魔术牌的游戏规则
每个法师(玩家扮演)都有一个HP,可以在游戏开始时设置。当玩家的HP为0时,判定为失败。
2.星体力量
该参数有两个属性:
A.每回合开始时,每位玩家将增加等同于其占星能量的法力值。
B.很多牌的效率和占星能量有关。每个玩家在游戏开始时的占星能量为0。占星能量会在游戏中改变,但不会是负面的。
3.法力(魔法能量)
如上所述,魔法能量的多少与占星能量直接相关。玩家的每个动作都是通过消耗法力来实现的。如果玩家的魔法能量达不到一个动作的要求,那么这个动作就无法实现。对手无法影响玩家的魔法能量存量。在每一轮开始时,玩家会增加与他的占星能量相等的魔法能量,这些新的魔法能量可能会远远超过他上一轮消耗的魔法量。每个玩家有一套牌,在每局游戏开始时,每个玩家从自己的牌集中抽取7张牌。在游戏中,每个玩家每轮都将得到另一张卡。玩家也可以通过某些法术或者召唤能力获得新卡。每位玩家最多可以拥有8张牌。
有两种牌:生物牌和咒语牌。
注:所谓“生物”也包括很多非生物。任何可以放入游戏生物卡槽的东西都叫做“生物”,比如下面提到的和平之墙。
生物卡召唤生物,在战场上为召唤师而战,魔法卡则释放影响战场的魔法。每张卡都有一个费用点(费用号)。如果玩家想使用这张卡,他会消耗反应点的法力。当一张牌被使用时,它从玩家手中消失并出现在战场上。玩家可以有机会在游戏过程中使用任何可能的牌(如果抽到了牌并且有足够的法力,这是唯一的限制)并将其放在战场上的一个牌槽中。
除了直接使用或召唤魔法卡和生物卡,玩家还可以牺牲卡(每回合最多一张)。此时卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同时增加1点。在游戏中,玩家往往可以决定是牺牲一张牌来增加能量,还是直接用它来影响对手而不牺牲。许多生物有各种各样的技能。技能主要分为三种:
1.永久性:比如和平之墙可以减少一个对手1的攻击力。只要和平之墙在战场上,这个技能就会一直存在。
2.只在特定情况下有效的技能。例如,玩家召唤任何消耗4点法力值或以上的生物进场后,占星师可以为玩家增加1点占星能量。
3.召唤师用某种魔法能量激活的能力。该技能在一个回合中只能被每个生物使用一次。使用后,该生物在本回合不能再行动。例如,一个精灵弓箭手可以消耗玩家1点法力值对战场上任何一个生物造成4点伤害。