

在武器试验中,U型坦克(MA12)的单壳有24处损伤。在很多视频中发现,这种坦克的火力对移动目标没有下降一点点(其实大部分火力都应该下降),因为它的炮弹飞得不是很快。不过这样的一组MA12在前线停动的时候,有建筑的时候会起到很好的作用。

U的小坦克炮弹慢的原因,当然是和小蜘蛛比。这家伙的射线枪左右都有,射速也快。虽然比不上机枪,但绝对会比U坦克好,一枪8伤害。而且在试验中发现,这种损伤不仅会加到目标墙体上,还会加到相邻的两块砌块上。

蜘蛛的射程比MA12略小。

侦察

不知道现在超支的朋友有没有好好利用没有TA经验的球探。大家看到具体属性后可能会鄙视这个东西。毕竟U族的29HP和C族的15HP都是变态。这么弱的东西可能一枪就打完了,U家有机枪,C家根本没有武器。

一般来说,侦察兵跑得快,视野比普通单位好,所以会被称为侦察兵。可能朋友一开始会带他们去找敌人的老家,然后抛弃他们。

其实玩过TA的朋友都会知道,他们有更多的潜力可以挖掘。这些侦察单位都有一套叫雷达的东西(虽然没有U标,其实都有)。如果在显示模式下打开情报显示,会发现这些侦察兵周围有一个蓝色的圆圈,比他们的视野大很多。即使地图上有阴影,只要有敌方单位或建筑,就会用灰色图形标注出来。

最棒的是,这些有标记的东西,即使还在阴影里,也能被你的武器瞄准攻击。

鉴于超限中很多武器的射程远大于它们的视野,在重要的地方弄个雷达单位或者建筑确实是有利无害的。

可能现在大家都习惯了玩游戏关了影雾,但是不能保证人和人连接的时候会关。其次,雷达系统和反雷达系统在游戏中也占有一定的战术比重。放弃阴影虽然方便,但也放弃了很多战术选项。第三,没有影子,你可以随时看到别人,别人也可以随时看到你,包括计算机AI。

扯了一大圈,回来说这两个,U家用车很常见。

C族的迷你蜘蛛有一个更好玩的技能——潜行。

它的功耗是-20,也就是开启隐身模式后(相当于它专用的一个小电站)。

隐身后,敌人在地图上根本看不到这个单位,除非被雷达探测到。

如果你能找到一个狡猾的地方,那么这个单位可以帮助你长时间保持观察敌人的位置,后方或者基地。如果敌人没有用自己的侦察兵去扫房子,至少在他可以建造雷达站之前不会发现,运气好的话,那个雷达站可能不会覆盖到你的迷你蜘蛛。

当然,如果敌人生产三部雷达,迷你蜘蛛就失业了。但这至少需要一段时间。

两架侦察机的探测范围相同,

U侦察车的机枪在攻击速度上没有机枪的意思,攻击力是5。

一级自行火炮

比坦克远,比坦克硬,比坦克脆弱,放在前线后面做支援。

同样的成本,C族火炮又少了25HP。

U型火炮的特点是,炮弹会散落在目标上空,然后进行轰炸。

C家的炮兵能力是眩晕。但经过测试,这种每次遭遇后持续时间不超过一秒的眩晕,参考其射速和爆炸的小面积效应,在集群使用后应该会表现出一定的效果。削弱敌人的火力频率,还是延缓敌人的移动?

经测试,U型炮弹可造成4X4墙阵范围内的破坏,对墙块的破坏范围从中心到外围为120-600。

C族的火炮射程一样,但是在3X3墙块左右的范围内平均只能造成10的伤害。真的,只能作为建群的辅助单位。