三国志14威力加强版攻防计算原理详解
三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解
三国志14威力加强版攻防计算原理详解
一、进入战场的初始攻防:
1、统帅决定初始面板白字攻防。
2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。
3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。
4、府加成,蓝字。
二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。
三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:
1、神将加30%攻防
2、骁将加15%攻
3、强将加15%防
4、奸雄加10%攻防
5、神机减30%攻防
6、枭雄减10%攻防
7、机智减15%攻
8、妙算减15%防
(没写支援10%,从来不用女武将,太假)
四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。
举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。
了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。
新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。
关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:
1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。
2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。
3、如果想要效果最大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。
这就是连携的基本算理。
因此,曹老板的五人组就特别的强。
一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果最大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。
新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。
部队人数和士气,影响的都是初始的白字面板攻防。
也就是说,初始的白字面板攻防受到五个因素的影响:
1、统帅
2、政策
3、士气
4、部队人数
5、矍铄个性
具体怎么计算的,目前我还没认真研究过。
部队人数的影响,非线性。
士气的影响,目前看是线性的,计算基础还在研究中。但绝不是什么战场面板的5%,因为加的是初始白字攻防。
目前来看,每提高10点士气,白字面板攻防都会增加一个固定的数值,呈线性增加,但是这个数值的计算基础,目前尚不清楚。
举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升16-17点的白字面板攻防。
80士气面板白字攻防605攻604防的曹操,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升21-22点的白字面板攻防。
推测与原始统帅值决定的面板白字攻防有相关性。
本作中,统帅如何确定面板白字攻防的计算公式,我目前还没看到相关的研究。
1、1000人鱼鳞阵的基础攻防为200攻、200防。
2、统帅每增加一点,提高两点面板白字攻防。
3、府的加成。
4、士气的加成。每增加10点士气,提高前面1-3合计(1+2+3)面板加成的5%。
5、政策加成,每增加一级,提高前面1-4合计加成的2%。
6、其他阵型。在鱼鳞1-4合计的基础上,按照各阵型的增减调整。
举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,政策为鱼鳞4级,城士气为80,则计算方法如下:
1、鱼鳞1000人基本攻防200。
2、统帅100,增加攻防200,200+200=400。
3、四个府,增加攻防32,400+32=432。
4、士气80,提升3的40%,432*1.4=605
5、政策鱼鳞4级,提升4的8%,605*1.08=653