作品:龙脉的歌——长歌中的星辰大海

还记得很久以前的那个晚上,我一口气看完了OPUS: Project Earth,OPUS:the Bridge of the Soul及其前传。三个小游戏质量都很优秀,特别让我印象深刻的是游戏的评分极高,画面精美,情节感人,到最后我都忍不住哭了。从那以后,我一直期待着西野的新作《龙脉之歌》。

前段时间发布的OPUS:龙脉的歌的Demo,经过我40分钟的播放体验,整体感觉不错。它依然有太空背景,音乐依然优秀,让人不得不期待它到来的那一天。

游戏于9月1日正式发售后,我度过了约10小时的难忘太空之旅。怎么说这本书给我带来的震撼呢?如果今年只能推荐一款游戏,我会推荐OPUS:龙脉之歌。游戏通关后,我马上去买游戏的配乐。这篇文章是我边听边写的。玩这个游戏的时候如果不听配乐就太可惜了。配乐是这个游戏的灵魂。玩这个游戏,你必须用声音来玩。我来定义一下这个游戏,就是《长歌星辰大海》。

不管要过多少年,我都会再见到你。

《欧普斯:龙脉之歌》的故事发生在一个名为“山脉”的星系中。我们将跟随男女主角,驾驶宇宙飞船,在这浩瀚的宇宙中寻找拥有巨大能量的小行星“龙脉”。

借助埃达的歌声,感受来自龙脉的龙鸣,定位龙脉的位置,让人想起《三体》里唱古歌的歌手。但男主李默将亲自深入到尚未被发现的龙脉,探索其隐藏的秘密。

游戏虚构了一个极其科幻的虚构世界,借用了中国传统的“风水”概念,也带来了一些难以理解的深刻概念术语。一开始可能很难理解,但是随着剧情的深入,你会发现这些都不重要。无论故事发生在什么时间,设定了什么新奇的概念,人与人之间产生的情感都能被所有人理解。

在这个过程中,会有很多伙伴陪伴我们。男主守护大奎,女主妹妹米娅,受男主影响的黑帮老大柏亚,慢慢揭开所有角色的人生经历,找到他们的过去。

游戏在故事的开头交代了结局,我们遇到了老李墨,通过他的回忆再次体验了和他从小到大发生的故事。每当他在游戏中意外死亡的时候,他就会回到现在那个老李默的时代。他会说最后一句话一定是记忆错误,否则他现在也不会还坐在这里,让游戏重新开始变得合情合理。

在不断的现实和回忆中来来回回,游戏的剧情一章一章推进。在这个过程中,我们逐渐积累起和男主一样的感情,这样结局才能让玩家更有同理心。但在剧情的叙述中,有时是从男主的角度进行,有时又是为了确定女主的判断,显得有点混乱。

在我看来,这部作品的人物塑造有些不尽人意。

想要用正义保护别人的李默,开始看起来像个任性倔强的没长大的孩子,和之前作品中的男主一样令人讨厌。越到后面越发现自己是个铁杂工,说要保护大家,甚至想放过追自己的凶手。结果往往是女主护着他。男主的脆弱和幼稚,无时无刻不在崩塌的回忆,还有一些宽恕敌人的场景,真的是越来越愤怒了。

另外还有快占午饭便宜的大奎,对男主不满处处害人的米娅,还有从仇人到恩人态度转变的白牙,让我觉得角色的一些情感塑造还是欠缺的。

相比之下,埃达,这个看似强大的女主人公,是柔软,温柔和顽强的,是这部小说中最有吸引力的人物。但女主角和其他角色一样,有着超乎寻常的倔强。

但是,重点是为什么这个游戏的角色可能有那么多问题,但我还是愿意推荐它,说它的剧情能打动人。这就是OPUS的力量:龙脉的歌曲。除了女主角,人们自然是喜欢的。无论其他角色多么无语,当男女主角总是在合适的时间,当雄壮空灵的音乐开始,再加上唯美的画面,在短短几分钟内营造出一种极致的浪漫和情感,让人简直恨之入骨。

《OPUS》系列一直想带给玩家的是找到自己的内心,面对故事中的喜怒哀乐,能够鼓起勇气,成长。

只有你亲身经历过,你才会发现这一切是如此的惊心动魄。李默和埃达之间的感情是一点一滴积累起来的。没有惊天动地的使命感,只有相互的承诺。这部太空歌剧最终会以怎样的方式落下帷幕,这可能要留给玩家们自己去寻找答案了。

终极配乐和浪漫空间

在SIGONO的OPUS系列游戏中,配乐的水准非常高。除了作曲本身的舒适性,最厉害的是他们能把剧情和画面音乐结合起来,创造出让人一次又一次落泪的高质量动人瞬间,降低玩家的泪点。

这一次,他们也这样做了。32首BGM的歌带来了不同的体验,却契合了太空中孤独却浪漫的体验。渐行渐远的钢琴声和人声唱腔,让演奏者的心灵和感情随着歌曲的旋律荡漾开来。突如其来的高潮带来情绪的喷涌而出,顿时起了鸡皮疙瘩。身处这样的场景,尤其是戴着耳机,忍不住会被感染,这也是为什么建议玩家在游戏一开始就戴上耳机的原因。

除此之外,游戏还采用了细节音效,构建听觉盛宴。走过不同材质的地面会发出不同的声音和水花。制作组用自己的想象力模拟了太空中莫名的空灵声音,陪我们在充满未知却又吸引人去发现的龙脉探险。

但很遗憾,对话里没有配音。人们只想看游戏的对话,尽可能地跳过它。如果有声音——出色的演绎,可能会让情绪的表达更上一层楼。

因为发生在太空,所以所有游戏里的一切都特别科幻。世界观是宏大的。在太空探索中,人们发现明亮的恒星、巨大的行星和五颜六色的星际尘埃使宇宙的视觉效果非常震撼。

游戏的艺术风格是卡通,辅以一些精致的CG画面,在大部分人可以自由活动的场景中使用了“三影两影”的技术。不完全3D透视中人物的移动虽然以平视为主,但不仅仅是左右,人物在探索龙脉时会处于一个三维空间中,有很多方向可以选择。配合预设的多样化镜头动作,场景中行走的角度更加多样。但是地图中的多维度设计也可能导致找不到路,可能还是需要更多的提示。

龙脉有精致的机械机构,同时对它有一种天然的依恋;飞船的设计有科技感,但也表现出一种没有被照顾到的无序感。制作组对场景设计非常讲究。

人物行走动作的动画也很细致,重心在空间不稳定的漂浮,挥动手臂保持平衡;当女方和男方走在一起时,可以明显看出女方的步频比男生快;面对危险情况,心慌的女子走路动作会加大,手臂会大幅度摆动。

令人惊讶的是,在这部作品中,制作组还特意为《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》设置了彩蛋,让我这样的老玩家开怀大笑,仿佛这一刻我的灵魂又在说话了。

在星空中旅行,探索龙脉的土地。

这是一款以剧情为核心的探索冒险游戏,涵盖了收集、建造、解谜、动作等诸多玩法元素。该游戏主要包括探索空间地图和解决龙脉的难题。

玩家在一个未知的巨大星系中航行,目标是跟随剧情找到未被发现的龙脉。除了主线,还有很多龙脉可以自己探索。但是,如果你之前没有探索过,就不能直接到达你需要到达的地方,而必须在到达目标地的途中在一个地方停留。

路上的地方都没有明确标注具体的设施类型,需要到达附近才能找到,分析信号才能知道在哪里。如果你想找到龙脉,你需要打听或购买龙脉的信息。有了这些信息,你就可以进入龙脉所在的区域,用龙脉共振仪进行搜索,找到真正的位置。这个过程看似复杂,但在漫长的宇宙探索中,那种面对未知的好奇心不正是吸引人类不断前行的动力吗?

在去龙脉的路上,我们会经过许多巨大的自然天体,繁华壮丽的太空城市,废弃荒凉的空间站设施,矗立在孤独宇宙中的冲突纪念碑,时刻处于危险中的恒星黑洞的警戒哨。每个地方都有一段介绍,探索之后可以得到一些补充游戏世界观的信息,结合起来可以慢慢梳理出整个世界的时间线和故事。

收集的一部分资源可以帮助飞船不断改进,增加探索的存活率,让这次太空之旅具备成长的要素。这艘破旧的飞船在太空中是家,就像《地铁:出发》中的黎明列车。只要船在,就有希望。在探索过程中,玩家还会收到来自不同人的信息,在浩瀚的空间中通过信息将人联系起来。你所做的选择会以消息或事件的形式立即反馈回来。

虽然是浩瀚的宇宙,但是这些地方的位置和间隔都设置的很巧妙,基本不用担心在燃料耗尽之前无法到达下一个地方补充。这一切都满足了我对人类文明在未来宇宙发展中的想象。

在去一个又一个地方的过程中,你会遇到各种各样的人和事,比如恒星喷发,舰队遇险,甚至新闻采访,这些都丰富了旅途的新鲜感。

面对这些随机事件,玩家可以做出选择。面对突如其来的帮助,他们是好心帮忙还是拒绝保护自己?很多时候需要慎重选择,否则可能会身败名裂。有些选项的成功与否,会以类似掷骰子的方式,用随机数来判断。点数将在一个范围内随机滚动,只要滚动的点数高于活动成功所需的点数。

掷骰数后,不会立即显示是否赢得点数。相反,它会首先显示文章,以揭示接下来的结果。看完这段话,你就能判断成功与否,这也让每次滚点的选择特别精彩。

有时候对同一行为的判断甚至会增加要求分。为了提高成功率,可以获取或购买角色的特定道具,以在旅程中增加一定的固定点数。但是在我玩的过程中,失败的概率基本很低。

游戏中有200多个可收藏的物品,每个物品都有一个简短的故事介绍,有一种碎片化的叙事感。不要匆忙卖掉你得到的物品,它们可能会在未来的活动中派上用场。

除了太空探索,另一个重要的玩法是通过女主角埃达在太空中的歌声找到龙的声音,并通过龙脉的龙鸣仿生装置与龙鸣产生共鸣打开大门。解谜难度很低,基本就是几个小游戏的反复叠加。在龙脉的一些深度探索中,增加了时间限制,用音乐营造紧张感,但时间只是在行走的时候,不用担心时间不够。即使没有探索到地方,游戏也会贴心提示,怕玩家卡壳。

除此之外,还有一些破解电脑、飞行小游戏、躲避障碍物、追战等方法。可以看出制作组为了让游戏更有趣,设置了很多方法。

不过游戏中还有一些系统问题希望可以改进,比如不能随时退出,游戏结束后不能继续自由探索等。

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个人很喜欢这部作品,在茫茫宇宙中探索未知的感觉真的很迷人。有了这样迷人的配乐的加持,OPUS:龙脉的歌曲让这段旅程变得更加感人,人们也越来越期待冒险游戏《星空》的发布。

推荐使用手柄来玩这个游戏。感谢SIGONO 20多人三年的努力,给我们带来了一场太空歌剧般的探索冒险。