有哪些单机游戏极难上手,是新手玩家的噩梦?
有些游戏很好用——只需要几个按钮,但是很难掌握——你可以很好的掌握APM(每分钟动作),但是越是现实的军事游戏,入门越难。
模拟重型武器的游戏
你玩战争雷霆,坦克世界,战舰世界之类的游戏,但是操作很简单。
开飞机就是加个鼠标左右WASD转向,用鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
驾驶坦克意味着用鼠标在WASD周围微调方向或转动炮塔,用鼠标左键开火,用shift键打开瞄准镜。
WASD周围是一艘战舰,123在舰炮和鱼雷之间切换,并按shift键打开瞄准镜。
其他的,多玩玩就能掌握。
但是有些游戏就不一样了,比如Il -2,铁血军团,冷水。
首先,敌人没有logo,新手第一次接触很容易问三个问题:
我怎么玩?
我在哪里?
谁在打我?
在《伊尔-2》中,你至少要了解飞机的大部分仪表,记住几十个常用键,最好能使用游戏飞行操纵杆。许多人需要几个月的时间来学习这些东西,一些玩家被吓跑了。
学会操作后,这只是一个开始。
玩家还需要学习瞄准。在硬核飞行游戏中,不会提示预付金额。你只能用飞机本身的瞄准装置计算前进量来开火。
学会瞄准后,还要学习各种机动动作。硬核空战游戏里的飞机和真的飞机一样,并不总是飞到最高速度。你应该小心不要让飞机失速和旋转。
再比如硬核坦克游戏《铁血军团》。当你开坦克时,你需要知道如何手动换挡。如果你想获得更好的视野,你必须打开坦克舱门观察周围的环境——这意味着被敌人击中的几率增加了。而不是简单的转向第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,根据不同的型号和研究国家有自己的特点。玩家需要根据瞄准镜上的不同划分来判断目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测量,而不是直接等着“对准”缩圆。
如果是《冷水》之类的海战游戏,那么你需要知道如何看海图,知道冷战时期美苏主力舰艇的参数和性能,知道作战中需要做的一些计算。
所以,如果你是现役或退役的战斗机飞行员、坦克兵或海军水兵,或者是军工企业的技术人员,你的武器知识可以给你很大的帮助。
希望仅仅通过游戏时间就能掌握如何玩好这类游戏,恐怕是不现实的。玩家可能需要阅读更多关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核战斗指挥游戏
国际上流行的策略游戏是靠微操作和挖矿来造兵的,但硬核作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图分为四角网格或六角网格。地图上的军事符号通常不是游戏公司绘制的通俗易懂的图形符号,大多是军方使用的专业符号。如果北约地图作战符号不错,如果是二战苏联和德国的专业符号,网上很难找到含义。
玩家看到这么奇怪的游戏界面,自然会觉得难以上手。
玩家遇到回合制或者即时回合制的游戏都会觉得不舒服,现在这种游戏少之又少。
如果遇到实时硬核策略,你会觉得不舒服——这个游戏是不是有BUG?无论指挥无效与否,玩家都习惯了脱离战场,点击军队就有反应。这些游戏大多会如实反映各种通讯工具带来的延迟。
从战术上来说,你建XX兵种,暴力推某些兵种,快速推,都是没用的。这类游戏的真实数据保证了玩家只有采用当时的战术才能赢。
所以玩家可能需要查阅游戏对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两种游戏入门难度都很大,吓跑了很多玩家,所以影响力并不大。但很多为部队编写训练软件的制作人,确实在这类游戏中积累经验,收集反馈,帮助科技练兵。
哟,大家好。欢迎来到今年“最难游戏选拔赛”现场。请注意前排安保人员维持现场秩序,防止残疾选手因愤怒而挥剑相向。
英雄连队2
RTS是难度游戏的代表,英雄连2是RTS的代表。
英雄连2不同于传统的RTS。在一般RTS强调操作的时候,英雄连2把注意力转向了兵种的克制。在英雄连队2中,兵种之间有明显的牵制关系,游戏难度更多体现在游戏中。比如游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,资源点呈点状分布。也就是说,从游戏开始,玩家就必须多线操作。复杂庞大的战场让游戏难度更大。
黑暗灵魂3
魂系列一直以硬核著称,而《黑暗之魂3》是目前难度最高的ACT游戏。
在《黑暗之魂3》中,boss和杜月笙是没有区别的,因为杜月笙的战斗力和boss的区别只是在体型上。很多新手玩家在第一次接触黑暗之魂3的时候,都会感觉到充满了厂商的恶意。
生化危机7
这部作品是《生化危机》除了重制版以外最好的系列。这款游戏对玩家的考验主要集中在解密上。
《生化危机7》被称为近年来最好的新作,主要是因为卡彪重新发现了《生化危机》系列的核心:恐怖的氛围。为了增加游戏性,游戏中加强了解密元素。而我这样的“脑残玩家”,一不小心就会错过解密的关键。然后就是卡关。比如我逃出餐厅的时候,找了半个小时才知道钥匙在小桌子上。
奥日和黑暗森林
残疾人谨慎的单机游戏。刚接触这个游戏的时候,第一印象就是:美。但是玩了几个小时,我就到了崩溃的边缘。
《敖日与黑暗森林》是一款2D卷轴游戏,与前面提到的几款大作不同。这是一个独立的游戏。这个关卡设计精巧,充满了制作人的灵感。而且配乐和画面完美契合,堪称艺术品但是这个游戏很难,很难,很难。多关注球员对机会的把握,一不小心就会犯错。
好了,这是我认为难度比较大的游戏。你玩过哪些高难度的游戏?欢迎留言讨论!
单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏都是噩梦。
灵魂游戏
黑魂、热血、狼性、仁王,这四款动作游戏都以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技能而闻名。有多少人因为游戏第一个BOSS过不去而倒下,成为游戏的劝退怪,然后选择退钱或者放CD。
但是,不得不承认,一个高难度的游戏可以获得更多的游戏满足感。当你下大力气合理搭配武器和道具,花费数小时的死亡经验熟悉攻击套路,最终在某次尝试中可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比。以一只狼为例,它的打击感极佳,有反馈。实现你攻我守,抓住破绽,完成一击必杀,也是这类游戏的魅力所在。
当你真正上手,摸清了每个怪物的招数,你就可以尝试用不同的武器,不同的方法去面对曾经蹂躏过你的boss,而当你在2月23日开启周目的时候,恭喜你,这种游戏将不再是“噩梦”,而会成为你游戏列表中的最爱。
真实模拟游戏
那些真实的模拟游戏基本上都是难度极高的。在DCS世界中,如何成功起降是新玩家的苦点。游戏完全按照真实的飞机参数设定,换句话说就是大型飞行模拟器。夸张点说,除非学完飞行教学书籍,否则很难真正理解这个游戏。
还有一款类似赛车计划2的游戏,画质出色,但对键盘玩家和手柄玩家不够友好,纯粹适合平板玩家。另外还有一种类似武装突击的模拟射击游戏,需要很长时间自己摸索玩法。相反,如果你是老手,你会舒服很多,可以更快地体验核心玩法。
安装和刀片
玩了三年多,有些操作还是不懂。新手教程基本没用。刚开始还得自己摸索换武器,部队指挥更是混乱。直到几个月前,我才意识到,三个集合可以把部队变成一个方阵。
至于网上,全副武装板甲的孟新被一个全身赤裸、只有一把巨剑的boss挡在角落里,瑟瑟发抖,而同样是一脸懵懵懂懂的孟新,却要被不明物体射杀。当他用长矛冲向自己的脸时,他仍然可以用剑砍死骑兵...
没有BOss,却有几个王国在打转。没有剧情(如果前五分钟做的一长串小任务叫剧情的话)也没有目标(如果目标是统一大陆,那就算了)。刚开始的时候,玩家连给高级士兵提鞋的资格都没有...
mod很多,从旧石器时代到星球大战(主流是8世纪到19世纪,主要是中世纪),还有一些架空大陆(潘德预言,中土之类),魔戒(也就是中土)有自己的特点,比如潘德的高质量低配置和完整的历史,人物和骑士;公元1257年欧洲地图完美还原了公元1257年欧洲的城堡、装备、系统、兵种;《魔戒:末日中土》也可以说是对托尔金笔下中土的一个很好的还原...
网游是海陆空激烈的战斗,枪要设置刻度,飞机特别难飞。这个游戏也是因为难度太大,新手见人就死,所以很少有人玩。单机,微软飞行模拟器很难,育碧大作猎潜,入门很难,一堆键要记。武装袭击也算。这几年高难度的网游和单机不多。
LOFC系列。玩到你怀疑自己的人生
Cs跳跃图,也叫cskz,被cs外壳包裹着,但绝对比任何跑酷都难。具体游戏视频请看两人@弹跳哥@小阳老师的视频。
武装袭击。
骑马砍杀,如果不作弊,很可能一开始就被一群山贼奴役。