有没有更有创意的破冰游戏?
2.毕加索
3.各抒己见。
4.没有人在看
5.海浪汹涌
一、受到攻击
目的:体验被排斥的感觉。
1.拿出一个人当箭靶。
2.在地上画个圈,或者用绳圈。“箭靶”站在中间,别人至少要拍他3下。但千万不要被一个“箭靶”感动,被感动的人就是“箭靶”。
备注:如果超过8人,最好分成两组,这样方便走动。
变化:“箭靶”可以把人拉进圈子(这个圈子一定要大一点),帮他们一起抓人,就是圈子里的人越来越多,直到所有人都在圈子里。
二。毕加索
目的:测试沟通技巧。
时间:10~20分钟
材料:笔和纸
1.组长首先准备几张画有圆圈的纸。最好有不止一个。
2.每两个人配一个。
3.开始前,每组背靠背坐好。
4.在规定时间内,一人负责说圆,另一人负责画圆。画圈的人只听,不要问,也不要被说话的人看到。
时间到了,就看谁画得快,画得准了。
6.也可以互换角色。
备注:
1.这个游戏可以展示人们不同的沟通问题。
2.领队可以在赛后解释沟通的艺术和重要性。
三。各抒己见。
目标:了解团队成员的时事触角,学会坦率直言。
时间:15分钟
材料:今日报纸
内容:组长说:“今天是时事论坛,我有个人见解要发表。”
1.选号是有意义又有争议的新闻。请大家各抒己见。了解每个团队成员的分析能力、个人观点和立场。
2.组长不会下结论,但要欣赏组员的表达和相互尊重。
四。没人在看
目的:测试队员的分析能力和观察能力,最终带出没人在场的弊端。
时间:15分钟
内容:组长说:“两个人在你面前用暗语交谈,对你视而不见,你是什么感受?”
1.两人一组,秘密选择房间里的一件物品作为讨论目标。在大家面前讨论的时候,不要提示对象的名字。其他小组成员听完后试图找出答案。
2.轮流讨论和猜测。
3.最后,团队领导应该指出,没有人的交流会让别人不舒服。
动词 (verb的缩写)汹涌的波浪
目的:让气球停留在空中,激发快乐。
时间:5~10分钟
材质:多个气球
内容:组长说:“你心里有气,就很难憋在胸前。要不要我们替别人赶走?”
1.每个人都有一个不同颜色的气球。
2.每个人都把自己的气球抛得高高的,一边努力保持在空中,一边努力击落别人的气球。
3.气球掉到地上的人将被淘汰。
让气球在空中停留最长时间的人获胜。
5.组长总结道:“好吧!大家都喘不过气来了!”