如何在文字游戏全成的策略下获得文字游戏6的结局
在全面实现的战略下
短暂遗忘的记忆。
在公主的房间里,拉动绳子打开床的窗帘,调查床上的木偶。
不可能有进不去的门。
先从阳台窗户进入公主的房间,调查“门”。在走廊里把画修好后,一直走到尽头,打开公主的门。
妥协没那么容易
,不答应跟巨人谈,直接硬冲10次。
一个勇敢的人有一个植物学家的梦想。
调查城堡屋顶花园里的所有植物。(看所有不同的词,每棵树的描述都有点不一样。)
艾斯没让你这么做。
AISI重新调整怀表后,按“ESC”并选择“调整状态”。
成为忠诚的守护者
最终的选择是形成“放弃了世界的人”。
成为坚定的拯救者
,最后的选择,形成了“放弃公主的人”。
欢迎继续编辑故事。
最后的选择是删除“他”,将“昨天”二字拆分,形成“成为作者”。
纯文本文件已成功导出。
,在打字程序中选择“输出TXT”。
生成结尾(1)
打字程序的章节段落:
“第1章”选择“除了搬纸箱,我什么都不会,我只想平凡的过一辈子。」
随意选择其他章节。
生成结尾(第二部分)
打字程序的章节段落:
第三章选择“失败”,这是勇者不可改变的命运。」
其他章节选项同“第六集”。
生成的结局(第三部)
打字程序的章节段落:
“第七章”选择“真相往往是残酷的,公主有一个谁也解不开的诅咒。」
其他章节选项同“第六集”。
生成的结局(第四部)
打字程序的章节段落:
第二章选择“睡了一个好觉后,勇者决定继续前进,将来再在网里抓到蛇妖和魔龙。」
“第四章”选择了“于是勇者摊开双手,换取对方的释放。」
其他章节选项同“第六集”。
生成的结局(5)
打字程序的章节段落:
“第五章”选择了“凭借绝佳的运气和奇迹,勇者在蓝天白云的见证下赢得了胜利。」
其他章节选项同“第六集”。
生成的结局(6)
打字程序的章节段落:
"第1章"精选"有一天,我帮助了一个无家可归的吟游诗人,他称我为"有文化的勇敢者"。」
第二章“选择”勇敢的人在附近发现了老人提到的蛇妖,高举剑将它砍成两半。」
第三章勇者的目标很明确:打败魔龙,拯救公主和世界。」
“第四章”选择“勇者很清楚,只有打败巨人才是唯一正确的道路。」
第五章选择“面对魔龙这样强悍的对手,只见树木不见森林的勇者必然遭遇滑铁卢。」
《第六章》选择“把破碎的自己一点一点拼凑起来”,勇敢的男人和眼前的公主说再见。」
第七章选择“是拯救公主还是拯救世界,还是”
每个版本都打开过。
在打字程序中,检查文件中的所有文本内容。
这个书架像巨人一样厚。
,最后一个3D场景,调查书房的书柜。
绘画,小公主的成长史
,最终的3D场景,调查走廊墙上的女儿照片。
楼梯,曲折如蛇如魔。
,最终3D场景,调查屋外楼梯。
(演示)
总成绩、上总成绩和下总成绩。