吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,为什么会被认为是当前最好披风?
吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,为什么会被认为是当游戏前最好披风?
吞噬披风作为祖尔格拉布的一个低级装备,它是有什么魔力使人们把其当做游戏目前最好的披风?
因为它使你的法术击中敌人的几率提高1%。这对法师职业来说是性价比很高的一个属性。在魔兽怀旧服,因为受到正式服的影响,大家都甚至还认为只有装备等级够高相应的属性才会更好。但是作为一个六十八级的装备去和一个八十三级的龙王披风装备相比,但在家呈上相比是差的相当之多。那为什么玩家还要选择吞噬披风呢?其中的具体缘由是如何的,我们一同来看一看。
第一个方面:先将吞噬披风和龙王披风做一个细致的对比。吞噬披风加成为52点护甲 +10智力 。装备后提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。最优秀的地方是使你的法术击中敌人的几率提高1%。龙王披风的属性加成为63点护甲 +14智力+10耐力。装备后提高所有法术效果和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多28点 。?龙王披风,还有一句很拉风的描述:"你从未见过这样的丝线,它仿佛是由金属制成的"。由此句话也可以看出它的基础属性加成还是很高的。与大家一致看好的吞噬披风相比,高了11点护甲,4智力10耐力5法伤。但是多了百分之一的命中率。
第二个方面:也是最主要的方面-----性价比确实是较高的。因为在祖尔格拉布只是一个三天刷新的二十人副本。仅看概率的话,二十分之一还是很高的。而且20个人成团,花费预算不是很多。只要坚持打下去,一个月之内是有很大概率拿到吞噬披风的。比她高15等级的龙王披风,它则是由黑翼最后的黑龙王子才能掉落。相比较而言,龙王披风相对难度更大且CD也更长。没有很大的耐心以及毅力,还有财力是很难拿到龙王披风的。
第三个方面:吞噬披风1%命中属性的加成。魔兽世界这个游戏本质上是一个PVE游戏,不管任何玩家都是需要到副本中提升装备的。法系DPS职业是很需要命中率的,只有命中率高了,技能才能打出应有的伤害。反而它对耐力作比较的话没有什么要求。加成1%的命中,对法师而言就多了很大的输出占比,从而使得战场输出变得比之前更加稳定。只有输出变得稳定,才能够打出高额的伤害。
通过以上三个方面的比较,我们可知吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备,却是很有资格当魔兽游戏中目前最好披风。