周末玩什么:开发商新作《堡垒与晶体管》,香港快节奏动作游戏。

《周末玩什么》是触控音乐编辑每周的游戏推荐。每个周末,我们都会推荐一款周新游戏(偶尔会有老游戏),可能是PC或主机游戏,也可能是手游,供你参考和选择;也可能是对一款热门或有特色的游戏的集体评价,为读者提供一款游戏的多个视角。

当你周末躺在床上,还没有决定下一步该做什么的时候,我们来看看我们的选择中有没有你感兴趣的。也欢迎读者和开发者向我们寻求报告。

关键词:Rouguelite,高复用性,动作,希腊神话。

推荐一句话:魔界王子的迷人故事。

黑帝其实并不是一个新游戏。两年前在EA版限时登陆Epic平台,去年EA版依然登陆Steam,直到上周五才推出正式版。然而,即使是不完整的测试版本,在Steam平台上仍然长期保持着98%的好评率。

如此高的好评率当然离不开优秀的游戏品质。作为继《堡垒》、《晶体管》和《柴堆》之后的超巨型游戏新作,《黑帝》继承了前作的所有优点——精致华丽的美术、丰富扎实的游戏内容、与游戏机制完美融合的叙事。

鬼神很忙

“王子的出走”是黑帝的主题。在《黑帝》中,你将扮演一个桀骜不驯但不朽的冥界王子,坚持不懈地试图离家出走,逃离他父亲哈迪斯的控制。在奥林匹斯山上,永远快乐的众神抱着看热闹不要太大的心态,为正在逃跑的冥王提供各种神圣的祝福和武器。

作为冥界王子,你在逃跑过程中的死亡当然不代表真正的死亡。如果你逃脱失败,你将被送回死亡之神的宫殿,接受来自父亲的戏谑和嘲笑。在逃跑过程中获得的金钱和神圣祝福将会丢失,但其他一些资源将被保留,直到你用它们来装饰你的房间,改善你的体质,或促进NPC关系。

艺术风格一如既往的精致华丽。

没错,黑帝是一个标准的罗格利特游戏,但它几乎做了所有在罗格利特框架下可以做的事情。正交视角下的战斗节奏极快,攻击感极佳。随机神祝福不仅种类丰富,辨识度高,而且几乎没有一个是“无用”的——这在同类游戏中是难能可贵的。此外,黑帝还有一个令人上瘾的成长系统,可以最大限度地减少失败的挫败感。

结合成长系统,制作组还在这样一款罗格利特游戏中加入了角色好感度的系统。你会在游戏中遇到很多性格鲜明的角色。你需要和他们对话,赠送你在过关过程中得到的蜂蜜酒,提高好感度,解锁剧情,获得专属令牌。在《罗格利特》中塑造一个个性化的角色,或者讲一个好故事,并不容易,但黑帝做到了。

对“黑帝”的刻画就像肖像画一样精致而鲜明。

此外,你还可以在《黑帝》中扮演地狱犬,甚至一只狗可以扮演三个角色。

来自社区的创作:冥府守门狗,一只三个头的冥府守门狗,会死。

黑帝正式版已经在Steam上线,售价80元。现在特价,售价64元。支持简体中文。

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关键词:现实主义,战略,军事,战争。

一句话推荐:即时战略领域的武装突击。

军事模拟游戏的爱好者往往会陷入一种困扰,就是在接触到足够多的军事题材热门作品后,对游戏真实性的要求开始提高。他们会逐渐对不畏炮火的“雅利安超人”产生不满,会越来越反感坦克的“黑洞装甲”和诡异的伤害效果。有些开发者无意调整真实性和平衡性,只回复“做真实的自己去参军”,有些如Gravity AM则以Gravity AM战术:Mius-Front等硬核游戏响应玩家号召。

重力战术中的武器模型:缪斯河前线更优雅。

战斗地图也相当还原。

重力战术:缪斯河前线是一款即时战略游戏,逼真度极高,也是少有的有资格被贴上“逼真度”标签的营级战斗模拟游戏。

从表面上看,玩家只是不能像普通RTS游戏那样直接圈出几辆车和几群人,不能做出各种违背现实规律的微操作,但游戏中其实还有更有趣、更真实的细节。

比如游戏中的弹道系统,不仅要考虑重力和风的偏转,还要受到其他因素的影响,比如温度、科里奥利力等。游戏中的穿甲弹机理也是基于弹道直方图建模,而不是简化的概率方法,还采用了模拟的方法来计算穿甲弹后效或碎片场。游戏中的装甲车也是如此,不仅拥有复杂的伤害模型,还引入了与观瞄机构相对应的视野系统和完全逼真的武器射击边界...

车上的观察设备,比如各种观察窗,都有自己的视野。在列车员不探查调查的情况下,一辆坦克有很多死角。

可以在游戏百科中查阅和对比大量武器装备的历史参数。

硬核模拟游戏一直以来门槛都很高,《重力战术:缪斯河前线》的门槛甚至比其他模拟游戏都要高。个人觉得玩这个游戏的难度大概在专业的战棋类游戏(比如《战斗任务》系列)和略硬核的RTS类游戏(比如《1944:钢铁之师》)之间,属于看。但相对于难度和真实性带来的门槛,这个游戏能获得的乐趣和带来的吸引力可能更大。

游戏不仅有二战相关的战斗,还引入了几个战后的DLC。

能让叫嚣“要真实,要参军”的开发者沉默的游戏不多,能做到这一点的即时战略游戏尤其少。相信《重力战术:缪斯河前线》不会让追求写实的玩家失望,就像《武装突击》或者《DCS世界》一样。

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关键词:动作,率真,枪战电影

一句话:难度适中但刺激的动作游戏。

你看过香港黑帮电影中的枪战吗,主角在枪林弹雨中辗转反侧,随着镜头的剪辑切换,观众感觉主角就像一只在花丛中飞舞的蜜蜂,一边飞舞一边攻击敌人,观众很满意。现实中不可能有人像电影里的主角一样勇敢,但在游戏里可以。

电影《枪林弹雨》中的经典枪战场景

在《神偷先生》中,玩家控制的主角拥有短距离瞬移的能力,可以让主角突然出现在敌人面前,或者躲避飞向他的子弹。主角的攻击方式是用一双愤怒的拳头碾碎挡在面前的一切。伴随着激烈的背景音乐,玩家可以体验到“成为动作片主角”的爽快和刺激。

游戏的剧情和动作片差不多。冲进反派总部大楼的主角从一楼杀到地下,再从地下杀到顶楼,最终打败反派,将世界从毁灭的边缘拉了回来。听起来有点傻,但是放在游戏营造的氛围中还是挺合适的。代表绝对正义的主角用愤怒的铁拳痛打想要毁灭世界的反派,每一拳都让玩家尖叫。

心灵运输可以用来穿墙、攻击或躲避。

游戏里的NCP有时候会在十三点的时候稍微说话。

游戏中主角中弹身亡,玩家必须时刻保持紧张,在开火前躲避子弹或打翻敌人。这样的设计稍微提高了难度,但在压力下,也能大大提高通关后的爽快感——死亡后会从关卡内的固定关卡出发,几次死亡后会熟悉敌人出现的位置。玩家要么通过关卡,要么在危险中生存。两者都令人兴奋,令人耳目一新。

《神偷先生》很好地将动作片中的肾上腺素飙升和氛围带到了游戏中,难度适中。主角瞬移的能力配合游戏中一些可破坏的场景,为玩家提供了大量的容错空间。相比那些需要死记版本,反复磨练反应速度的硬核动作游戏,Shifty先生提供了一种更容易获得刺激的方式。

冲出房门后如何躲避子弹并打退?

破窗飞翔,很过瘾。

Shifty先生2017年4月推出,现在经常打折。觉得全价有点贵的朋友也可以加个心愿单,等个好价钱。

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关键词:跳台,横版,动作,苦难

总之,越“苦”,越容易“登顶”。

这么说有点不合适。是一款跳台游戏,但是有平台,跳是名不副实的——玩家可以做出的动作中没有“跳”,画面中央的球上下撞墙后只会反方向弹起,玩家只能控制它的左右方向和移动速度。

这也让“iota”不同于很多以难度著称的经典跳台游戏(如《我要》系列)。不能主动跳,意味着玩家每次跳都要找准落点;控制速度需要玩家抓住合适的时机。一旦稍快或稍慢,就可能功亏一篑。

要做好心理准备,iota还是挺难的。

当球碰到上下两面墙时,会向相反的方向反弹。玩家只能控制左右方向和速度。

通过这两种操作,玩家需要面对36个障碍。虽然关卡号从36倒排到1,但难度不是简单的上升或下降,而是相互穿插,可以算是放松。但从实际情况来看,我一直认为是开发者的本意,否则很容易让玩家砸坏手机和键盘。我觉得我玩游戏的时候心态还算平和,不抗拒痛苦和反复的死亡。但在玩iota的过程中,我不禁感慨:“为什么我既有‘天上人间’,又有‘人间世’,却这么容易死?”

数字是倒排的,难度有点随机。

作为一款独立游戏,《iota》的画面和音乐也非常精致。艺术风格简洁带有强烈的光污染气味,像是在某些PC发烧友的机箱里冒险;音乐在不篡夺主持人角色的情况下制造了一点神秘感——或许游戏背后还有更多不为人知的背景故事。

如果你打算玩这个游戏,你需要注意一件事:你正在操纵的球看起来像眼球、章鱼或什么怪异的东西,它周围的运动物质厚度不均匀,因此碰撞体积会随着它的活动而发生微妙的变化。这个在球垂直上下的时候没有影响,但是左右移动的时候还是挺容易被障碍物刺伤的。我不确定这个细节是严谨的还是恶意的,但我大约20%的死亡都是因为它...

这个位置暂时是安全的。当然是球拖的几条尾巴(或者触角)?)没有碰撞体积。

总的来说,iota。是一款创新的“跳台”游戏,具有良好的难度和挑战性。如果你对这种类型感兴趣,那么值得一试。游戏有手机版和PC版,鼠标键盘手感更好,iOS免费,看你愿意选择哪边。

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