《国家崛起:加长版》游戏系统分析

《国家的崛起:加长版》图文教程介绍,全解析游戏系统。

(包括《入门指南》、《UI介绍》、《策略/策略系统详解》、《实用玩法》等。)

一.前言:

《国之崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略和即时战略于一体的优秀游戏,在当时引起了一股风潮。

这种与《帝国时代》和《魔兽争霸3》完全不同的“即时战略”为许多著名的大作开辟了道路,其中之一就是众所周知的《全面战争》系列。

十年过去了,微软不甘寂寞,冷饭掉出来了。其中之一就是这部划时代作品的“扩大版”。

是一个扩展,其实只是增加了一些游戏之外的东西,增强了画面。

无论如何,这都值得一试,尤其是对于那些厌倦了无脑“A”过去的实时策略师。

因为国家的崛起是广泛而深刻的,系统是众多而复杂的,所以本攻略将重点放在游戏的系统化关键部分。

包括:建筑、兵种、资源、战略地图等元素,并透露一些常用玩法和高级技能,希望大家能喜欢。

二、操作要点:

1.使用“A”键移动和攻击:

任何即时战略游戏中必不可少的A键,在《国之崛起》中也大放异彩。用A键“动攻”是大多数时候的选择。

只是要注意,当单位已经进入战斗的时候,用A键下命令会导致单位走几步再回到战斗,这绝对不是你想要的结果。

2.选择单位:

单击任意单元将其选中;双击任一单元,选择屏幕上同类型的所有单元;

鼠标拖动选择单位,需要注意的是,游戏非常智能,不会选择生产单位,比如农民和工人,而只会选择军事单位;

您可以使用shift键向现有设备组添加新设备,或者使用shift键将两个组合并为一个组。

3.单位分组:

您可以将单个设备添加到组中,这样当您单击操作时,将只选择一个设备。

4.地图缩放:

使用鼠标滚轮缩放地图,或使用键盘上的“pageup”和“pagedown”进行缩放。

三、界面介绍:

国家崛起最重要的两个界面是“战略地图界面”和“实时战略地图界面”。这位骑士将为大家介绍接口的重要元素。

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策略映射接口:

在这里,玩家可以排兵布阵,分析自己的优势和敌人的劣势。

并根据地图的进度对下一步做出正确的判断。

1.小地图:

显示当前战役和各种力量分布的总览图。

2.胜利条件和任务信息:

在这里,我们将展示竞选的获胜条件。如果你接受任务,我们也会显示任务的内容和时限。

3.战略地图据点:

占领一个据点控制这个区域,这个区域带来的所有好处和特色。

所以在攻打据点之前,最好仔细看看据点下面的插图。

了解据点的防御实力(前面的数字),是否有稀缺资源(钻石符号),

买更多的特色卡(宝箱符号)会带来贡献点吗?

是否有可能提供一个新的单位或者增加单位的大小(堆积壳的符号)。

4.驻军:

山寨旁边的兵种雕像,表示山寨内是否有驻军。

下一轮可以用现在的部队攻击其他地区的据点。

也可以作为额外的防卫力量,应对即将到来的敌人侵略。

5.首都旗帜:

有些据点挂着标有星号的旗帜,表示据点是当前势力的首都。

如果这个据点被敌人占领,部队就会灭亡。大家一定要注意。

6.信息框:

战略地图上的实时信息将显示在这里。

7.功能键:

你可以在游戏设置中调整游戏的参数。

也可以打开“征服世界规则”查看与“征服世界”模式相关的重要信息。

或者点击查看当前战役到目前为止发生的所有事件,以免错过远方的情况;

最后检查一下自己在战役中的排名,和各大势力的实力对比一下。

8.一轮结束:

单击此处结束当前策略回合,您的指令将立即执行。

9.据点管理:

点击卡片图标,您可以使用贡献点购买新的功能卡。

点击扳手图标,升级据点中的护甲等级。

在防御战中会有更多的部队和防御设施可用。

10.奖励卡:

以下是您目前拥有的奖励卡列表。

在不同的环境中使用它们,我将在后面的章节中详细阐述。

11.电源管理:

点击握手图标打开外交界面。

点击旗帜图标,屏幕的中心将位于您的资本据点。

12.电源状态:

在这里可以查看玩家部队的基本信息。

包括玩家的ID,玩家所属的势力类型,玩家的势力目前处于什么时代,

多少回合进化到下一个时代,多少贡献点可以用来购买特色卡,稀缺资源的输出。

13.稀缺资源:

在这里你可以查看玩家拥有的所有稀缺资源,以及这些资源带来的好处。

14.奇迹:

在这里你可以看到玩家拥有的所有奇迹以及建造这些奇迹的好处。

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实时战略地图界面:

它类似于其他传统的即时战略游戏,但仍有几个不同之处需要注意。

1.实时数据:

这里包括当前部队的“经济指数”和各种基本资源的情况:

苹果代表食物,原木代表木材,金币代表可用资金;

它可以进一步展开,以查看为资源收集的每个部分分配的工作线程的数量。

2.胜利的条件:

很重要的信息,胜利条件会根据据点不同,攻守位置不同而变化。

有时候消灭所有敌人就能赢,有时候只要摧毁防御设施就能赢。

即使杀死一定数量的敌军也是胜利的条件。

3.时代信息:

由此可见现在的势力处于什么时代。

如果你的时间远远落后于对手,你应该考虑加快研究。

4.殖民地信息:

这显示了当前部队的人口上限和在这个实时战略地图上可以拥有的城镇上限。

除了研究相应的科技解锁,这两个值还需要增加“经济指数”来提高。

5.检查点的时间限制:

代表你有多少时间来完成获胜条件,

如果超过时限仍不能完成胜利条件,将被判定为失败,将失去部队甚至整个地区。

6.战斗区域:

在这里展示你无与伦比的实时战略天赋!

7.目标行动指挥区:

点击不同的目标后,这里会发出不同的指令。

比如点击工人后,会有搬、建、修等指令;

点击军事单位后,会有攻击、撤退、编队等指令;

点击建筑后,会出现产、研、拆等说明。

8.小地图:

玩家可以点击迷你地图上的区域进行快速导航,或者打开过滤器寻找特殊目标。

9.结果预览区域:

在这里可以看到所选公司的生活栏和技能栏,直观显示当前所选公司的状态;

如果你点击建筑,会有一个较低的菜单栏让玩家选择可以研究的生产单位或技术。

10.功率对比:

在这里我们可以看到我们自己的力量和其他力量之间的整体比较。

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四、系统细节:

接下来这位骑士将从架构、兵种、时代特征、资源、独特元素等方面对游戏系统进行详细分析。

建筑:

在《民族的崛起:加长版》中,几乎所有的建筑都是所有国家共有的。

除了车型外观之外,根据各个国家的特点,在价值上略有不同。

有两种建筑:城市建筑和军事建筑-

城市建筑常被用来管理城市、研究生产和收集资源;

当然,军事建筑是用来强攻部队,保卫领土的。

下面先给大家介绍一下城市建筑,再详细阐述一下军事建筑的用途。

1.镇中心:

所有即时战略中必不可少的核心建筑,玩家在这里招募农民/工人来扩张他们的帝国。

在同一个实时战略地图上,只会有一个城镇中心作为首都,其名称前会显示一个星号。

攻击占领城镇中心并坚守一段时间不被对方夺回,就会被纳入自己的势力范围。

如果敌人的首都被占领,并且没有在几分钟内夺回,那么你将赢得这场战斗!

大部分建筑都会建在镇中心周围,镇中心越大,势力范围越大。

玩家在进攻或防守时,如果在自己的势力范围内,会获得更大的优势。

所以请在现有技术和特色的支持下,多建一些城镇中心。

2.图书馆:

图书馆是《国家崛起:扩展版》中第二重要的建筑。

只有经常光顾图书馆,不断升级“军事”、“文明”、“商业”、“科学”四大技术的玩家,才能在持续的战争中立于不败之地。

在普通游戏模式下,升级技术也是进化到高级时代的必经之路。

这位骑士将在后面的章节中为你详细介绍每种技术的详细特征。

3.市场:

诚然,战争是用钱打的,所以你需要一个市场来为你源源不断地赚钱。

完成第一次“商业化”的技术研究后,就可以建立市场了。

在市场上,你可以出售多余的资源,也可以购买急需的资源。

建造一个商队,通过在城镇中心之间进行交易来赚钱,

招募商人在地图上搜索,获取稀缺资源。

4.寺庙:

宗教往往是战争中不流血攻城的武器,这部作品也不例外。

寺庙可以源源不断的出钱。在研究了“宗教”的技术之后,

所有建筑和兵种的视野都会放大,势力范围也会扩大。

5.大学:

进入“经典时代”后,大学就可以建了。每个镇中心只能建一所大学,每所大学可以容纳7个学者。

大学将释放新的资源“知识”。随着时代的进步,越来越多的先进技术需要大量的“知识”来学习。

如果玩家在大学有足够的投入,很快就会得到回报。

不仅比对手更快获得新技术,而且更容易获得像核弹这样的“特殊武器”。

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6.田地/农场:

田地(在更高的时代会进化成农场)是食物资源最基本的来源。

需要注意的是,一个镇中心只能建五个场(有些国军有特点,可以给每个镇中心增加一个场的上限)。

这就是为什么游戏鼓励玩家尽可能多地建造城镇中心。

同时,玩家需要尽可能多的学习“商业”技术,扩大资源存储上限。

7.伐木场:

作为与野外基本的资源采集地,只能建在森林旁边。

伐木场可以容纳的工人数量不是固定的,而是基于森林的大小。

所以尽可能在对手或盟军之前找到一大片森林,提前在旁边建一个伐木场开始收集木材。

伐木场不需要建在自己的势力范围内,但是如果没有驻军防守,很容易被敌人摧毁。

8.地雷:

和伐木场一样,需要建在山边,指派工人收集铁矿石。

铁矿石主要用于招募高级部队。

9.谷仓:

当一个城镇中心完成了五块田地的建造,你可以建造一个谷仓来继续增加粮食产量。

每个城镇中心只能建一个谷仓。需要注意的是,谷仓只会增加目前镇中心已建农场的产量。

如果现在的镇中心没有建农场或者农场数量达不到上限,那么畜棚的作用就会受到限制。

玩家还可以在谷仓里学习建筑本身的技能,进一步提高粮食产量。

10.木材加工厂:

类似于谷仓,它已经成为增加伐木场的产量。

玩家还可以在木材厂学习建筑本身的技能,进一步加快其他建筑的建造速度。

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11.冶炼厂:

类似于谷仓和木材加工厂,用于增加矿山产量。

冶炼厂自己的技能是加快舰船和装甲单位的建造速度。

12.油井:

当任何玩家进入“工业时代”,“石油”资源就会在地图上显现。

它表现为陆地上的黑点或海洋中较暗的区域。

石油将是游戏后期的主要资源,因为飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。

13.炼油厂:

和其他增加相应资源和设施产出的建筑一样,

炼油厂也会提高油井产量,每个镇中心只能支持一个炼油厂。

14.兵营:

任何时候,军营都是最基本的军事设施,在军营招募的步兵是军队的基石。

如果你是一个喜欢“冲”对手的快速突击玩家,

那就要尽快研究一级“军事”技术,马上建兵营,造士兵;

如果你是“农民”,喜欢先有强大的国力,

那么在“古典时代”或“中世纪时代”开始建造兵营是个好主意

15.稳定:

马匹可以招募骑兵,后期升级为“自动化工厂”生产坦克等装甲部队。

骑兵兵种比大多数步兵兵种都有优势,但是受到长矛步兵的牵制。

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16.攻城工厂:

攻城器械会对建筑造成很大的伤害,尤其是在“摧毁敌人首都”的攻坚战中。

当我军在与敌军守卫作战时,攻城器械可以对首都造成极大的破坏,达到胜利的目的。

同时攻城工厂也可以制造“补给单位”。当他们进入敌人的势力范围时,自己在补给范围内的部队就不会“损失”了。

攻城器械和补给单位都是非常脆弱的,很容易被其他单位破坏,所以更要注意。

17.塔:

当战斗进入拉锯战,或者你想先发展经济,却被“RUSH”玩家骚扰,塔必不可少。

任何时代的塔都有两大作用:一是向靠近的敌军发射弹道武器;

第二,可以研究一下“消耗”这个技能。当敌人进入塔的防御范围时,会自动减血(除非他在己方补给单位的补给范围内)。

18.堡垒/城堡:

首先,可以算是高级的“防御塔”,只是威力更大,受“消耗”影响的范围和强度也更大。

其次,堡垒/城堡可以招募独特的高级兵种:“将军”和“间谍”,在单位章节会给你介绍。

19.码头/港口:

港口可以建在有水域的地图上,港口有很多船可以选择,基本遵循其陆地兄弟的克制关系。

港口也可以生产“渔船”作为资源采集单位,增加粮食产量。

如果在海上发现“鲸鱼”,还可以提高船只的移动速度。

20.空军基地:

当玩家进入“工业时代”,就可以研发出第一架飞机。

但飞机真正发光的时刻是在“现代”和“信息时代”。

一支进攻部队,尤其是轰炸机,可以在几秒钟内摧毁敌人的首都。

只有防空塔和特殊攻城器械才能打中,具体我会在单位给你介绍。

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21.导弹发射井:

进入现代后,玩家可以建造导弹发射井,从最初的V2导弹到巡航导弹到最终的核弹。

你可以把它当成超远程弓兵单位,但是它的精度和杀伤力都不理想。

当然,玩家可以用“核弹”一枪打死对手,但这很容易导致游戏的“大毁灭”结局。

22._瞭望塔/防空塔:

天文台是可以随时建造的,它的作用是打开某个区域的固定视野。

但不会对接近或路过的敌军造成任何伤害。也许你觉得瞭望塔没用,

但后期可以升级为防空塔,是游戏中为数不多的可以直接对飞机造成伤害的建筑。

武器:

任何即时战略游戏的核心都在于部队的组建,那么《国家崛起:加长版》是否有其独特之处?

我们可以把游戏中的兵种分为四类:步兵/火枪手、骑兵/装甲部队、攻城器械/远程部队和弹道导弹。

步兵-从军营招募

兵营是最基本的军事设施,步兵是所有战争的基本力量。

尽量集中建造兵营,这样可以一次选择几个兵营,同时对士兵进行猛烈攻击。

步兵便宜,占用人口少,适合前期大规模招募。

后期步兵的作用是牵制其他兵种,比如火箭筒牵制坦克。

1.轻步兵:

古代的投石者可以算是最早的轻步兵,可以升级为投矛者。

进入火药时代后,他们是最早使用枪支的部队。

轻步兵克制了远程射手和矛兵,但被骑兵克制了。

轻步兵是可以陪你到最后阶段的有力臂膀。

2.重装步兵:

我们把矛兵和反坦克步兵归为重装步兵,因为他们擅长牵制骑兵/装甲部队。

但是在弓箭手和后期机枪手面前却是束手无策。

3.远程步兵:

在早期,弓箭手等大量远程步兵的爆发是最大的胜利捷径。

这种情况一直持续到火药时代,轻步兵也具备了远程攻击的能力。

弓箭手是所有枪骑兵的噩梦。尽管受到轻步兵和骑兵的限制,

但实际情况是,在巧妙的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少部分兵力,杀死只懂近战的天敌。

4.童子军:

侦察兵在前期很容易被遗忘,玩家往往只是带着他们去死认路,或者无视他们。

但是,当战争进入后期,比如“现代”或者“信息时代”,侦察兵就变成了“特种部队”,拥有几项非常有趣的主动技能。

用“狙击”干掉对方的将领,或者瞬间用“爆破”炸掉嚣张的坦克装甲。

侦察兵后期最大的作用就是提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”收买你的海量部队之前干掉他们。

记住,侦察兵是游戏中唯一可以发现隐形目标的单位。

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骑兵/盔甲兵-从马厩/自动工厂招募

进入经典时代后,可以建造马厩,消耗铁矿石招募骑兵。

在中世纪,骑兵发挥了最大的作用,也是最强大的。

进入工业时代后,马厩会自动升级为自动化工厂,骑兵部队也会变成坦克装甲部队。

1.轻骑兵:

轻骑兵的价值只在于前期牵制弓箭手和轻步兵,但很容易被长枪兵这样的重步兵击败。

因为他们的近战天性,他们在攻击建筑时表现非常糟糕。

虽然后期升级为装甲轻型坦克,但是存在感还是比较弱。

2.重装骑兵:

我们一般称重骑兵为“骑士”,他们会在中世纪成为军队的主力。

只有一队骑士才能快速干掉对方的大量弓箭手和火枪手,即使遇到天敌长枪兵也只能短时间支撑。

后期重骑兵升级为重型坦克,强大的火力使其成为攻击部队中的主力。坦克海将是玩家最常用的战术。

3.弓箭手:

弓箭手和弓箭手的攻防能力差不多,生命值略高,移动速度更快。

本来他们的主要作用是消灭对方的长枪兵,以便为己方重骑兵打开局面。

但是很多玩家把弓箭手当成了互相骚扰的游击队。

利用一炮分队的战术快速干掉对方采集点的工人,或者突袭没有军事防御的稀有资源据点。

攻城装备-从攻城工厂招募

如果你要问游戏里什么兵种最重要,我肯定回答攻城器械。

因为无论你轰炸多少士兵,最终目的都是摧毁敌人的城镇中心,而攻城器械是拆房子的好手。

1.绘图者:

投石机在每个时代都有自己的投影。中世纪以前叫“投石机”,进入火药时代后叫“大炮”,进入工业时代后又变成了“大炮”。

如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是一劳永逸的摧毁对方的建筑,

那应该会带来至少2-3个攻城器械单位。因为它们速度慢且脆弱,所以会成为敌人的首要目标。

需要注意的是,无论哪种攻城器械都有“架设”时间,只有架设完成后才能发动攻击。

2.高射炮车;

后期高射炮车的出现,使得攻城器械与前期有所不同。除了攻击建筑,它们也是防御敌方空军的重要兵种。

如果敌人热衷于爆炸大量直升机或喷气式战斗机,那就爆炸大量高射炮迎敌。

3.供应单位:

补给单位没有攻防能力,但却是每一个进攻单位不可或缺的一部分。

当你的部队进入敌人的势力范围,根据敌人的“消耗”技术水平,攻击单位会受到伤害。

只有在补给范围内的进攻单位才能在敌方领土内安全。

所以当你准备入侵对方部队的时候,一定要记得多带些补给单位。

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空军-从空军基地招募

进入“工业时代”后,空军的重要性与日俱增。

轰炸机的出现使“空中入侵”成为可能。它们的移动速度不受地形限制,天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机)很少。

强大的摧毁能力(八架轰炸机能在十几秒内摧毁顶级城镇中心)让敌人胆战心惊。

需要注意的是,所有固定翼飞机都有燃油限制,当代表油耗的蓝条用完时,必须返回最近的空军基地进行补给。

1.战斗机:

玩家建造战斗机的目的只有一个,那就是尽快破解对方的轰炸机海。

最好能随时派出十架以上的战斗机在你的重点城镇中心巡逻,以防备敌人轰炸机的突然到来。

2.轰炸机:

游戏后期,经验丰富的玩家会灵活运用轰炸机,成为攻击敌人的主力。毕竟不管有多少军队,只要首都毁了,就完了。

一般有10以上的轰炸机。如果对方没有有效的防空力量,胜利就已经在你手中了。

唯一的缺点就是他们出现的太晚,往往在玩家还没有进化到“摩登时代”之前,大部分战斗就已经结束了。

3.直升机:

直升机的主要作用是对地作战,尤其是在遭遇大量坦克时,几队直升机可以有效“稀释”对方的攻势。

此外,玩家使用直升机最常见的就是利用其快速大视野进行侦查,以便提前摸清对方的攻势和兵力构成,做好应对准备。

弹道导弹——从导弹发射井中生产

虽然不是真正的兵种,但也是战争的重要组成部分。

1.V2导弹/巡航导弹;

这些是常规导弹,你可以把它们看成超远程火箭。射程优势的代价是弹着点不准,射程伤害低。

用它们攻击移动的部队基本不可能(有些专家用得好的话可以提前计算出准确命中)。

用来攻击固定建筑,打不出去,容易被对方修理。总之实用价值差。

2.核弹:

核弹是有价值的,更何况还有大量的先进技术研究和海量知识点来解锁。

但是他们真的值得。仅仅第一颗核弹就能摧毁镇中心及其周围的大量建筑。

进入“信息时代”后,核弹升级为“洲际弹道导弹”,射程更远,威力更大,甚至可以摧毁皮肤粗糙的奇迹。

核弹的使用会产生不可预知的后果,一个典型的例子就是“经济衰退”,也就是说市场在游戏中三分钟都不能用。

如果发射太多核弹(目测超过8发),就会造成“核冬天”,一个所有力量死亡的游戏被迫结束。

所以核弹这个双刃剑,除非万不得已,最好不要牺牲。

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