单机9.007版流星蝴蝶剑连招表,半吊子的玩家就算了,求高手!!
一:下列内容中,A为攻击键,即鼠标左键,空为跳跃键,即鼠标右键。
二:暗器及双刺属于禁武器,在此不作介绍。
三:匕首以其小跳的独到优势,拥有全玩家半数以上的队伍。所谓小跳,即是跳起来打一下,但跳跃高度极低,要求能至少打到人物的头部,因人物被小跳打倒后,会在地上僵直约两秒,所以会给匕首以后的补招留够充分的时间。常见的匕首连招有 小跳(空A)+下扎(空下A)+三扎(后前A),这一套连招是匕首的看家本领,输出稳定可观。无论新人还是高手,万变不离其宗,终究要靠这招下血。但对于新人来说,练习匕首也是一件很漫长的事,匕首对小跳的操作要求、下扎的角度落点要求严苛。
一般连招:前A+带人(前前A)+AA+下A+三扎。操作够熟练的话,这套连招可以全中,不会漏招。
四:剑作为中庸兵器,无甚长处,也无甚短处,难学更难精。剑对于解锁、走位和心理打法要求更是苛刻。剑综合了匕首的小跳辅助,指虎的强制破防,枪的抗拒和刀的走位,集百兵之长却又稀松散漫,高手用起来可做到眼花缭乱,却没有借鉴之处。剑的一般连招是 小跳+解锁向右转角45度+扫地(后前A)+左A,这一套连招即是扫地剑。正面锁定的话后前A扫地是打不着倒在地上的人,但因为解锁转角的缘故,使剑尖能够打到。如果掌握角度、网速和时机达到极致的境界,剑的扫地可以无限循环,即是连扫,会出现小跳+解锁右转角+扫地+A+扫地+A+扫地+A+……的情形,招招命中,下血恐怖。当然即使打不到人,这套连招也够赖皮。
五:新人用长枪多数因为重武器能给人以安全感,当然也包括大刀和大锤。在107、108的版本中,重武器有够鸡肋,本身格斗抓的就是时间和破绽,重武器出招迟缓,收招笨重,在快节奏的竞技格斗中实在不占优势。但907的长枪一扫前耻,虽然属于重武器,但速度尚可,除了小跳,速度不输给剑,这也算是填补了长枪的一大缺憾。用枪的玩家南北对立,风格迥异,南方点枪如AK,北方下扎似雨淋。所谓点枪,即是不停解锁走位,到对手攻击盲区,用A+A 或A+后A不停试探,以实现干扰和磨血的妙用。本身长枪伤害就高,单单磨血就能给对手造成很大的压力,而且时不时可以追加个三连(前A+前前A+后后前A),小霸王其乐无穷啊。所谓下扎,就是空下A,这招原本破绽较大,一旦打空,不免被对手反击。但这招的作用相当于匕首和剑的小跳,也是用来辅助补招,被长枪下扎打中,会躺在地上一定时间,这就给长枪以后的变态连招做足了准备。为了改善长枪下扎的劣势,玩家们创新不止,发明了侧扎(正面下扎,侧面落地)、飘扎(远距离下扎,远距离落地)甚至二段跳下扎(不解释)。长枪的禁招也是颇多,因为下扎后的补招太过凶残,所以禁止无限下扎(扎倒对手,趁对手没起身继续扎,以求无限循环)、禁止下扎加三连、禁止爆气加三连。一般连招有下扎+前A+左右前A+其他。
六:大刀就是个废啊,亲!大刀多么潇洒霸气的名字,可惜在经典游戏流星中已成强弩之末,相比于其他武器无限的潜能,大刀的潜力已经被挖掘一空。大刀归根结底只能靠走位A+A平砍,或者给对手无限的空踢(空A),然后就黔驴技穷了。那些什么转圈圈,还是大必杀小必杀的都是徒有其表,说到底还是速度太慢的缘故,不等招式用出来,就被对手给破了。而且连招也够诡异,看似万刃难防,但总是莫名其妙的就被对手躲开了……用大刀,要学会走位,和空踢压制,虽然这兵器奇葩,但在中阶水平,却可以无压力的虐掉同水平的匕首,很简单的道理,中阶水平的匕首仍只在意速度和小跳,而中阶水平的大刀却已经练就了鬼斧神工的走位,在流星中走位永远要比招式更重要。
七:锤子是狂热的暗杀成员,在暗杀中,不可或缺的两大兵器,一个是用来定身的忍刀,另一个就是输出惊人的大锤。在单挑中,大锤也占有一席之地,这个看似比大刀还要笨重的兵器居然可以保住名节。大锤单挑可以很烂,但玩家可以更烂。虽说天下武功,唯快不破,但物极必反,只要老子一直防守,一直龟缩,偶尔空踢试探,任你三头六臂,能奈我何!等你被逼破防,露出破绽,我再一通狂连,蛋疼菊紧。有人说了那为什么大刀不能龟?大刀的龟流也很多,不过真正的刀客是拒绝龟缩的,因为龟流打法本身就与大刀的走位相背,大刀本就是弱势兵器,单挑逊色,暗杀多余,再不活出一点自我风采,岂不真成了废铁。再者说大锤偶尔冒险也未尝不可,毕竟对手的一次破绽,就能带给锤子们很大的收益。大锤的空下A破防速度也是很快,如果跳跃极低,甚至贴到地面,对手反应再快也无济于事,这招既可以用来破防,也是锤子常用的下血招。锤子的小必杀定身也是一个常见的辅助招,定身后的连击不言而喻吧,但总是会被对手爆气打断。一般连招 前A+左右后A 或 前A+前前A+后后A 或 后A+定身+向前碎步+后前A+前A+左右后A。
八:无赖的福音,弱者的神龛——乾坤刀。至于中国历史上有没有这玩艺,恐怕无从考稽,听说是明代抗倭名将的作品,不就是个东洋武士刀吗(也有人说原型是唐刀、苗刀、柳刀之类的)。倭刀配上个鞘用果然了得,不但违反三次元定理,也无视二次元规律。这是一把集速度、伤害、范围、破防、黏人、滑步于一体的神器,当真应了天下武功,无坚不摧,唯快不破的真谛。乾坤刀的最常用的招式-纯拔(入鞘状态后前A或者前后A)就是破防,你说他变态不变态(指虎有话说?),单单破防就罢了,速度还那么快,速度快也罢了,范围还那么广,范围广也罢了,伤害还那么高,伤害高也罢了,还会后滑拉距离……真是无计可施了。这兵器惟一的破绽就是草率拔刀后收刀(拔刀后+左A,呈持枪状态或拔刀后+右A呈分刀状态)时间有点长,运气好你能反击,运气不好又被乾坤刀的变招伤到。一般连招 合刀状态时后前A纯拔+左A(或右A),找个安全地界,再合刀重复此法,或保持一定距离,突然滚动到与对手贴身,前后A纯拔+左A,操作熟练后,利用系统滑步功能,向后滑出,拉开对手反击距离。
九:忍刀和大锤是一对基友,人尽皆知。这兵器没什么好说的,招式结构千篇一律,细节却又太过复杂。高手新手的连招大同小异,以致很难区分水平。忍定身和忍烧倒是不错的技能,至于忍隐身,有够蹩脚,不但不能完全遁形,反而搞得自己也很吃力。一般连招 后A+前后A+后A+后前A+A+下A+前后A+后A+……无限循环(理论上如此,但实践中根本不可能)。忍烧(需50%气)后A+前后A+前后A+后前前A。
十:指虎。终于写到最后了……指虎是三大主流武器之一(匕首、指虎、乾坤刀),以其迅猛的出招速度和绵密的黏身攻击深受广大新人欢迎。指虎同时又是机器流玩家的最爱,在电脑配置高端的年代,指虎空拍(空下A)可以做到无限盖帽,基本不给你起身的机会,而且由于机器 流畅度极佳,致使指虎僵直时间变短,平常武器倒地或中招后,总有一定的延迟才能恢复正常,而机器流指虎显然在这一点占尽了便宜,这就导致其他武器在对指虎进行连击时,指虎突然躲开了。指虎玩家又是另类的存在,相对于其他武器的正面攻击,虎更喜欢背对对手,用前后A打一套组合拳,这就更加考验虎玩家的走位经验和心理素质了。虎的破防快速而常用,但因攻击范围小而不易命中对手。同时虎还犯了一个和长枪一样的通病,进攻方向单一,像无脑的野兽一样一味地向前冲撞,只要对手稍加走位牵引,就能让虎很头疼。一般连招 背对对手,前后A+后前A+左右A+后A,或前后A+后前A+右右QA(Q是解锁,提前解锁,滑步到对方身后)+前后A,重复上述动作。