杀英雄游戏系统
身份证的作用
主人:配合忠臣杀反贼奸细。
反贼:杀主公和忠臣。
忠臣:保主公,杀内奸贼。
奸贼:主公在世,先杀贼忠臣,再杀主公。
特殊规定
1.如果忠臣作为伤源被杀,主人会强行丢弃所有的手牌和装备牌。
2.任何身份作为伤害源,反贼被杀,可以摸三张牌。
3.任何身份作为伤害源,只有导致其他身份不同于自己的角色死亡,才能参与对敌击杀有效次数的结算。
开放过程
选择武将-摸牌-开始阶段-审判阶段-摸牌-出牌-弃牌-结束阶段。
胜利或失败的判断
(1)主公胜:当奸臣和卖国贼都被杀,而主公还活着的时候,主公和忠臣获胜。其他身份不成立。
(2)忠臣胜:主公胜,忠臣亦胜。其他身份不成立。
(3)反贼胜:如果主人被杀,反贼胜。其他身份失效;在反贼死亡的情况下,如果叛徒或忠仆杀死了主人,反贼就赢了。其他身份不成立。
(4)鼹鼠赢:鼹鼠需要先杀死除了主人以外的所有人,然后再杀死主人。(如果场上有两个间谍,需要先干掉对方再干掉主人,最后只有一个间谍会赢。如果最后两个间谍存活,则判定反贼获胜。)其他身份失败。
胜利党失败党胜利党失败党阵营游戏攻略
每个英雄对应相应的阵营。阵营分君、臣、民三种。每个派系都有相应的大师技能(只有当英雄是大师时,才能使用大师技能)。
(1)“君”阵营的英雄是主人。
搅动者:在需要杀戮的时候,你可以发动搅动者。附庸阵营的所有角色按照行动顺序依次选择是否向主人“提供”击杀(被主人视为击杀),直到有一个角色或者没有角色决定这样做。
(1)主激将是一个攻击距离,只能攻击到自己攻击范围的角色。
(2)主人发动刺击技能击杀其他角色后,主人是伤害的来源,承担所有反馈,奖惩。
(3)当主人的激将法没有角色反应时,可以改变目标继续激将法。
(4)当主人发射刺棒时,响应的角色可以发射他自己的技能来“提供”杀戮。比如澹台明灿推出傲剑,岳飞可以推出武穆。
⑤当主人发射刺棒时,可以发射他所装备的武器的技能。如波锤、盘龙棍等。注意:权杖不能启动。
⑥当主人装备芦苇枪发射进球者时,“大臣”阵营的角色无法提供两张卡给主人在击杀时使用。
(2)“大臣”阵营的英雄是主人。
护国公:需要闪光的时候,可以启动护国公。“人”阵营的所有角色按照动作顺序依次选择是否向主人“提供”一个闪现(视为主人发出的闪现),直到有一个角色或者没有角色决定这样做。
(1)当主人启动保护者时,“人”阵营的角色可以启动相关技能或护甲技能。比如小乔可以发动国色,在“人”阵营中且装备玉如意的人物可以发动1护甲技能。
(2)法师在发动守护者的时候,装备了玉如意“人”营角色的技能来发动玉如意。如果该牌被判定为黑西装,那么该角色可以从手中“提供”一个闪光给主人使用。
(3)项羽杀了主公,主公发动护卫。如果“人”阵营的角色只是“提供”给主公一个闪现,此时有两种情况:如果主公给了一个闪现,项羽的杀意可以抵消;如果主人不能闪现,主人将失去1点血,“人”阵营“提供”的闪现将被丢弃,无法收回。
(3)“人民”阵营的英雄是主人
救援:当“君”营角色在濒死状态下对大师使用药物时,大师将恢复1点体力。其他派系人物给法师上药无法恢复1点血。
注意:守门员和保护者都是主动技能,可以选择首发或者不首发;但救援是被动技能,必须在条件具备时触发。你不能选择不发动——比如当武将作为主人,处于药死状态时,武将会给药抢救,而鲁又不能放弃多恢复一点体力,从而在摸牌阶段发动“底气”多摸牌,这是不允许的。
结算五人英雄魂结算八人英雄杀结算五人功勋结算八人功勋结算每队3人。每队由1名主指挥员和2名副指挥员组成。你需要消灭对方的主指挥官才能获胜。
特殊规定
1,没有玩家装备大师技能。
2.主会相应的加1点血(卢除外)。
3.有些角色处于濒死状态,需要向所有角色求药。
4.一些特技卡的结算已经改变。
(1):需要出这张牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)。
(2)一次所有箭头:需要出这张牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)。
(3)休息:需要出这张牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)。
(4)收获:需要出这张牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)。
5.如果任一角色作为伤害源,导致任一中尉死亡(不管是自己的还是对方的中尉),该伤害源角色可以抽三张牌。
6.屏蔽武将:杨玉环和康熙。
7、屏蔽卡:握雷。
8.作为伤害源,任何角色只有在导致对方军事指挥官死亡的情况下,才能参与结算自己的有效击杀敌人数量。
选择一个将军
1.两队随机分配12英雄,使用同一个候补英雄池。
2.两队将各有一个随机点数,点数多的一方先选择先选还是后选。
3.选择指挥官的顺序如右图所示,其中2为数字组组长,B为字母组组长。
(1)假设先选2;(2)然后选择C;(3)然后去b选;(4)然后去3选;(5)然后去1选;(6)最后,选一个将军。
开始游戏
候选人可以选择先演或后演,演员必须在第一轮先演。双方有机会交替行动。有机会行动的队伍可以由主指挥官挑选。如果主指挥官选择先行动,主指挥官在完成一个完整回合后将行动权交给对手。如果其中一个中尉被选中行动,则必须完成所有中尉回合后才能将行动权交给对手(即如果两个中尉都没有被杀死,则连续进行两个中尉回合)。
输赢条件
任何一个团队的领袖被杀,这个团队就失败了,游戏也就结束了。
积分规则胜利方失败方英雄魂结算3v3竞技场英雄魂计算3v3竞技场功德计算该模式是英雄杀戮基础身份局模式的变种,要求6人参与游戏;把所有六个人分成两队,每队三名队员。一队队员都是忠臣,另一队队员都是反贼。需要消灭对手中的全部三个玩家。
特殊规定
1,没有玩家装备大师技能。
2.一个角色被击杀后,可以随意选择将手牌和装备牌分发给幸存的队友。(送别>杀死>哀悼>此规则)
3.当角色进入濒死状态时,只能向同队队员求药。
4.屏蔽武将:廉颇。
5.屏蔽卡:(还没有)。
6.在这种模式下,任何角色作为伤害源,只能在对方角色被击杀的情况下,参与自己有效击杀敌人次数的结算。
7.任何作为伤害源的角色导致我方武将死亡,伤害源的角色不需要折叠;任何作为伤害源的角色都导致对方武将死亡,伤害源的角色不能接触牌堆顶部的牌。
座位模式
两队选手交叉排列座位,如右图所示。
数队忠臣,信队反贼。
输赢条件
任何一个队伍的人物全部被杀为失败,游戏结束。
评分规则胜者败者英雄魂结算3v3闲者英雄魂结算3V3闲场功勋计算在三足模式中,通过上家和下家的关系确认角色身份,按照逆时针的玩法顺序区分上家和下家;三足模式融合了换将的风格,根据场上形势不断更换自己的武将迎接挑战;三足模式是三个人互相厮杀。赢家只有一个,赢的条件是你活下来,下一家被杀。如果你活下来了,让你的下一个家庭被杀死。
座位模式
三个玩家组成一个三角形,形成三足鼎立。
输赢条件
如果下家被杀,但你活下来了,你就赢了;被家里打死或者被自己打死都是失败。
需要注意的事项
杀自己的家人有两层意思:(1)自己直接给家庭造成的伤害。(包括直接杀全家,绝招卡的效果等。)
(2)最后一家被杀是因为别人或自己把伤害转移给了最后一家(任何对死亡的奖励和惩罚都是按照伤害的来源来结算的)。比如李世石的“曼舞”传送造成家人死亡,属于伤害传送,而伤害源是对李世石造成伤害的角色,所以掉落角色的奖惩会由伤害源承担。
特殊规定
1.普通卡的变体:可以抽取一张该角色的卡(手卡或装备区卡或审判区卡)弃掉,也可以选择抽取一张该角色的武将卡(可以是已装备的武将)弃掉,并且需要在武将卡区弃掉一张自己的武将卡。
2.任何与性别相关的技能都不能对无性角色生效。
3.角色的最大血量与装备的武将的最大血量一致。当人物血量改变上限时,只能按上限减少,不能增加。比如4血满的时候装备了一个3血的武将,此时血量上限就变成了3血,同时血量也变成了3血。3血满血,装备4武将,血量上限变为4血,血量为3血。
4.选举卡和身份证不能在三足鼎立的赛场上使用。
5.屏蔽武将:武则天。
6.屏蔽卡:(还没有)。
7、武将牌区说明:被摸的武将牌放在武将牌区,不计入手牌。每回合结束时,武将区内的武将不能超过两个。
8.摸牌阶段摸过的武将牌,可以从牌堆顶部换成新牌。以任何其他方式获得的武将卡不能从卡堆顶部换成新卡。
9.截止2014-12-31,该模式仅支持基础篇和青龙篇。
个人远征是一对二的游戏,作为主人的玩家将独自面对两个反贼;游戏开始时抢夺主人的次数会影响最终结算时英雄灵魂和点数的输赢值,获胜玩家最多可获得8倍英雄灵魂和点数奖励;主人可以通过消耗英雄的灵魂来迎接两个反贼的挑战,成为灵魂战士。魂营有两个新武将:林冲和丢西姆的故事。
游戏目标:杀死主人或者杀死所有反贼。
座位模式:三个玩家组成一个三角形。
游戏流程:开始——三个人自己选武将——系统摇点决定谁有优先争夺主人权力——抢主人的所有环节结束确定主人——三个人公开自己的选择——主人决定是否换——每人四张牌——主人开始进入第一轮行动。
一般选择:蓝钻玩家可以选择4个武将;非蓝钻玩家可以选择3个武将;成为高手的玩家可以消耗英雄魂,将武将换成魂将(截止2014,12,31,上线上限为林冲和丢西姆的故事)。
特殊规定:
1,没有哪个武将会增加最大血量。
2.勇敢技能:当场两个反贼同时生存。主人摸牌,就多摸一张牌。这个技能叫勇敢。这个技能是和武将技能叠加的。当其中一个小偷被杀后,主人不再享受这种勇敢的技能。
3.如果主人选择成为灵魂战士,他将失去之前战士的所有技能,也不会享受勇者技能。
4.当两个反贼同时当场存活时,每有一个反贼结束其反贼行动回合,主人将获得另一个行动回合的权利。
5.作为主人的唐伯虎,如果两个反贼让他达到了浪漫摸牌4的上限,此时就无法享受勇者技能了。
6.任何一个角色作为伤害源被杀,都不会有摸卡奖励和弃卡惩罚。
7.任何角色,作为伤害源,只有在导致不同于自己的角色死亡的情况下,才能参与结算自己的有效敌杀数。
8.一个反贼快死的时候,只能向自己和另一个反贼要药,不能向师傅要;师傅快死了,只能向自己要药,不能向两个贼要。
9.屏蔽武将:武则天、康熙、刘彻、刘伯温、岳飞、秦琼、王昭君、宋江、扁鹊、李白、伯乐、陈圆圆。
10,屏蔽卡:五谷丰登,持雷。
11.第一个反贼被杀后,不能把卡分发给还活着的队友。
游戏结算
积分结算的赢家失败了。注:增比行为——抢主抢主。
英雄灵魂和解的赢家失败了。注:提高放大倍数的行为——劫主劫主。
这个模式是英雄杀1V1,需要两个人参与游戏。(战魂,非战魂都可以);两个人将被随机分配来玩这个游戏。消灭两个敌人英雄。
座位模式:2玩家可以随意选择座位,身份不受座位影响。
随机身份:2名玩家将被随机分配身份,包括1忠臣和1反贼。
选择:随机提供8个英雄(蓝钻1)供每个玩家选择,每个玩家需要选择2个英雄进行游戏;两个英雄确定后,需要决定首战英雄;首战英雄确定后,双方同时展示自己的首战指挥官,非首战指挥官隐藏,对方隐形。
特殊规定:
1.拥有忠臣身份的玩家有优先获得第一轮行动的权利。
2.第一轮每个玩家少摸1张牌。
3.玩牌的规则和普通的身份场一致。
4.屏蔽武将:武则天、关羽、陈圆圆、刘彻、李白、穆桂英、王昭君、伯乐、织田信长、潘安、廉颇、扁鹊、秦琼、赵勇、鬼谷子;
5.屏蔽卡:五谷,连横,其他,霸王弓,狼牙棒,进攻马,防守马。
6.非首战之后,回到非战状态需要明确。
7.玩家主动更换武将,只有被更换武将产生的技能buff状态消失,其他任何技能buff和卡牌的效果不消失。
8.武将被杀后由武将替代,武将产生的技能buff状态、其他武将产生的技能buff、卡牌产生的效果全部消失;当一个军事指挥官被替换时,伤害相关技能需要正常结算。比如武将失血被杀后,妾被替换,此时妾可以触发“献祭”技能。
9.作为伤害源,对方武将阵亡,不享受抽奖奖励;
10.武将阵亡后,第二个武将会自动接替。此时第一武将弃掉所有牌,第二武将再从牌堆顶部摸四张牌。
11.当你的一个武将处于将死状态时,你不能向你的第二个武将要药。
选择公共技能:随机提供4个公共技能供每位玩家选择,需要选择本局使用的1公共技能;选择完成后,双方同时展示选中的公共技能。
粮草:每回合结束时加一点粮草;粮草可以用来换将,调动公共技能。
换将:你可以在你的回合中消耗两点粮草来换将;每回合只能进行1次变化。
使用公共技能:在己方回合中满足发动公共技能的条件,可以选择发动公共技能;每轮只能发动一次公共技能。
胜负条件:游戏中出场的两个英雄阵亡失败,另一个1玩家获胜,游戏结束。
这个模式是英雄杀基本身份局和3V3休闲模式的结合,需要6个人参与游戏。把所有6个人分成两队,每队3人。一队玩家分为1个主人和2个忠臣,另一队玩家分为1个国王和2个骑士。
游戏目标:主人率领的忠臣需要消灭国王/国王率领的骑士需要消灭主人。
座位模式:6名玩家可以随意选择座位,状态不受座位影响。
随机场景和身份选择:如果这个局随机是世界场景或者中国场景,国王随机来到世界场景需要表明身份,其他所有人的身份保密。随机到中国现场,师傅需要表明身份,其他所有人身份保密。对于一个暴露身份的武将,最大血量+1。6个玩家随机分配身份,包括1个主人,2个忠臣,1个国王,2个骑士。
一般选择:一个身份鲜明的王者或大师,首先有五个英雄可供选择(王者在世界英雄中选择,大师在中国英雄中选择)。选择完成后,显示选中的英雄;其余玩家有4个英雄可供选择(世界英雄和中国英雄一起随机选择);等其他玩家都选好了,就同时展示自己的英雄。
开始游戏:具有公共身份的国王或主人优先获得第一轮行动的权利;逆时针方向出牌;其他都和普通的身份场一致。
胜负条件:先王被杀,主公和忠臣获胜,此时游戏结束;主人先被杀,国王和骑士获胜,游戏结束。
特殊规定:
1,没有玩家配备大师技能;
2.任何与身份相关的技能都无法启动;
3.作为主人,鲁无论明身份还是暗身份,都只有4点血的上限;
4.角色在战斗中阵亡后,不能将手和装备区的卡牌分配给其他玩家;
5、任何角色作为伤害源,导致忠臣或骑士被杀,不要摸卡或弃卡。
6.作为伤害源,任何角色只有在导致对方武将死亡的情况下,才能参与结算自己的有效杀敌数量。
7.屏蔽武将:廉颇。
8.屏蔽卡:(还没有)。
9.这个模式不包括朱雀章的武将。