CSO-NST游戏指南
dm开头的地图都是团战地图(dm_*)。杀死敌人为你的队伍赢得积分,死亡后5秒复活。队伍复活次数(150次,可修改)消耗后无法复活。
(不过版本已经改为:一旦双方中的一方达到规定的敌人击杀次数,另一方便利失去复活机会。)
个人决战模式
没有固定的地图。没有队友,看到一个就杀一个。
没有适合个人决战的Bot。普通的bot会出现同阵营的机器人不会打玩家,但是玩家可以打死的情况。
生化狂潮ⅲ
以zm开头的地图都是生化地图(zm_*)。游戏开始时,母僵尸会根据人数随机出现(规则请参考百度百科《生化狂潮》)。
僵尸:在规定时间内感染人类,死亡后5秒复活,头部中弹后无法复活。丧尸用刀攻击,被攻击的人类会在该地点变成丧尸,而且刀的距离比人刀更远。还有其他技能不同的僵尸。
人类:消灭所有僵尸(精准击杀),或者坚持到回合结束。
人类中会随机出现“英雄”(少于14人时一个英雄,多于15人或多于15人时两个英雄)。)拥有超级装备,增强型SVD+榴弹发射器,双沙鹰。女主角装备了一个破碎发炎的前任和一只沙鹰。
游戏期间会有一个雷克斯补给箱,用于人类补给。内置旋风AK47,双持MP7A1,双持沙鹰,手雷夹,夜视仪。
生化联盟战争
类似于团队决战模式,使用dm或fy (dm_*/fy_*)开头的地图,分红队和蓝队,可以选择僵尸或人类,被杀后5秒复活,复活后重新选择种族。
地图上会随机出现一个技能箱,里面有各种实用技能和精英武器。
最先杀死敌人达到指定数量的队伍获胜。两边的僵尸和人类是通过颜色渲染来区分的(CT是蓝色,T是红色)。
地震
以zs开头的地图都是大灾变地图(zs_*)。
以少量人类对抗大量丧尸,杀死一只丧尸可以获得100金币,杀死一定数量的丧尸后人物会升级。101可以购买升级后的攻击力和生命值,每升一级血量增加20,攻击力增加10%(以上均可在NST _ zombie。
杀死一定数量的僵尸后,会出现一个红色的巨型暴力僵尸。在加强版的大众版中,会出现一个异形的战斗兽(血量与巨人暴力形态相同)。杀死BOSS后,可以在生化模式3中获得补给箱中的任意超级武器。
以生存时间,生存关,杀丧尸为目的。
大灾变(挑战模式)
大灾变-噩梦的终结
这个版本是csoldjb做的。
大灾变(新):外星战斗兽将在大灾变12的关卡出现,外星战斗兽与CSOL的外星动作和技能几乎一模一样。
奥布莱恩挑战模式:后续更新中加入了奥布莱恩挑战模式,地图噩梦的终结。奥布莱恩的动作和技巧也几乎与CSOL的奥布莱恩一模一样。
梦魇的终结:就像CSOL的梦魇终结一样,有五个关卡,每个关卡都有一个BOSS。
机甲风暴
hs开头的地图是机甲风暴(hs_*)的地图。模仿网上的机甲风暴。目前有三个OL地图。家用单机版实现了方浩在线游戏。怪物类型:游侠:拿攻击力低的M14 EBR。机甲里的杜月笙偶尔扔点血的高爆手雷。幽灵:带迷彩AWP,攻击力高,血量中等。火神:M134偶尔扔烟雾弹。在CSOL,血很多,但是在NST,血中等(CSONST 1011v 2.0 beta 1增加血,不容易杀)。重炮:拿AT-Lance火箭筒,血少。首先,游戏机要在游戏中按键打开。该键在数字键1的左边。
生化3
nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限-1:无限弹匣弹药-2:无限储备弹药。游戏默认限制)
Nst _ zb3 _ level _反冲0 //清除士气等级?(0:收盘-1:士气空虚。游戏默认关闭。)
Nst_zb3_level_damage 0 //造成1000伤害时提升个人士气(0: off-1: on。游戏默认开启。)所有模式
Nst_set_buyzone 1:所有地点都可以购买武器(即全款购买)。
Nst_wpn_free 1:免费购买Nst武器和枪支(比如AK/M4武器不是NST武器。Nst武器是指用]键购买的武器)
NST _ show _ damage _ fire 1;显示每次射击造成的伤害。
Nst_player_random_model 1:每场比赛后都会随机更换机器人模型,更改修改枪械攻击力的程序。
用UE打开CSO-NST \ cstrike \ addons \ amx modx \ configs的nst_wpn.ini。或者打开我的电脑,点击搜索按钮——搜索文件,输入“nst_wpn.ini”。搜索范围在您放置“CSO-NST”文件的硬盘上。找到后会看到很多单词,都是英文和中文的数词。下面是修改,记住这些英文代码,以此类推:
[类型]类型(1-7)
1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右手武器近攻模式,4-普通-手雷模式,5-换武器换模式,6-右手直接手雷模式,7-武器延时模式,8-武器点射模式。
[wpn_change]和轨迹(1-30)
1-*p228原型弹道,3鸟狙击侦察兵原型弹道,4榴弹原型,5自动猎枪xm1014原型弹道,7冲锋枪tmp(俗称水涝)原型弹道,8精英单镜头aug原型弹道,10-。11-*fiveseven原型弹道、12-冲锋枪ump45(警用土匪B-3-3)原型弹道、13-警用连队狙击手sg550弹道原型、14- Galil for土匪(B-4-655) 15-警用法马斯(B-4-1)原型弹道、16-警用21- M3半自动霰弹枪原型弹道,22-m4a1,23- mac10(B-3-1)土匪原型弹道,24-连狙击g3sg1土匪原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道。
基本参数简介:
[名称]武器自定义名称
[型号]型号名称
武器类型
[损害]损害
[速度]射速
[缩放]武器开瞄参数
[剪辑]弹药杂志加载
[弹药]备用弹药数量
[后坐力]武器后坐力
【重力】装备该武器时的移动速度。
[击退]武器击退距离
【价格】价格0-16000
[声音]武器射击的音效
[团队]武器所属的阵营
[团队]武器所属的阵营
[购买]武器允许通过购买获得。
[自动]*独家
[重新加载]填充速度
[部署]拔枪时间
[快]枪移动速度
[sight_time]变焦时间
[sight_model]开放式镜像模型
生化三模式下的攻击力
挑战模式下的攻击力
[dmghms]机甲风暴模式下攻击力
[s_reload]填充速度,(用于粉碎和焙烧,,)
[fast] caps lpck键运行,请参考ACR。
[sp_speed]两次爆发的间隔速度
[sp_times]每个突发的时间
[m_timeready]武器发射预热时间
[s_auto]右键完成所有项目符号:
[名称]武器自定义名称
[型号]型号名称
【伤害】,数值是原型武器的倍数,也就是说当数值为1时,武器和原型武器一样强大;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
【伤害2】★右击伤害专用于刀。威力指的是【伤害】的伤害,最好是超过【伤害】。
【速度】射速和武器的射速成反比。1的值是原型武器的射速,1.5的值是原型武器的0.5,0.5的值是原型武器的两倍。
【speed 2】★右键射速换刀,参考型号,型号右键动作快,型号右键动作慢。
【变焦】武器开瞄参数,0关,1开单镜头,当武器原型为3,13,18或24时,设置为1具有双瞄准(否则为盲侦察)
[剪辑]弹药杂志加载
[弹药]备用弹药数量
【后坐力】武器的后坐力相当于原型武器在数值为1时的后坐力。值为1.5时,武器的后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时,武器的后坐力是原型武器的0.5倍。
【重力】装备该武器时,移动速度★250为持刀速度,185为装备awp的移动速度★
【击退】个人认为武器击退距离为5,对于0★魔焰可以击退20★的。
【价格】价格-16000-16000
【音效】武器射击音效,0-使用原型武器射击音效,1-使用定制武器射击音效,2-双模独占,A、B模式分别使用不同的射击音效。
【团队】武器归阵营,0-双方都可以买,1-T阵营独占,2-CT阵营独占【购买】。武器允许购买获得,0-不允许,只能从补给箱随机获得;1-允许
【自动】*独占,新武器不是*时去掉此项,0-普通模式,2-左键爆裂模式。
[重新加载]填充速度
[部署]拔枪时间,以秒为单位
[快]枪移动速度
【sight_time】变焦时间0-无,1-放大倍数1倍,2-原镜头开度,3-模型镜头,4-单镜头。
[sight_model]带反光镜开启的车型,有就在这个参数后面写车型名称,没有就不写了。
[快速] CAPS LPCK键运行,参考ACR,你需要行动来使用它。0-请勿打开1-打开
[sp_speed]两次爆发之间的速度,以毫秒为单位。
[sp_times]每次爆发的时间,以秒为单位。
[m_timeready]武器发射的预热时间,以秒为单位,如上设置。
【s_auto】右键一次完成所有子弹,0-关,1-开。
切刀特定参数:
【伤害2】右击伤害,异能参考【伤害】伤害,最好比【伤害】多
【speed2】右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快,模型右键动作慢。
[distance1]攻击距离和用刀左键的攻击距离参考型号或自己设定。个人建议五八成正常。
【距离2】攻击距离,右键攻击距离,参考模型或者自己设定。
[damageangle]攻角,0到360之间。比如你设置80,你就以80°的角度攻击敌人。
武器的右手近战攻击延迟
【k_radius】武器右手近战攻击距离,50是普通刀的有效攻击距离。
【k _伤害】武器右手近战攻击伤害,数值是原型刀伤害的倍数,数值为2,伤害是原型刀的两倍。
右击武器的近战攻击速度
【k_knockback】武器右击近战攻击的击退距离设置如上。
手榴弹的具体参数:
[尺寸]手雷攻击范围,爆炸攻击范围
【爆炸】手雷爆炸SPR,0-使用原装1-自定义SPR
武器模式切换参数:
[d_tchange1]或[d_timechange_1]武器从模式2切换到模式1所需的时间以秒为单位。例如,5秒意味着武器从模式2切换到模式1需要5秒。
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需的时间,如上。
[d _伤害]模式2武器威能倍数,设置同上。
【d_speed】模式2武器射速同上。
[d_zoom]模式2下武器是否开启瞄准镜的设置如上。
[d _后坐力]模式2武器后坐力,设置同上。
[d_deploy]模式2的绘制时间,单位为秒。
[d _ sight _ mode]对于模式2的开镜型号,有就在这个参数后面写型号名称,没有就不写。
[d_reload]模式2的填充速度,单位为秒。
手榴弹参数:
[l_nade]装备手榴弹的“普通-手榴弹”双模武器的数量
[l_costammo]手榴弹价格
[l_reload]手榴弹装填速度
[l_tchange1](缩写)手榴弹模式切换到普通模式所需的时间,设置同上。
[l_tchange2](缩写)从普通模式切换到手榴弹模式所需的时间,设置同上。
[l_timechange_1]手榴弹模式切换到普通模式所需的时间如上设置。
[l_timechange_2]从正常模式切换到手榴弹模式所需的时间如上设置。
[l_timereload]手榴弹发射的间隔时间,以秒为单位,如上设置。
【l_knockback】手雷的击退距离设置如上。
【l_radius】手雷伤害半径范围★英雄SVD伤害半径300★
【l _伤害】手雷伤害值,值为1000时,手雷伤害为1000。
【l_type】手雷模式,0-“普通-手雷”模式互换,1-手雷单人模式。
[s_timereload]更换弹匣所需的时间,以秒为单位,如上设置。
[lg_ammo]装备右键直射榴弹武器的榴弹数量
[lg_costammo]右键直射手榴弹武器的手榴弹价格
【lg_damage】右手直接发射手雷武器造成的手雷伤害。数值为1000时,手雷伤害为1000。
[lg_radius]右键直射榴弹武器的榴弹杀伤范围★标准射程300★
[lg_knockback]右手直射手榴弹武器的手榴弹排斥力★标准排斥力20★
[lg_deploy]右键直接榴弹武器的榴弹间隔,以秒为单位,设置同上。
[lg_timeattack]右手直射榴弹武器的榴弹发射延迟
【lg_color】右键直接发射的手雷尾流颜色格式:R-G-B(三个字母都是0到255之间的数字,R是红色,G是绿色,B是蓝色)。
修改后保存为UTF-8(无BOM)格式。(以上内容来自csoldjb吧?)