初级玩家关于热血江湖的武器的问题
CK:刺客赏金猎人.
D:血魔洞和地灵洞.南D:南明洞.
E:价格符号,表示亿元.
F:寒玉石一种增加防御能力的石头简称,F1即防御能力增加1的石头,以此类推.
G:金刚石一种增加攻击力的石头简称,G1即攻击能力增加1的石头,以此类推. GF或12:让攻防医生给自己加攻加防能力.
H:寒玉石一种增加回避能力的石头简称,H1即回避能力增加1的石头,以此类推.
JP:通过合成强化后的精品装备,石头和武器的简称.
M:金刚石一种增加命中能力的石头简称,M1即命中能力增加1的石头,以此类推.
Q:1:给组队打手集体加血的医生,简称群医. 2:气功石的简称,Q1即全部气功等级增加1的石头,Q2石很少见.
SM:寒玉石一种增生命值的石头简称,SM10即生命值增加10的石头,以此类推. T:对三邪关无天阁通常用塔来简称,无天阁的1.2.3层分别用T1.T2.T3表示. WG:金刚石一种增加武功能力的石头简称,WG10即武功能力增加10的石头,以此类推.
X:1:邪派武器的等级. 2:邪派的统称.
Z:1:正派的武器等级. 2.正派的统称. 3.金刚石一种增加追加伤害值的石头简称,Z5即追加伤害值增加5的石头,以此类推.
345:医生给打手加的命中.回避.全体增加生命上限技能
JN:技能.
QD:群攻刀.
TJ:铁甲怪.
WGF:寒玉石一种增加武功防御力的石头简称.
ZD:正洞,正洞1.2.3分别用ZD1.ZD2.ZD3表示.
J9:精炼九转丹:生命上限200,回血量600000.
2.装备篇:
热血江湖特殊装备整理:
以下全无销售.
名称/等级/属性:
1.项链和护符类 灵兽项链/10/H3 幻身项链/10/H4 玉影项链/10/H5 五毒链/35/H6 灵心链/35/H7 碧玉护符/35/H8 金罡护符/35/H5.M5.SM10.内功10 金灵护符/60/H9 圣光项链/60/H10天神护符/60/H10.M10.生命20.内功20
2.耳环类 银耳环/10/SM10 白玉耳环/10/SM20金耳环/10/SM30 天灵耳环/35/SM40紫焰耳环/35/SM50玄天耳环/35/所有气功+1 圣炎耳环/60/SM50.内功50 磐龙耳环/60/所有气功+2
3.戒指类 银戒指/10/M3 白金戒指/10/M4 紫玉戒指/10/M5 地灵戒指/35/M6 万寿戒指/35/M7 麒麟指环/35/M8 权智指环/35/G3 圣冠指环/60/M9 磬华指环/60/M10元始指环/60/G5
热血江湖加点法:
第1篇:
1.我们是坦克-刀客…(1)力劈华山-狂风万破-四两千金-霸气破甲-真武绝击.此法适合纯正新手使用.既无钱也无朋友的.主要以反伤暴怒攻击(2)此法适合富人型.拥有高防装备以平砍暴怒作为主要攻击方法.力劈华山-狂风万破-霸气破甲-连环飞舞-真武绝击…
2.移动的炮台-枪客…(1)金钟罡气-横连太宝-乾坤挪移-狂风万破-灵甲护身.此法同刀客适合纯新手…(2)富人型同刀的第一加法.狂风万破-横练太宝-乾坤挪移-金钟罡气-灵甲护身…
3.潇遥的侠客-剑客…剑因为其平均性带来的争议最大.(1)纯新手型同刀客第一练法.回避型:长虹贯日-百变神行-护身罡气-连环飞舞-回柳身法(2)富人型.防剑:长虹贯日-护身罡气-连环飞舞-狂风万破-回柳身法…(3)争议的侠士-闪防剑:装备合2防2回双属性.争议颇大的练法.甚重选择.长虹贯日-百变神行.护身罡气自己看着加-连击狂风选一加满-回柳身法…
4.邪恶的神圣-医生…因为我没有太练过.而且医生的独特性(暴医.辅医.用气功杖和武功杖.内功有的要加满有的只要加几点就行)所以其加点我不敢枉下评论.不有几个技能是必须加满的(暴医).(1)妙手回春.(2)运气疗伤.(3)体血倍增.(4)长攻击力.(5)吸星大法.拿气杖的话太极心法最好加一点激活
第2篇: 各职业完美+点法..
4.石头篇:
(1)热血江湖属性石效果:
属性石分为[火|水|风|内功|外功|毒]六大属性,赋予到[衣服]和[武器]上将产生各种不同的效果 [火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力][武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰) [水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值][武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结) [风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避][武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕) [内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力][武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息) [内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效 [外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加][武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒) [外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力出血-降低敌人生命最大值) [毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒][武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息) [毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效
(2)攻石与追石的比较:
我们假设武器都合顶追石(合四,4*15=60g)与合顶攻石(合四,4*20=80g) 三个职业中合追与合攻的比较: 1)枪:平砍时,伤害值:g>z 合攻石:普攻*1.1+60*1.1=普攻*1.1+66 合全攻用wg计算 wg=普攻*武功倍数*130(枪乾坤)+60*武功倍数*130=普攻*武功倍数*130(枪乾坤)+78*武功倍数合追石:普攻*1.1+z80=普攻*1.1+80 全追的wg计算:wg=普攻*武功倍数*130(枪乾坤)+追伤 2)对刀剑的分析(公式省略吧,我怕你们看不懂,如果你们需要我写出来,我会马上写的) 平砍,合追的刀剑伤害值大于合攻,但优势不多用武功打,合攻的刀远远大于合追,而合g剑比合追的略高.