兵临城下的太守和军师还有武将、文官分别该怎么+点?详细一点的!
武将: 一般侧重力量或统帅 力量:属性在单挑或擂台时,是杀伤力大小的衡量标准,对部队攻击加成 敏捷: 则决定了武将的反应速度出手速度,同时也很大程度上影响部队的出兵速度,谁先出手可是回合制战斗中占有先发优势。 统帅:反应在对士气的提升速度和战败时降士气速度上。对部队防守加成。 太守: 文官任命为城池的太守后,可以获得太守加成,具体的加成百分比看你所任命的太守的内政这项属性,每10点属性资源采集获得1%的加成,铜钱税收获得2%的加成,即如果你的太守内政属性为100,那么你的资源采集就获得额外20%的收成,铜钱收入则为额外多加40%(注:内政属性101和属性109这种非整10型的按舍去个位数的算,即和属性100的加成一样) 推荐加点:主加内政,附加魅力 军师: 文官任命为城池的军师后,将影响战场中单挑以及普通攻击时士气的增减、干扰对方侦查时候获得情报的准确度。军师魅力值影响战场中单挑以及普通攻击是士气增减数量、智谋属性越高影响所属部队使用计策敌方中状态的成功率越高 及 影响敌方侦查的成功率及准确度。(营寨里放军师增加营寨每次移动的格数) 推荐加点:主加魅力,附加智谋 随军谋士: 文官任命为武将随军谋士,影响该武将部队是否可以对敌方使用计策、以及计策的成功率、威力、己方从中计状态恢复的能力。魅力属性越高 该武将部队使用计策的效果和威力更强、智谋越高计策中状态的成功率越高。 推荐加点:主加魅力,附加智谋