一个主持人知道多少:视频游戏的梦想者和那些有点老的故事

非常感谢你的这篇文章,它让我可以和你谈谈关于家用电子游戏机器的老故事。当然我也会讲讲掌上电脑和街机的内容。我希望你会喜欢它。

既然和电子游戏有关,我们不妨先告诉你什么是电子游戏。在日本计算机娱乐供应商协会,电子游戏实际上已经有了定义,即根据计算机程序设计的数字游戏可以称为电子游戏。至于具体类别,按照硬件来分,分别是商用电子游戏、电脑游戏、家用电子游戏、移动电子游戏。对了,这里的商业电子游戏指的是街机游戏,也包括那些赌博机,连抓娃娃机都属于这一类。

那么这些游戏和游戏机是怎么产生的呢?请听作者慢慢说。

如果要追溯电子游戏的起源,最早的电子娱乐设备出现在1947,是小托马斯·t·戈德史密斯和阿斯特·雷曼创造的阴极射线管娱乐设备。这是一种使用阴极射线管(CRT)作为显示系统的物理仪器。在这套设备上,他们两个做了一个简单的飞机格斗游戏。

这套设备和技术在1948申请了专利,但没有商业化。其实从技术上来说,他们不用程序,而且这套设备是纯机电的,所以如果严格定义的话,可能离真正的电子游戏还是有点远。

但是游戏的种子已经种下,时间会慢慢让她生根发芽,当然也会经历磨难。

1951年,美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇(christopher strachey)的Checkers因为容量问题,无法在英国第一代计算机飞行员ACE上运行。1952年,亚历山大·S·道格拉斯在EDSAC做了OXO,这是一款知名的井字游戏。但由于这款游戏只能显示圆圈和叉子,不具备任何交互元素,不完全符合电子游戏的定义。

直到1958,美国物理学家Willie Schigenposen创造了双人网球,这是一种在示波器上运行的游戏。示波器是一种电子测量仪器,可以显示电压信号的动态波形,但不使用视频信号。当时“两个田纳西”被放在布鲁克海文国家实验室,一度引来数百人排队的疯狂场面。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图。光点代表网球。两名球员轮流使用控制器击球,如果一方没有接到,则判定为失败。可惜这套设备和《田纳西为二》都没有走上商业化的道路。

更令人印象深刻的游戏出现在1962,麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔在PDP-1平台上开发了《太空战》!“,这个游戏的玩法现在也不复杂了。两个玩家用自己的飞船射击对手。一旦被鱼雷或恒星击中,它们就会爆炸。此外,游戏中还有特殊技能的概念,可以让自己的飞船随机闪到另一个位置以摆脱困境。但问题是,PDP-1是当时DEC推出的PDP系列的第一款机型,是世界上第一款商用小型电脑,所以它的价格自然很贵。那时候只有政府机关、学校或者企业才会买。这样一个难以流通的平台,也注定了这场“太空战!只能是小范围的娱乐来源,商业化自然是天方夜谭。

这一切都被拉尔夫·亨利·贝尔颠覆了,他曾经参加过华盛顿国家广播学院的培训班,改变了世界。当时,贝尔正在美国国防承包商桑德斯联合公司(Sanders Associates)工作,他注意到了电视娱乐的发展潜力。1966年,贝尔拟定了一个计划,希望让游戏进入家庭。毕竟,在那个时代,美国人民的家中已经出现了4000万台电视机。他计划改变电视3频道和4频道的内容,以便它们可以提供纸牌游戏等服务。

这个计划得到了贝尔的主管Herb Kampman的支持,当然也获得了2500美元。之后,贝尔全身心地投入到这个项目中。没想到没多久,贝尔真的给赫伯·坎普曼展示了一个样机,让主管不仅又付了钱,甚至还资助了两个工程师。终于,棕色盒子诞生了。这个设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后自带两个控制器,还可以用光枪。棕色盒子真的被Magnavox的营销副总裁Gary Martin拿走了,达成了商业协议。

当然棕色盒子的名字也被Magnavox改了,新名字叫Magnoavox Odyssey,我们都很熟悉。据说这款游戏机从8月份发布到现在,一共卖出了33万台,8万支光枪,1972。也许现在看来,这个数字还不算厉害,但在当时已经是奇迹般的突破了。在奥德赛中,有28场比赛,内容也比较简单,基本都是球类和投篮的内容。

Mirova Odyssey是世界上第一款商用家用电子游戏机,其游戏“乒乓球”是雅达利成功的起点...虽然雅达利的行为并不光彩。不过可惜的是这款游戏机并没有出大量的游戏。

然后,我们也来说说掌机的由来,也是老故事了。

如果要说掌机的起源,就不得不提到美泰。作为一家美国玩具制造公司,芭比恐怕是众所周知的。这家公司成立于1945,绝对资深。

美泰在1976推出了掌机,也算是掌机的起源。屏幕是一排可以发光的led。当然只有一个游戏,就是掌机的名字:赛车。

说起来真的有点意思,音效哔哔响,但是价格真的很震撼,居然要24.99美元!真的不便宜...但让人没想到的是,这款掌机卖得很好,超出了美泰的预期。他们抱着试试看的心态做了美泰足球,没想到,这款掌机在美国被抢购一空,一开始生产的65438+万台随便就卖完了...美泰想了想,也有人做到了!赶紧在1978设置相关电子部门。让我们一起做美泰篮球,美泰足球,美泰棒球!

可惜这种掌机游戏无法继续兴风作浪,游戏内容的单一也让玩家失去了兴趣。玩家没等太久,好戏来了。1980年,横井俊平设计游戏&;手表爆发了!

据说Game &;手表的创意还是来源于横井俊平看到新干线上的乘客无聊到按计算器打发时间。他突然灵光一现,希望做一个装置来代替计算器的使命。它不仅有趣,而且有用。这个想法当时横井俊平也有同感,所以也加入了时间显示和闹钟功能。

当然是game &;早期Watch也是选择了一款只一局的方式,第一局&;手表上的游戏叫ボール,价格是5800日元。1982年,任天堂发布了一款游戏&;手表,还是任天堂第一款带十字键的掌机!这种液晶屏的使用方式立刻得到了玩家的肯定,市场反响也相当积极。最终全球销量达到4340万台。

任天堂的掌机奇迹远不止这些。我们不会提到开关。真的不符合我们的老故事和缘起的主题。那我们来说说Game Boy吧。该机于1989开始发售,2003年停产。最终销量是11869!是不是要爆炸了!Game Boy Advance全球累计销量只有81510000...

虽然美泰被视为手持设备的先驱,但也因为不思进取而被其他产品取代。这绝对不是一个残酷的市场。甚至可以说,现在的市场更加残酷。现在索尼放弃PSV后,基本掌机市场都被任天堂的Switch占领了。要知道,当初任天堂还是有WonderSwan、Neo Geo Pocket Color等一些竞争对手的。

所以,最后,我们来说说关于街机的老故事。要说起步,还是要说说雅达利!

作为雅达利的创始人,布什内尔的电子游戏之路其实始于学校的计算机实验室。我们在上一篇文章《太空战》中提到过!,那个小规模的娱乐项目就是布什内尔演的,他极度沉迷其中。后来在工作的过程中,布什内尔也接触到了弹球机和赌博机,也就是街机的早期雏形。

为什么这些人,或者说疯狂的赌徒,会不厌其烦地去投币?电子游戏的乐趣不应该远不止这些简单的赌博机吗?带着这些疑问,以及想要自己发展的精神,布什内尔毕业进入了Ampex公司。

此时,布什内尔仍对“太空战!我从未忘记,但最大的障碍仍然是电脑的高成本...幸运的是,随着科技的飞速发展和电脑的普及,英特尔开发出了微处理器。简而言之,成本大幅下降。布什内尔很快利用公司的便利拿到了相关机器,开始了他的梦想开发工作。

1971年,他开发了一款街机产品,叫赛博空间!内容呢?其实是“太空战!的升级版本。老虎机制造商Nutting Associate在看到布什内尔的设计后,立即购买了版权,并邀请他担任工程师。本以为美好的未来即将开启,结果却令人失望。原因其实不难分析。网络空间的学习成本太高。太空战!其实“的流行是因为玩的人有相关的专业知识背景,熟悉电脑操作。“但普通玩家不一样。那些赌博机或者弹球机知道怎么在短短几秒内玩,而网络空间显然不能。

布什内尔参加了一次《米罗娃奥德赛》的演示,“乒乓球”的流行简直让他目瞪口呆。原来这个简单的游戏很受欢迎,很好用!接下来,布什内尔决定开始一项新的业务。他找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,他们共同出资成立了雅达利公司。此外,布什内尔还聘请了Alcorn来解决技术问题,Alcorn也是Ampex的工程师。

经过努力,他们做了一款街机产品,里面的游戏和乒乓球很像,取名Pong。在当地的安迪·卡普酒吧里有布什内尔的老熟人,所以他们把第一只Pong留在这里让客人检查。半个月后,酒吧打来电话,说“乓”不行了,出问题了。负责技术的奥尔康急忙去修理。没想到,打开街机的外壳后,里面的硬币全都堆了起来。像一座小山一样,新硬币不能被正常识别。奥尔康展示了真实高超的维修技术。他抓起硬币放进口袋,机器马上恢复正常。据酒吧服务员介绍,每天酒吧开门前,门口就已经排起了长队等着打Pong。

恐怕再笨的人也能看出Pong的未来。随着布什内尔的运作和Pong的良好表现,更多的地方开始订购机器,雅达利也因分币和造机费用而迅速致富。1972年底推出的Pong,据说在1973收到了2500个订单,后来有8000个订单送到了雅达利。

当然结论是显而易见的,那就是做一款更有趣更新颖的街机游戏,但此时更多的厂商已经开始看到街机游戏的前景,纷纷加入进来。《太空入侵者》、《吃豆人》等日系街机作品逐渐受到玩家欢迎...当然CAPCOM后来太残忍了,但我这里就不提了。

雅达利在街机游戏中取得了不错的成绩,然后布什内尔决定转战电子游戏家用游戏机市场。虽然一开始取得了不错的成绩,但还是被一些粗制滥造的作品打败了...

所以今天就讲到这里吧。相信这些主机、掌机、街机的老故事能得到一些共鸣。另外,也欢迎大家一起讨论聊天。

当然,关于游戏的故事还远没有结束,比如任天堂的加盟,索尼的崛起,甚至世嘉的跌宕起伏,真的是层出不穷。别跟我说,就说说PS5的前景,一打啤酒就能聊到。

最后,笔者还是习惯性的感谢大家的支持,希望大家多多关注。

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