吃鸡第一人四排详细介绍

绝地求生第一人怎么玩?最近绝地求生第一人称模式出来了,和普通模式不一样。今天,边肖给大家带来了球员?无恨之夜?分享绝地求生第一人称四排详细攻略。感兴趣的朋友过来看看。

第一人称四排详细介绍

FPP模式不同于TPP模式,各有利弊。但是FPP的外挂比确实少于TPP,这也是基于亚足联的FPP球员数量远远少于TPP球员。这个策略主要是给玩FPP4排的朋友,尤其是队里的指挥官,提供一个从头到尾的玩法。

早期

对FPP来说,整个战役的消耗战节奏与TPP模式略有不同。最重要的减员发生在登陆阶段,之后的战斗强度相对一般。很多时候第一个毒圈出现,全图也就40人左右。所以只要熬过落地阶段,队伍进入前十的概率就很大。作为一个团队的指挥官,需要评估团队的实力,选择跳伞中的位置。

1,枪帮组队选点

注意,是枪帮队,不是枪帮队。这两个词有本质的区别。跳进机场只是一把枪。只有活着出来才是枪。对于近战反应快,枪械强,卡顿登陆的队伍,可以去机场,集装箱等枪械资源集中点。只要能走出这些地方,队伍中的枪械和配件整体不会太差,中期战斗也有一战之力,所以如果队伍能活着走出这些地方,建议先在这些地方跳跃,因为一场血战之后,是对一个高级资源点的绝对控制,往往镜像完整,让后续战斗充满主动性和灵活性。缺点是极有可能造成团队减员。0毒品购物后出门。容易被抢。

2.枪不只是团队选的。

对于枪械没那么死板,队员配合不够或者网速不好的队伍,可以选择打野或者找辆车去路线外的集中资源点,避免前期战斗人员减少。尤其是网络方面,我用的UU加速器,有时候同一条线,上一轮登陆不流畅,这一轮登陆就打不开门,东西长时间拿不起来,要一两分钟才正常。g村,地图左边的海岸线,贵族区上面的一个野区都是不错的野点。很有可能是全队装备参差不齐,在之前的对抗中处于弱势。只有通过抢劫和偷袭才能收一波快递巩固队伍的装备和药品。

3.登陆战

说完了选点,再来说说落地。从开伞开始,队伍中的每个人都需要看到各自方向有多少把伞,从而为指挥官提供他要面对多少队伍,是否有人在抢房等等信息。

以我们团队为例。基本上我们队只去G港的下城区,也就是地图上集装箱左侧的城区。如果没有人一起飞,接下来的几分钟基本上就没人来了,队伍可以分散搜索,直到胖到接不起来。如果还有其他有同样目的的队伍,那我们就集中跳,4个人集中6栋。

说说我为什么选择这个地区。首先,在这个住房区周边的街上很容易刷到车。落地抢车驶入住宅区后,基本不会被出租车从拼图楼/医院/集装箱撞上,保证了疏散。从图中我们可以看到,双品6号楼的北、东、南三个方向都被大面积的街道覆盖,没有掩体,可以防止被附近的人触碰,保证不会同时从多个角度被打到附近。其次,三排房子可以持枪相对,互相帮助看楼下。而这种建筑在二楼是最难被攻破的。而且一旦搜索完六栋,还可以抱团到左边两竖排继续搜索。因此,选址应遵循这些原则。

落点尽量准确在门口,这样才能保证即使入室抢劫,也能第一时间进屋。进入房间后的第一时间,应该是拿枪拿盔甲,而不是看到急救箱和止痛药。结果,当你拿起枪的时候,你发现没有空间去接子弹,看到敌人拿着枪冲到前面。为房子而战,没别的,只是谁先拿到枪/盔甲。

如果没有敌人抢房,在拥有基本武装后,要判断是快速独自吃掉附近的敌人,还是边防守边继续搜索武装。比如,在大多数敌人跳跃的拼图建筑和海景房里,如果我们左边的两个垂直排里有一个人独自跳跃,那么我们就可以利用人数优势吃掉这个孤独的人。如果敌方队伍很融合,一起跳跃,那么我们就一边观察一边继续搜索,等待敌人主动攻击掩体,过马路给我们杀伤的机会。如果敌人也按兵不动,那么就要判断敌人是否值得我们主动进攻/我们是否有条件主动进攻。如果敌人平均连个房子都没有,他的东西必然少得可怜,那打下来有什么意义?如果敌人资源丰富,控制了进圈路线,控制了车辆,那么就值得攻击。接下来就是我们是否有条件进攻了。如果我们手里都拿着短枪,还要过马路进攻,那将是一场胜算很低的激战。甚至在过马路的时候,我们连还手的能力都没有。正确的攻击条件是,队伍最好有远程火力,先引诱对面射击暴露阵地,然后判断敌人的主要火力点,再用集中火力击倒一两个主要火力点,从而获得数量上的优势。然后长枪会继续造枪,长矛会冲到最近的点骚扰,等待后续玩家到达,然后利用敌我人数不均/血量不全的劣势赢得战斗。

中期战役

根据前期的积累和队伍相对于安全区的位置,我们在中期有不同的选择,是沿路抢劫还是进入安全区中心等待等待。但是最重要的是有车!汽车对FPP模式的重要性甚至高于TPP。因为FPP模式,你无法从自由视角看身后,整个团队的视野更小。一旦被徒步伏击,空间感弱的队伍往往会不知方向地消失躲藏。因此,车辆可以帮助团队灵活、安全地移动。最好的情况是两辆车,其中一辆单人驾驶,主要负责预侦吸引火力,这样即使有埋伏也能把损失降到最低。有时候甚至能起到意想不到的效果,勾引敌人的炮线,让后车来个1串4。车后再说中期的两个主要动作,入圈和抢。

1,入圈

首先要判断我们队伍的积累是否足够应付总决赛。我个人的标准是,急救包,止痛药,能量饮料队里每人2?2?2这样的水平,然后大部分人都有高倍,最好至少有一个98K。如果你的队伍差不多是这个水准,你可以愉快地找到安全区的中心,等待总决赛。那么唯一要注意的就是防劫。其实很简单,就是选择安全的路线,开车远离住宅区和山区,多走山区。

大家都知道很有可能会有人反击,也很难反击。山区行车队也尽量避开,因为山区行车困难,车速慢,容易撞停,视野差,很容易开在敌人前面,被撞发现。

徒步的队伍,走在山里是为了避免被其他队伍发现,利用掩体和视觉障碍,尽可能缩短与目的地的距离。

2.抢劫

对于打野的队伍,或者把队伍打得很惨的队伍,因为队伍缺斤短两,绷带都省了,甚至两个人一瓶红牛。这样的队伍很难应付总决赛。然后一定要趁着期中大家都在动的时候收一波快递。

抢的时候最好把敌人放在足够近的地方舔包,以免打草惊蛇让敌人掉头就跑。如果敌人跑不掉,很多时候也是和你长途对抗,等它筋疲力尽了,就失去了舔包的价值。所以抢劫的地点要选在敌人会靠近的地方,比如G港的桥头堡,机场外的两个桥头堡,R城南坡的水塔坡,都是经典的抢劫区域。另一个抢劫套路是在你身后的跑毒敌人入圈后恢复时抢劫,所以队伍最好选择有利的伏击地形隐藏起来,不要让敌人提前发现。

最终圆

对于FPP模式,总决赛的选拔优先级可以说是最高的,最好的队伍可以先去中心。很多朋友可能会问为什么执着于去圆心?现在圆的位置那么随机,圆心不代表人可能来自四面八方。看比赛的时候,大部分队伍也是转圈打。

首先是刷圈的问题。现在的圈确实是随机的,但是如果贴在毒圈的边缘,安全区是对角刷的。那一刻你是不是特别想骂母亲?尤其是中间有麦田和平原的时候。而如果你在圆心附近,即使在边缘刷,也能跑得太远。

其次,FPP模式的总决赛,队伍不会很密集,很少会遇到多个队伍同时攻击你的情况。而且现在的毒圈加强后,伤害很高。玩毒很容易被团队拖住。一旦在减毒过程中倒地,就救不回来了。

因为FPP模式,更容易被探头观察包抄。如果团队没有鹰眼,那么很多时候都是近距离肉搏过的敌人,导致团队全军覆没。地形是为了让我们能够尽可能安全的完成在决赛中寻找敌人击杀的过程。那么我们就从不同的决赛地形来说说决赛的选择吧。

1.决赛中心有一栋房子。

房子的地形是我最后一轮的最佳位置。FPP模式是无法从视角观察到的,所以当你能看到别人的时候,别人也有机会看到你,每个人都处于一种力量的平衡中,所以当你观察的时候,你甚至要付出流血的代价。而一个房子可以让你安心观察四面八方,即使被撞倒也可以放心回复。

如何攻击建筑,如何防御,可以讨论很多。对于不同类型的房子我会在后续的更新中单独说。

2.最后一圈没有房子。

对于没有房屋的总决赛,我们需要评估中心的位置,是否有多方向的掩体供球队驻守,然后选择清场中心区域。

理清这些关系后,团队可以站在哪些位置?对于常见的掩体,我个人认为是坑底/坡度不大的背斜>:石头/树/干草堆,比如Y市上空麦田里电塔的水泥底座,废墟中的断墙,海岸边的石堆等。,都是各自总决赛的最佳沙坑。即使最后一圈是麦田,我们也可以用车辆做一个移动掩体。

3、观察、持枪、杀人

占领碉堡后,你要做的就是观察四面八方,发现敌人,避免被近距离触碰失去远程杀伤优势,甚至被附近的雷霆投掷群消灭。当你观察到敌人在某个方向时,不要匆忙开枪。最好是观察敌人剩余的阵地,然后根据敌人的数量和装备来决定如何作战。比如敌人有狙击手,那么我们就要优先干掉狙击手,让敌人在远程失去最强火力。狙击手是三级头目,我们要安排步枪和98K同时射击,不给对方生存的机会。再比如观察对面只有两个人,你就只能安排两三个人杀,留下一个人继续观察其他方向,避免被浑水摸鱼的人摸到。简而言之,就是尽可能快地杀,避免大家都残废,但就是不杀任何人,既暴露了自己的位置,又浪费了弹药。