枪火重生游戏伤害机制详解
火属性对血量有50%伤害加成、电属性对护盾有50%伤害加成、毒属性对护甲有50%伤害加成。物理枪的基础伤害普遍要高一点。
枪火重生元素属性及元素异常机制详解枪火重生***有三种元素属性:火焰[火]腐蚀[毒]雷电[雷],带有元素属性的伤害就是元素伤害。火对生命[红血]有效,毒对护甲[黄血]有效,雷对护盾[蓝血]有效,伤害+50%为5倍。
:玩家在关卡结束后选择较好的天赋。2:玩家在游戏中使用伤害较高的枪械。3:玩家灵活使用卷轴。4:玩家尽量瞄准敌人的头打。枪火重生是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的国风冒险闯关游戏。
暂时就挖到这,如果有坑以后再填,不难看出如果你玩得懂元素猫,基本算得上是玩懂了枪火重生。狙击猫因为有老虎这种看似专门设计出来玩狙的英雄在,所以肯定弱于狙击虎,大家都是500%伤害加成,但老虎有连E,猫猫只能堆E的次数。
枪火重生手游暴击是爆头的意思,伤害是打身体的伤害乘以暴击倍率伤害显示黄色,幸运一击分三个等级,幸运一击几率0%到100%,有几率打出橙色字,加上暴击就是再次暴击的意思500加500。