作为美国最差的游戏公司,EA做过哪些恐怖恶心的事情?
EA做了出格恶心的事,还不停的买别的游戏团队。但是,被EA收购后,这些游戏团队基本都走上了绝路。就拿国内玩家特别熟悉的红警来说吧。开发团队是西木工作室。在1998被EA买下后,仅仅过了五年开发团队就被EA解散了。之后《命令与征服》《红警》成为历史。
再来说说Maxis工作室。是久负盛名的《模拟人生城市》和《模拟人生》的开发团队,口碑非常好。IGN的孢子,评分8.8,也是他们开发的游戏。孢子玩法新颖,被大多数人视为杰作。然后,就没了。2015,Maxis核心团队被EA解散。虽然EA表面上留下了Maxis的招牌,但是老员工走后,Maxis显然已经不存在了。就像一家被收购的餐厅,即使餐厅名字不变,食物也不再是原来的味道。
那么,EA为什么要解散这些努力的团队呢?原因很简单,可以用三个字概括:没钱。不管这些游戏分数多高,口碑多好,只要不赚钱,就什么都不是。在这里,也引出了EA除了“霸道”之外另一个大家都讨厌的特点:贪婪。
EA原则上是一家以金钱为导向的公司。以《红色警戒》系列为例。虽然停产很久了,但是看手游赚钱,红警在国内的影响力还是不错的,所以EA拿出了红警的冷饭。而且为了利益最大化,EA还找了合作伙伴。那个合作伙伴就是腾讯。前段时间公布的腾讯原创手游《红警》,说实话炒冷饭在EA的赚钱手段中已经很良心了。?