如何评价《武林外传》这款游戏?

游戏集锦:

它继承了金庸侠义传里小虾米的故事,解开了金庸侠义传的一些谜团。

从一个刚入武林的“江湖虾米”,经过五年的不断历练和成长,终于成为武林高手。玩家代入感很强,有行走江湖的感觉。

它引入了很多中国传统文化的元素,比如水墨画的画面风格,忘七贤——琴、棋、书、画、药、酒、茶文化、饮食文化等等。

赌博、钓鱼、采药、打猎、挖矿、打铁等小游戏穿插在整个游戏中,丰富了游戏的可玩性。

拜师学艺后,你会进入修炼模式,在不同的地方散步或参观,遇到不同的人,拥有不同的东西,你可能会学习武术,你可能会得到好的武器,你可能会交朋友,你可能会拯救美国,你可能会与人树敌...而这些都有可能影响你的道德和名誉,影响别人对你的友情,进而影响主线和支线剧情的发展。修炼模式下的随机性和支线剧情的丰富性远远高于当时的其他单机游戏(即使是现在的单机游戏也达不到)。这也是武林能吸引玩家一次次玩下去的原因。)

武术体系武术分为内功、武学和绝技。拳、掌、腿、指、刀、剑、棍、暗器甚至拿着琴也可以作为武器用魔音伤害敌人。武术有几十种。除了师傅可以教主角武功,各种旁门左道都是学习武功的最好机会。(因为师傅教的一般都是比较基础的。外面学的才是最强的。)

标题系统。少年英雄,逍遥剑仙,妙音律...不同的事件和成就会有相应的称号,获得称号也会提升自己的声望。

结局有很多。你要么成为武林盟主阻止魔教拯救江湖的阴谋,要么进入魔教成为武林霸主一统江湖。善恶只有一线之隔,胜负完全取决于你平时的修行和道德。

除了苦练武功,成为武林第一人,还可以泡妞。游戏中,一个* * *六MM可以给主角一个策略,如果所有策略都完成,会有后宫结局~

一杯水~刚好够十点~

不足:

q版的养成模式还不错。但在RPG模式下,画风瞬间降低几个档次。

余额不足。敌人前期太强,后期太弱。不同种类的武术,力量差别很大。比如刀,明显比棍弱不止一级。

由于工作室后期资金不足,游戏制作匆忙结束后又开始销售,导致后期剧情直接被埋没。其实后期的一些剧情已经写好了,但是因为没有和中期的剧情做好衔接,在资金不足的情况下还要赶作品,所以只能埋下默认不触发。现在大部分隐藏的情节又被挖了出来。这个问题直接导致正常游戏后期剧情稀疏,同时主线剧情衔接过于突然。比如某人的叛逃让我觉得很突兀,这里就不赘述了。)

总体评价:

可惜由于制作组的资金问题,《武林外传》草草收场,着实让人唏嘘。

我认识的一个武侠玩家经常说:如果武侠能完成,那绝对是能和仙剑比肩的大作。

在我看来,这句话是真正的真理。

从整部游戏的质量来看,虽然结局很差,但确实是一部良心之作。一款游戏是不是用心做的,其实玩家是真的能感受到的。武林群侠传就是这样一部作品。虽然它有一些缺点,但它仍然闪耀着自己独特的光辉。