星球大战:老战士2-角色和装备光侧体验
收起你的角色,培养你的攻击风格,给队友装备物品,区域提示。
今天,边肖为您带来一个玩家共享角色和装备LightSide的体验。对于那些不知道LightSide的人,来和边肖一起看看吧!
杂项注释—
*AC不重要,游戏里可以减的东西太多了。其实在游戏中后期,你一般可以在敌人攻击你之前干掉他(或者用状态力把他打残)。
*免疫不重要,敌人不常使用状态攻击,DC低。唯一值得注意的是最终Boss的原力攻击,有60+的DC,就算豁免狂恐怕也过不了。但以你当时的能力,应该能在三个回合内把她砍成空血。谁怕谁?如果实在不放心,可以暂时佩戴免疫状态攻击装置(比如免疫D包,可以自己制作)。
*主角Cha每点的正修正可以让队友增加AB两点。比如主角有14 Cha,队友可以获得+4 AB(这个不会在角色状态中显示,但在战斗信息中有说明)。高Cha对队友击球能力的影响非常显著。
*打开日记,选择Messages Log,就可以获得很多信息(比如查看战斗中掷骰子的情况等。).
*游戏里的一切都吃CH(包括机器人,甚至是Boss召唤的光剑)。
*尽量把Con提高到18,以便装备更好的插件。
*解锁扫雷可以获得经验。开锁经验很少,但是拆一个矿可以获得200左右的经验。获得经验的方法是无限的:在一个区域采矿,离开这个区域再回来,捡这些矿获得经验。但是需要注意的是,敌人的等级和我们的等级是有关系的。
*可以使用暴力破门,但不要使用暴力解锁集装箱,这样会对集装箱内的物品造成损坏(你会得到一个破碎的物品)。
*一些会得到暗/亮边点的事件可以由队友触发,可以保护主角不受影响。
—角色培训—
游戏中所有职业的BAB增长率都是“一样”的,绝地领事和绝地守护者在战斗力上的区别只是少了一点点生命值。几个绝地职业的大致情况是:
绝地守护者:
10 HP,4 FP,1每级技能点。
技能:强拆、意识、说服、治疗伤害。
独特的专业知识
强行跳跃:可以用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离的敌人(自动获得和升级)。
绝地哨兵:
8点生命,6点力量,每升一级3点技能
技能:计算机使用,隐身,意识,说服,安全,对待收入。
独特的专业知识
强制免疫:依次免疫恐惧、昏迷和麻痹(自动获得和升级)。
绝地领事:
6点生命,8点耐力,每升一级2点技能
技巧:认知、说服、修复、对待收入。
独特的专业知识
力量专注:最多增加力量DC+4(自动获得和升级)。
游戏中还有三个高级职业。当主角达到15级,队伍中有签证,与克雷亚对话,会出现以下三个职业转换选项:
绝地武器大师:
10 HP,6 FP,65438每升一级+0技能点。
工作技能:与绝地守护者相同。
独特的专业知识
高级武器专注:光剑:增加光剑命中3级。
优越双武器战斗:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升级至3级。
偏转:每两个武器大师等级+1的阻挡光束能量武器的能力(自动获得)。
内劲:为各种伤害提供缓解,高达15%(自动获得升级)。
增加近战伤害:增加近战攻击伤害最多+6(自动获得和升级)。
绝地守夜人:
8点生命,8点耐力,每升一级3点技能
技能:与绝地哨兵相同。
独特的专业知识
偷袭:潜行状态下攻击时附加额外伤害(自动获得升级)。
独特的力量
强制伪装:它可以潜行(自动获得)而不用潜行带。
绝地大师:
每升一级6 HP,10 FP,2点技能点。
工作技能:与绝地领事相同。
独特的专业知识
再生力点:增加FP(自动获取)的恢复速度。
光明面启蒙:使光明面的队友向光明面进一步移动,黑暗面的队友向黑暗面进一步移动(自动获取)。一个奇怪的专业,好像没什么用。
独特的力量
激励追随者:短时间内增加我们所有的命中和伤害(自动获得和升级)。
跳槽后两个职业的技能会叠加,比如绝地哨兵/绝地武器大师。因此,使用电脑、强拆、隐身、意识、说服、安全和治疗受伤都是技能。
就基础职业而言,绝地守护者技能点太少,特有的特长原力跳跃用处不大。绝地哨兵的技能点很多,独有的特长力量免疫也不是很有效,因为前面说过,敌人不经常使用状态攻击,DC也低,更何况很多装备都可以提供免疫缺失的能力。绝地领事技能点足够了。独特的专业力量焦点为DC力量的推广做出了巨大的贡献。有了高DC,你可以用原力波来牵制一群敌人,然后用原力风暴来清理战场。所以我个人认为绝地领事是基础职业中更好的选择(但是注意绝地领事的专长增长比较慢,每3级加1)。在高级职业中,绝地武器大师明显优于其他两个职业,所以绝地顾问/绝地武器大师是我最喜欢的角色构建。
当主角到达LightSide的顶端时,会获得一些属性奖励,这些奖励也与他的职业有关:
绝地守护者或绝地编织大师:str+3
绝地哨兵或绝地守夜人:con+3
绝地领事或绝地大师:wis+3
任何基础职业的属性奖励和任何高级职业的属性奖励都可以叠加。比如绝地守护者/绝地编织大师是Str+6,绝地消费者/绝地编织大师是Str+3,Wis+3。
关于技能:
*非战斗状态下使用的技能会自动投20(所以如果某个技能应用失败,在相同状态下就不用尝试第二次了)。
*创建角色时,每个技能都会升级一个等级。即使只有一个技能等级,也可以触发大部分技能应用和相关对话选项。
*从创造对象的角度来说,说服以外的技巧越高越好。从应用角度来说,不需要对待投资,1~5分足够潜行,15+演示和感知(感知提升触发对话选项),电脑使用、维修、说服尽量高(20+,不需要工具可以少提升电脑使用和维修)。
*充分利用队友的技能。对于主角来说,即使只提升意识和说服,也能很好的完成游戏。必要时注意使用装备提升技能。
关于原力:
*LightSide的角色也可以放心使用黑暗原力(主要是原力风暴)。虽然会有消耗力点的惩罚,但是FP绝对够用,而且恢复的很快。
*不需要学习复活。很奇怪这个游戏的难度会死人。即使有人“死”了,只要不是团跳,被打败的队友也会在战斗结束后站起来。
*影响/支配心智与对话选项有关(可以用武力说服),所以要尽快学会。
*注意力的速度系列的使用。我把使用原力的快捷键设置为F,在开门或者过弯之前会提前使用速度。另外注意:速度增加的攻击次数对强力爆破和狙击无效。
*善于使用原力的Valor系列。你可以使用它:触发一个需要一定智力/智慧的对话,提高你的技能水平,增加原力的DC。
*游戏结束可以学习Froce启蒙,会同时释放速度,护甲,勇猛,所以这三种力量必须上升到最顶端。