多米诺游戏(多米诺游戏)
目的:
1.让学生知道如何通过相互合作实现团队的共同目标;
2.让学生更好地掌握Scrum的基本框架,包括价值观、角色、工件、事件;
3.让学生了解在Scrum模式下运行软件项目时可能遇到的问题,并找到合适的解决方法。
团队成员人数:
总共24人被分成四组,每组6名成员。
时间:
大约3个小时
准备材料:
1.?2000张左右的多米诺骨牌(塑料和木头都有);
2.?四套机制(通常在购买多米诺骨牌时包含)
3.?四套任务卡
4.?四套特殊摆指令
5.?器官使用的四套说明
6.?几份海报,几支彩色水彩笔。
场地安排:
每组要有足够大的桌子,场地要有一些平整的空地,因为有时候可能会放在地上。
流程:
1.?创建一个任务板,包含三个字段:Todo、Doing、Done,用于传递任务卡片;
2.?团队角色划分:PO、SM、团队
3.?分发任务卡,并要求每组将其剪下。在这个过程中,你可能会理解任务卡的内容。
4.?召开计划会议,要求每组明确要求,选择第一季度要完成的任务卡;团队成员接收任务并在任务卡上签名;将选中的任务卡放入任务板的“待办事项”栏。
5.?第一次冲刺开始时,各组开始按照选定的任务卡进行任务,并及时将任务卡移动到合适的场地。
6.?必要时在中间插入daily Scrum,要求团队成员以三个问题的形式陈述自己的进度;
7.?结束第一次冲刺,记录完成任务的总价值,与各组总结收获,制定下一轮改进策略。
8.?重复步骤4-7三次,相当于完成三次冲刺。
9.?做最后的回顾。
可能的学习点:
1.?整个过程是一个不断迭代、不断学习、不断改进的过程,符合敏捷“持续改进”的理念;
2.?团队成员擅长不同方面(有的擅长简单低风险,有的擅长困难高分享高价值,有的擅长协调管理等。),所以应该让合适的人做合适的事。
3.?多米诺可以用工具排出,但不是一开始,扮演用户的向导可以拿在手里。这样会让大家知道沟通的重要性,以及工具可以带来的效率提升。
4.?不同的群体会因为成员不同而有不同的策略。有些群体会更愿意做高难度的任务,有些群体会更保守和缓慢,有些群体会组合起来达到最佳效果。
5.?进入一个不熟悉的领域,需要一个循序渐进的过程;
6.?有时高估任务难度,有时低估任务难度;
7.?成员之间可能存在依赖和干扰;
8.?工作环境很重要,可能对工作影响比较大;
9.?时间分配要合理,争取每一次冲刺都有产出;
10.有些困难的任务可以进一步分工,由多人完成;
11.做技术人员的同学可能更注重过程,而忽略了结果的重要性;
12.做任何任务,都要考虑投入产出比;
提示:
在不同人群中玩的时候,很可能会产生一些比较独特的学习点,需要引导老师给予适当的回应和延伸,让学生更有收获。例如:
l?领导力
l?组织结构
l?决策方法
l?应对变化的能力
l?……
另外,针对不同的目的,还可以为游戏设置一些其他的高级限制,会玩出更多的花样。
所以,朋友们,多米诺,玩吧。