大型网游是如何制作的?

你说的有点幼稚,因为做游戏是一个极其复杂的工程,绝不是你想的那样。我回去后怕五六天完不了,1人玩网游,现在也不可能。想一想,我们以QQ聊天为例。在游戏中,当1玩家和另一个玩家说话时,他们不得不说。。。。。。它太大了。如果你真的想知道,最好买本书。如果不是专业人士,很多细节是无法理解的。我说不清楚。无论如何,它是巨大的。一个水平非常高的网游,要连上一个小游戏。需要9-65438+2月。如果你不相信我,看看这本书。(程序:精通CC++等编程语言。

美术:3D建模、贴图、图像渲染等。

策划:游戏剧情(NPC对话)、人物职业设定、数值设定等。

你有钱吗?如果你做到了,这很容易:

软件、过程、团队、时间

我不想一开始就给楼主泼冷水,只是想让你有个大概的概念。

丁磊介绍大话的时候,是一个200人的策划团队历时两年的工作。200人可能有水,但两年内不会缺。老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎去了另一个游戏。在没有设计发动机的情况下,花了将近一年的时间进行规划和建模。

这个需要做好心理准备。

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎和建模:需要掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(不熟悉音效制作,无法提供)。

流程:策划-引擎-建模-美工-测试。

团队:首先要组成由各功能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等。,以及编程,艺人图能否实现等。、资本预算能否维持等。

然后成立各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物,怪物等。美术组,负责包装游戏。测试组,设置几组服务器测试游戏。

保守估计总人数30-50人,是最小的配置。

最佳答案

软件、过程、团队、时间

我不想一开始就给楼主泼冷水,只是想让你有个大概的概念。

丁磊介绍大话的时候,是一个200人的策划团队历时两年的工作。200人可能有水,但两年内不会缺。老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎去了另一个游戏。在没有设计发动机的情况下,花了将近一年的时间进行规划和建模。

这个需要做好心理准备。

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎和建模:需要掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(不熟悉音效制作,无法提供)。

流程:策划-引擎-建模-美工-测试。

团队:首先要组成由各功能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等。,以及编程,艺人图能否实现等。、资本预算能否维持等。

然后成立各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物,怪物等。美术组,负责包装游戏。测试组,设置几组服务器测试游戏。

这涉及到语言类,如C++

PS3D Maya图像和动画处理软件。

没有人能在很短的时间内掌握这些技术。现在大部分设计师都是专攻某一门学科,然后由资深设计师进行后期语言处理来整合。

保守估计总人数30-50人,是最小的配置。首先,你需要一个工作团队。当然,你可以自己承担游戏的主要团队(比如游戏的世界观设计,游戏中人物的设计:包括什么种族,职业,武器等等)。但是你需要一个艺术家把你想象的画出来~ ~

设计完成后,你需要找一个乐手为游戏配乐,需要有人为角色演戏(比如打、攻、施法)。这些做好之后,我们需要找测试人员测试游戏的最终平衡,发现游戏中因为代码设计的一些bug。

我只说了要点,当然还有很多其他的没说,因为我毕竟不是专业做这玩意的~ ~其实做一个游戏很难,设计一个世界观之类的很容易,但是把游戏平衡做到完美就很难了。国内没几个,国外也没几个能做出来~ ~)只是个程序,最好买本书。