第五人格的新手如何入手?初学者完全入门
第五人格是一个不对称的竞争博弈。与一般的对称游戏(如moba游戏、fps游戏)相比,第五人格分为监督者和幸存者两大阵营。主管和幸存者分配到1v4,即一个主管对战四个幸存者。
游戏现在有三个地图:圣心医院,兵工厂,红教堂(4月12更新)。(本文不介绍每张地图的特点。)每次进入游戏都会得到一张随机地图。
主管旨在将四人全部砍倒,绑在嘉年华的椅子上放飞。每个幸存者被击中一次后受伤,可以由队友治疗。如果在受伤状态下再被击中,就会倒地,飞三个以上就是胜利。
幸存者的目标是破译五个密码机,打开大门逃跑。跑出三个人就是胜利。
主管的初始移动速度比幸存者高,但是翻窗的速度比幸存者慢很多。另外,幸存者可以放板和翻板,而监工只能踩板。幸存者主要依靠地图中的板子,翻越窗户,来拖延被主管追上的时间。简单来说,就是从主管身边溜走。
地图要素:尽快熟悉地图会大大提高胜率。
两个大门:大门是幸存者逃生的出口。打开五台密码机后,输入密码打开大门,两个大门相距甚远。
七个密码机(密码机大概有十个固定刷新点,也就是在这十个刷新点随机刷出七个密码机),密码机上有天线。如果找不到密码机,可以抬头通过天线的位置找到,这样监管者就可以看到全视角的密码机,幸存者就看不到了。
一个标志性建筑(如军工厂的无敌室、圣心医院的院内、红教堂的教堂)主要用来记录地图。因为建筑显眼,适合参考。
方形小屋(教堂里的小屋比较特别)。小屋由两扇门和一扇窗组成。其中一扇门有一块木板,可以让主管长时间在舱内滑动。小木屋是有木板的安全地方,所以一开始就不要用小木屋的木板,尽量多利用窗户,不被砍。
一个地下室(地下室有四个不可动摇的火箭椅,地下室不是地窖)是对主管最有利的地方。因为地下室只有一个出入口,而且还有一段距离,很难救出被绑在地下室的人。如果主管看守尸体,就不要硬救了。
地下室唯一的路
地下室有四把不可移动的火箭椅。
一个地窖(地窖只有在两台密码机开启后才会在地图中刷新,地窖有三个固定的刷新点,即必须在三个刷新点刷新地窖)。地窖是大门之外的另一种逃生方式。地窖的刷新条件是开启两台密码机,开启条件是整个地图只剩下一个幸存者(不管其他三个队友逃跑还是迷路,只要地图只剩下一个幸存者)。
打开的地窖就像一口棺材。
12火箭椅(不包括地下室的火箭椅),是主管释放幸存者的工具。幸存者被绑在火箭椅上,会有一个进度,进度满了就放了。但是注意,被解救后再被捆绑可能会加快被释放的进度,第三次被捆绑会直接被释放。火箭椅可以用工具箱拆卸。
柜子:幸存者可以把自己藏在柜子里,但是进入柜子的声音很容易被主管听到,而且被抓出柜子没有受伤会在两点增强主管的存在感,然后直接绑在气球上,也就是被抓进柜子可以直接绑在火箭椅上。
箱子,箱子里可以开各种道具,但是开箱子需要一定的时间,中途中断会重置进度。
常识介绍
1.互动是与地图中各种元素的互动,比如:破解密码机、开门救人、拆椅子、翻窗、开箱子。在互动状态下被切会造成双倍恐惧值,也就是恐惧冲击。
2.恐惧休克是指在互动状态下被击中,导致双重恐惧,在未受伤状态下倒地。
3.主管有两点存在感就可以使用技能,有五点存在感就可以使用二阶技能,产生增强一点存在感的恐惧(普通命中一分,恐惧冲击两分)。
4.乌鸦:游戏里有两种乌鸦。一种存在于地图中,主管点击相关天赋,乌鸦就会举报。另一种是主管长时间不破解密码机或者头上有乌鸦飞来飞去就会知道你的位置。摸密码机就行了,当然乌鸦被追也会被消灭。
5.翻窗翻板:翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两种状态,在运行状态下翻就是快翻,所以有时候和主管一起绕窗翻板的时候,会出现你翻了又马上翻回来的情况。这时候很容易慢慢翻身,然后被恐惧震惊,需要特别注意。
6.在离屠夫不远的情况下,爬过木板窗户会给屠夫提示报点,所以屠夫不用看也能知道你有没有翻过窗户。
7.左上角的雷达可以知道背对屠夫时屠夫的大概距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有时候看不到幸存者,也可以看着雷达判断是否有卡视野的幸存者。(这里的卡视是指以蹲姿躲在一些不易被一眼看到的地方,而不是从第三视角通过旋转卡的一角看主管位置的卡视。)