婴儿冒险小游戏
比如《最后的守护者》里,主角是个孩子。在游戏中,我们需要使用大怪物的能力来帮助我们解决各种器官。比如在《地狱边缘》,我们只是操纵一个小男孩,在地狱展开一场生存冒险;还有《小噩梦》。我们也在控制一个女生(很可能是女生),同时解锁机制,寻找出路。
在这些游戏中,游戏的设计都是为了满足孩子的设定,并没有非常强大的能力。最多就是操纵现场的器官,然后靠这些器官打败敌人。最强的可能是淡色。毕竟我们控制的主角也是个孩子,但却能打败魔鬼。但这也是因为故事设定中的“人”很强,即使你没有打败对方,也不会影响你的结局。
可以说,在大多数游戏中,孩子的形象基本上是弱势的,需要保护的。即使是主角,也多以解密和打斗为主,很少需要孩子来打斗。但是,我最近碰到这样一个游戏,一个1岁的宝宝是主角?
嗯,1岁的孩子做主角好像没什么问题。问题是为什么一个刚出生的婴儿要上战场,并且可以一下子选择职业,比如当法师,猎人或者士兵。普通游戏不是应该有个新手期再跳槽吗?他是如何与其他人交流的?为什么游戏里的人看到1岁的人居然会找他帮忙,而且还能完成各种任务?这就是所谓的口才吗?
而你,一个1岁的孩子,强的离谱!出生时臂力如何能达到20多斤,甚至能拿起30斤重的武器?这太不科学了!要知道,一个正常成年人的臂力只有30KG左右。你像个小婴儿一样棒极了。你真的是人类吗?更可笑的是,1岁的他能砍2000多个怪物,其中32个还是BOSS怪物。
没想到,这个小宝宝真的不是人。毕竟几年后你看到哪个宝宝长大了?更糟糕的是,你的主角终于长到了18岁,却意外地一下子“死”了?
是的,我玩了大概半天,看着小人到了18的年纪。系统弹出提示问我要不要投胎?我点了是,结果系统提示我的反派“死了”,因为他有不符合正常人的能力。第一次看这种自说自话的游戏,就知道你这个小人不讲道理。毕竟哪个孩子1岁还能当猎人,还能带野猪打怪物?
然后,我的小男人重生了,变回了1岁,得到了一个叫神格的东西。然后我可以帮他重新选择身份和职业。嗯,哪里不舒服?
我们控制的反派,时间久了还是个“神”。难怪他1岁还能挥出20KG的剑,时间久了就不是人了。还好我的等级和其他装备都还在,不会担心为什么东西不用人就能自动传送给别人。
看到这里,你是不是在想这是一款多么奇怪的手机游戏,为什么设定的这么奇怪?这个游戏的名字叫不朽之旅。一开始只是随便下来玩玩,结果一开始就遇到了这么大的槽点,不过游戏其实挺有意思的。
首先,《神仙之旅》是一种手游,就是战斗部分我不用管,它会自己玩。而且说实话这个游戏的打斗画面真的有点懒,就是几个有名字的方块在互相碰撞,打斗中也没有什么特效。
不过这也难怪,毕竟我很难想象怎么画一个0岁的宝宝和狼、史莱姆之类的怪物搏斗。设计游戏感觉真的很难。
而且抛开画面,还是有很多精心设计的游戏,比如类似黑暗的书刷装备。毕竟挂了总要交点钱,而说到装备,就不得不说游戏的数值系统了。这个游戏的人物属性非常复杂。除了正常的攻防速度,还有大量的格挡、召唤值等数值,想深入研究的话可以摆弄好几天。
同时,不朽之旅的装备和暗黑一样,有着复杂的缀系,还有附魔和各种技能加成,而这些加成需要和你的职业相匹配。比如玩召唤系统,自然要选择可以提高召唤怪物能力的附加物,而选择了阻挡流,就要堆积阻挡属性。
然后是游戏的占领部分。每个角色最多可以选择四个职业和一个副业。每个职业都有两个技能,还有各种可以领悟的附加技能,也可以自由组合。比如可以先选一个战士,然后同时拥有死灵法师的能力,再加上奶妈的血。你想匹配什么样的职业,完全由你自己决定。
而且,我觉得这个游戏的年龄设计也有点意思。如前所述,你将在18岁重生,但第二次需要27岁,第三次需要30岁。他们的共同点是,你需要达到壮年,但是你达到壮年的年龄并不固定,而且在你达到壮年之前,你的能力会随着年龄的每一次增加而提高。
我已经重生三次了。这次要到46岁才能达到全盛时期。估计下次50多岁就全盛了。嗯,又是一个年龄槽。
除了这些,还有神之宝库(格子探索迷宫)、竞技场(挑战boss)、天梯(PVP)等各种游戏和一堆其他玩法,还有酒馆之类的日常任务。总的来说,挂机以外的内容也比较丰富。
最后说一下游戏《神仙之旅》的抽卡系统。一款手游不可能不提抽卡。这个游戏的抽卡也是良心。唯一要画的就是军装,相当于武器的表皮。除了让你的装备看起来更好,还有各种附加属性。总之是需要时间研究的东西。
当然,你也可以研究一下套路,天天玩。《不死之旅》这个游戏,深度足够让你花时间。不过,我最好奇的是,这个游戏的主角经过几次投胎,能有多大年纪。......