苍穹之怒——谈苍穹各职业PK之路
我是一个纯PVP的玩家,2D游戏3D游戏通吃,传奇之后的很长一段时间我都沉迷魔兽世界,因为魔兽的竞技场比较平衡,不管台服还是国服我都是五字头衔的所谓高玩,但是我想从2D走到3D的很多玩家,心中都有一颗重归2D的心,在WOW渐渐无趣之后,选择了很多2D类的游戏,星X变啊,征途啊等等,征途画面太弱看不上眼,星X变技能完全照搬魔兽,对我毫无吸引力,因为以前玩过剑2,自然相中了金山的游戏,一测二测三测我都参加了,老实说你们骂的我都骂过了,当时比现在糟的多,我还留在苍穹的原因只有一个,就是变身PK。
苍穹中有三个职业,大巫、战士、法师,而苍穹从一测走到现在,PK也经历了大巫时代,战士时代和法师时代,大巫时代就是大巫最强,不必多解释,以此类推。苍穹没有走传奇战法牧的传统,而是用三个攻击型职业打头阵(以后肯定有加血的道士),三个职业我都玩过,在现在茫茫的游戏大海中,这三个职业真没啥特别之处(时常看见2B骂苍穹职业单调,呵呵),但是与变身系统结合,可挖掘的东西就多了。虽然调节了很多平衡性,但是职业打法我觉得都没什么改变,下面我细说一下,高玩觉得不对的话,就当我抛砖引玉。
大巫时代:
大巫是一测的时候最强的职业,大巫的打法就是打带跑,减速放毒拖死你。这里先普及下基础知识,苍穹中不论角色还是变身,第一个技能都是没有公***CD的,就是说,第一个技能可以和任何一个技能连放,但是除了第一个技能,其他技能都不能连放。
好了,继续说大巫,大巫伤害最高的技能幽冥爆裂咒需要叠5层毒,第一第二个技能都能叠层数,因为1技能没有公***CD,所以1、2连放很快就能叠满,那时跟我同装备的大巫跟我拼血一直输,因为他只用第一个技能叠毒,当时我就偷笑了,哈哈。
那个时候我的变身选择是DOT类的变身,也就是放毒持续掉血的变身附带一个加速的闪电狼(打带跑必备),闪电狼那会加速30%,另外两个变身用的是鬼哭树和七杀魔将,打法是减速叠毒,外加七杀魔将的毒和鬼哭树的毒,三个毒毒的对方痛不欲身,遇到近战的话,叠完毒就减速变狼跑,战士冲锋就用鬼哭树的定身继续拉开距离,郁闷死对方,如果遇到远程,直接叠完毒后变狼近身,放七杀魔将的减防,用七杀的第一个技能砸,那会儿七杀技能攻击比现在高,被减防的法师顶不住。
后来大巫的攻击力被调弱了,也没了一测的霸气,大巫时代虽然结束,但是一定有新的打法更适合大巫,知道的短信我!
战士时代:
二测开始,战士的地位有明显提升,特别是45级以前,战士的初始能力很高,自身的毁灭一击和落魂斩都非常强势,记得那会儿落魂斩是晕眩3秒,不是现在的2.5秒(依然很强),我就按照这个特点制定了一套打法。变身用的还是闪电狼,那时候切换变身没有CD,闪电狼就如同BUG一般的存在,其次是鬼木鱼人,原因是可以冲锋,附带战士本身的冲锋,保证粘着对手不放,最后一个选择很多,有鬼藤(加防)、无相魔女(大幅度减防)、还有鬼哭树(远程范围定身,牛逼!),我一般战场都带鬼哭树。
打法分为两个阶段,第一个阶段是对手血量40%以上,第二个阶段是对手40%血以下。在第一阶段,用本身的冲锋和鬼木鱼人的冲锋连续贴身进攻,目的是快速把对手打到40%以下,这里又要强调下前面说的基础知识,一般的战士冲锋过去直接接一个毁灭一击,这样是错误的,根据第一个技能没有公***CD的原则,冲锋过去应该接琥珀刀法+毁灭一击连放,这样可以直接打出两个技能的伤害,所以别再说我开挂了,我真没开,呵呵。记得先放本身的冲锋再放鬼木鱼人的冲锋,原因在于本身冲锋12秒,鱼人冲锋20秒,设冲锋后打击的时间为X秒,则:若先放本身冲锋再放鱼人冲锋,那么放第三次冲锋的时间为12秒;若先放鱼人冲锋再放本身冲锋,那么放第三次冲锋的时间为(X+12)秒,大于12秒,所以一定要本身冲锋先进行打击,对战士来说冲锋太重要了。到了第二阶段,就是战士最爽快的时期,因为有落魂斩的存在,有的人因为看到落魂斩是远程攻击,所以把落魂斩当远程技能使用,那就大错特错了,落魂斩是第二阶段打出连续控制的重要技能,如果对手在中了落魂斩的时间内,你是在缩短距离而不是连续打击,那第二阶段就失败了,正确打法是:等冲锋CD,冲锋CD好了以后,冲锋+琥珀刀法+毁灭一击+落魂斩+鬼木鱼人(鱼叉重击+横扫千军)+鬼哭树鬼哭地狱(定身)+鬼木鱼人(鱼叉重击+横扫千军),只要你算准了放对了,40%血以下任何职业都要跪下。
战士的削弱在于冲锋CD现在12秒(以前10秒),二测三测宝石对血量的提升使战士越来越不利,战士时代宣告结束。战士是最激情也是我最喜欢的职业,非常有技术含量,最后的一套连续技秒杀想想就兴奋,期待有一天战士可以继续崛起。
法师时代:
法师其实是我最不喜欢的职业,放到最后来写,是因为目前来说法师的攻击力的确名列前茅,但法师的打法最单调,就是冰了打打了冰,靠高攻搞死其他职业,同样的变身,法师使用攻击力就是比其他职业高,所以一般来说,法师选择高攻的变身就可以了,初期的雷域使者,后期用高攻的BOSS变身,一般来说面对战士的贴身根本不需要拉开距离,顶着打就行了,当然,要玩法师想不败,宝石是必须的,法师初始血量太少了,只有靠打满长生宝石来弥补与其他两个职业血量的差距,当法师血厚了,战士只有跪的份,当然,是就目前版本而言,我想如果哪个职业逆天了,金山一定会改,就像一测的大巫一样。在变身方面,我极力推荐法师们使用任务送的嗜血水灵,嗜血水灵的第三个技能是无敌3秒,有人觉得弱,但往往PK时,胜负就在那3秒,在战士时代,嗜血水灵是唯一可以挡战士连招爆发的变身,法师要的是冷静的心,不利的局面逃为上策,法师的冰可以封住对方的技能,战士冲锋都冲不出,所以进退自如是关键。
如果金山真的是想推广变身玩法的话,我觉得是个正确的方向,但是如何引导玩家还是需要努力,我身边很多朋友都不知道变身怎么玩,只看哪个攻击力高而已,甚至有的得到了BOSS变身,都只是因为攻击高而已,哎我渴望长老树妖变身很久了!
现在论坛上不是骂贴就是牢骚贴,这跟金山有必然的关系,作为我这样一个有着恨铁不成钢的心态的玩家,在心中不断重复痛骂2B两字的同时,又不希望游戏就这么在一片消沉之音中消亡,因为从心底上来说,这个游戏在变身PK方面对我有吸引力,希望以这篇小文,找到和我一样喜欢这个游戏的真玩家,可以在发牢骚之外,交流游戏中真正可以发掘的东西,最重要的是告诉金山,好好走好你们的每一步路,相信你们这个能做出剑网系列的公司不是徒有虚名,苍穹缺的不是创意,而是真正把游戏完善的心。
最后附上战场50连杀的图片,用的是法师,打法很猥琐,谨此纪念下在苍穹奋斗的日子,模糊名字是为了怕人骂装逼。我想当这是交流贴,想交流的直接下面回复也可以,短消息我也可以,希望苍穹走的更远,别辜负了玩家!!!