微信小程序时代有哪些赚钱的机会?
经过半年的沉淀,微信正式开启内测,这对于新媒体行业来说是一颗重磅炸弹。目前基于微信,已经偏离了自己的定位:即时通讯,已经上升为提供服务的平台。
微信在推出小程序之前,就已经有了公众平台上的订阅号、服务号和企业号。
张小龙对应用号的理解是“跑出去了”,“跑出去了”是一个非常强调的场景词。
未来,场景化意味着碎片化,我们获取用户会变得越来越复杂和困难。
去年底移动用户突破8亿,手机用户突破6543.8+02亿。
在所有app中,微信用户数量和活跃度最高。
这个小程序更多的是面向程序开发团队,某种程度上相当于程序员之间的一场战斗,而订阅号更多的是针对写手,服务号是针对写手的增加。小型应用的二次开发语言Js+html5。
这个小程序主要是为了满足低频需求,但是不能用,没有推送功能,还是微信官方账号。
这一块主要是张小龙对小程序——应用号的定位和看法。
要不要放弃订阅号,选择应用号?
微信官方推出这个小程序的时候,业内就有一种声音。微信推出这个小程序后,是否会影响到行业内的从业人员,放弃订阅号和服务号,转而使用应用号?我对这个问题的理解是:微信的订阅号、服务号、企业号、应用号,官方对它们的定位是四个并行。
小程序——应用号的推出更多的是一种模式创新和技术创新,带来更多好玩有趣的体验,其最终目的是完成微信整个生态环境的布局。而不是在订阅号或服务号上转移用户。
而且对于订阅号的运营者来说,运营这个小程序是有一定门槛的——应用号本身。最简单的一点就是技术,一定要懂JS和HTML语言。
所以在推出应用号的时候,对订阅号的挑战还是比较小的。某种程度上,微信也在完善其公众平台的生态系统。
小程序对APP有什么影响?
行业对小程序的声音会扼杀APP吗?
我的看法是,微信本身是一个APP,但已经上升为一个生态服务平台。
对于一些初创团队来说,微信小程序是有益的,可以帮助他们低成本快速实现功能,实现快速获取用户。
以上两点是之前一直呼吁的两个观点,我在这里简单说明一下。
2015,微信在业务上有所建树。
在生活、交通、购物方面,直接带动传统消费,规模达2752亿元,其统计来源主要是微信钱包。关于微信支付,2016年初,帮扶卡数量突破3亿,随后接入微信支付的线下店铺达到百万级别。2016除夕夜,微信红包收发总量达到20亿。
小程序未来有哪些可能的机会?
在互联网行业,会出现这样的情况。只有平台级公司推出平台级应用后,才会是一个奇怪的现象,培训是第一位的。
没错,赚钱的第一个方向就是程序员的培训,主要侧重于程序员的培训,JS?HTML5语言(技术方面)
第二个方面,没有推送功能,但是有关注功能。如果小程序更新,如何通知用户,如何快速廉价的获取第一批用户,都需要运营的介入。
第三个方面是第三个开发团队。微信官方账号大部分运营人员技术都比较欠缺。这是一个市场。线下商家、医院等。也有这样的需求,这是一个市场。
利用信息时差,一线城市的技术会服务于二三线市场用户,这也是一个市场。
WSEO可以说是一个新名词,基于微信的环境,做搜索优化。
小程序会出现在哪个入口?我觉得会在以下入口,第一个可能在“发现”页面,第二个可能在顶部的“搜索框”入口,第三个可能在微信官方账号的层叠菜单。也可能是专门做百度SEO的人的机会。
上面刚说了,应用号有关注功能,但不具备内容分发功能。或许这里会有第三方内容分发团队,帮助这些应用号的运营者分发内容,增加粉丝。
我们都知道,做用户运营,首先要找到用户的聚集地。在微信上,用户的主要聚集地是微信群和朋友圈,所以这也是一个机会。
小程序-应用号可以开发H5游戏或者直播吗?
之前已经有消息透露,微信和苹果妥协,微信应用号上不会有游戏和直播。每个人只能关注20个应用号。个人觉得只关注20款游戏还是可以的,但是关于开放游戏,微信未来可能会开放这方面,能否开发游戏可能要等微信公测之后才能知道。
微信游戏最大的机会是H5游戏。H5游戏和微信游戏在发现上有所不同,现在微信游戏分布更广。微信之前被苹果下架过一次,是因为它是一个带分发功能的“游戏”按钮,对苹果影响很大,应用分享占了苹果很大比重。
苹果动了苹果的奶酪怎么给微信好果子吃?具体怎么协调,没有资料。
下面用一组数据来简单介绍一下H5游戏在中国手游领域的地位。
2015年,H5游戏市场累计用户数超过170万,较2014年增长108%,占市场份额近40%。未来三年,H5游戏将以每年50%以上的增长率继续扩张。
在整个H5游戏领域,有两种游戏品类占比接近90%,分别是休闲类和益智类占比52.6%?角色扮演类占37.1%。
在投资领域,投资者并不看好H5游戏,因为H5游戏很难作为独立资产上市。然而,投资不佳并不意味着H5游戏不赚钱。
从用户留存率来看,角色扮演以16.67%排名第一,休闲益智和棋牌的差距在一个百分点左右。如果微信游戏领域不受苹果限制,那么东部沿海城市就是微信做应用时的目标市场。
截止2015年末,全行业缴费率为1.87%?在用户付费类别中,近7层的用户消费支持集中在2元档(第一档礼包),其次是6元档和30档。收入方面,主要集中在100元档。2元排第二,30元排第三,占总营收的50%。
这个数据也从侧面反映了问题。2元档的消费占了七层楼,营收贡献排第二,暴露了一个问题。用户的留存既是机遇也是挑战。
张小龙对应用号最大的理解就是“用了就跑”,所以H5游戏运营团队最大的问题就是用户留存。目前,解决这个问题的方法主要有两种。首先是产品体验,优化体验,
第二是分配。(微信官方账号、微信群、朋友圈、诱导分享)。
在上述机会中,H5游戏是我的最爱。当然,这个前提是微信不被苹果限制接入游戏。当然这种可能性还是比较低的,因为QQ空间里就有这种带分发功能的游戏。所以出现这种情况的原因可能是微信是一个社交产品,用户量太大。当然,这一切都是猜测,耐心等待小龙的产品上线吧。