超级街霸4:街机版——取消系统连打必杀技超级装甲
------- 取消的概念 (Cancel) --------
取消就是在一__作_生的_候,_制中__做另一__作 (__方向_就是取消前一__作的硬直__)
***通的取消__有四_:_打取消、必_技取消、SC取消、EX Saving Attack
另外角色限定的有_外的__取消:大跳(High Jump)取消、假_作(部分的技能可以_取的_作)
最後_有部分角色特有的:特殊取消、超__甲取消
:: _打取消 ::
● _打取消是透_一_弱攻__解除前一_弱攻_的硬直 (也就是_打取消只_用在弱攻_跟弱攻_的_接)
● _非所有的弱攻_都可以透__打取消
● ___攻_是透__打取消的_候,___作_法在用必_技_取消硬直 (__非常重要,也就是_打跟目押的差_)
_例
1 LPLP (_打取消) - 成立 ; LPMP (_打取消) - MP不是_攻_,_法透__打取消
2. LPLP (_打取消)波_拳 (必_技取消) - LP_打取消成立_,後面波_拳_取消不出_
3. LPLP (_打取消)MP (目_)波_拳 (必_技取消) - 成立,_打取消後又目_,目_可以取消波_拳
如果常常疑惑_什_小攻__一_,後面的必_技指令__,但_什_出不__,可能就是你不小心_打取消了
:: 必_技取消 ::
● 部分的一般攻_在打中或者被_住的_後,完成必_技的指令,就可以取消一般攻_的硬直_入必_技
● 必_技取消是有特定的__的,_非有攻_判定的_候都可以取消
:: 超_必_技取消 ::
● 部分的一般攻_、必_技_生判定的_候,完成超_必_技的指令,藉此取消硬直_入超_必_技
● _行道具例外,不一定是要在_生判定的_候,而是要在一定的___完成後_指令_取消
:: EX Saving Attack ::
可取消的__跟超_必_技一_,_入MP+MK_取消硬直_入Saving Attack的_作,需消耗_格EX_量
Saving的_法是日本,_外的_法是Focus,而EXSA在_外__FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻_或者特殊技,在按下指令後的1_Frame_完成另一_技能指令
可以取消_入的_作有 普通摔、Saving Attack、必_技,特殊取消的主要特徵跟用意是_稍_往前移_
所以持有的_色通常都是有些一般攻_的_作是有突_的_作
例子1:移_摔(非所有角色):Ken的6MK_突_,_生的第一_Frame_按摔,就_往前的瞬_取消6MK_成摔
例子2:Sagat的6LK也_突_,_生1Frame的瞬__入任何必_技都可以取消掉6LK的_作直接施放必_技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(__先扳到123其中一_位置,再_行跳的_作789的位置都可)
可以_原本一般攻__生後的“硬直”取消
例子:Viper的623p之後在一定______扳到2再拉到789任一位置,_可以取消掉623p的硬直
例子:Ibuki的5mk之後在一定____入2362369KKK,即可_5Mk接UC造成_段
:: 超__甲取消 Armor Cancel ::
__含有超__甲_性的EX技能_,在技能__1~2Frame_被攻_的瞬_,完成另外一_EX指令、SC或UC
就可以瞬_取消_入後_入的技能,某_程度上可以_是EX版的特殊取消