大型网游是如何制作的?
美术:3D建模、贴图、图像渲染等。
策划:游戏剧情(NPC对话)、人物职业设定、数值设定等。
你有钱吗?如果你做到了,这很容易:
软件、过程、团队、时间
我不想一开始就给楼主泼冷水,只是想让你有个大概的概念。
丁磊介绍大话的时候,是一个200人的策划团队历时两年的工作。200人可能有水,但两年内不会缺。老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎去了另一个游戏。在没有设计发动机的情况下,花了将近一年的时间进行规划和建模。
这个需要做好心理准备。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎和建模:需要掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(不熟悉音效制作,无法提供)。
流程:策划-引擎-建模-美工-测试。
团队:首先要组成由各功能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等。,以及编程,艺人图能否实现等。、资本预算能否维持等。
然后成立各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物,怪物等。美术组,负责包装游戏。测试组,设置几组服务器测试游戏。
保守估计总人数30-50人,是最小的配置。
最佳答案
软件、过程、团队、时间
我不想一开始就给楼主泼冷水,只是想让你有个大概的概念。
丁磊介绍大话的时候,是一个200人的策划团队历时两年的工作。200人可能有水,但两年内不会缺。老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎去了另一个游戏。在没有设计发动机的情况下,花了将近一年的时间进行规划和建模。
这个需要做好心理准备。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎和建模:需要掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(不熟悉音效制作,无法提供)。
流程:策划-引擎-建模-美工-测试。
团队:首先要组成由各功能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等。,以及编程,艺人图能否实现等。、资本预算能否维持等。
然后成立各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物,怪物等。美术组,负责包装游戏。测试组,设置几组服务器测试游戏。
这涉及到语言类,如C++
PS3D Maya图像和动画处理软件。
没有人能在很短的时间内掌握这些技术。现在大部分设计师都是专攻某一门学科,然后由资深设计师进行后期语言处理来整合。
保守估计总人数30-50人,是最小的配置。首先,你需要一个工作团队。当然,你可以自己承担游戏的主要团队(比如游戏的世界观设计,游戏中人物的设计:包括什么种族,职业,武器等等)。但是你需要一个艺术家把你想象的画出来~ ~
设计完成后,你需要找一个乐手为游戏配乐,需要有人为角色演戏(比如打、攻、施法)。这些做好之后,我们需要找测试人员测试游戏的最终平衡,发现游戏中因为代码设计的一些bug。
我只说了要点,当然还有很多其他的没说,因为我毕竟不是专业做这玩意的~ ~其实做一个游戏很难,设计一个世界观之类的很容易,但是把游戏平衡做到完美就很难了。国内没几个,国外也没几个能做出来~ ~)只是个程序,最好买本书。