各家galgame游戏公司的品牌名都有什么典故?
07th-Expansion ?寒蝉明泣之时系列
Alicesoft ?战国兰斯系列
Akabeesoft2 ?G弦上的魔王、车轮之国向日葵的少女、晓之护卫
AUGUST(大名鼎鼎的八月社) ?夜明前的琉璃色、命运动脉、秽翼的尤斯蒂娅
BaseSon ?恋姬无双、真恋姬无双、战国恋姬
CIRCUS(马戏团) ?DC初音岛系列
Cuffs ?缘之空、悠之空DualTail(尾巴社) ?VenusBlood系列
Eushully ?神采、创刻、魔导巧壳、战女神系列
FAVORITE ?星空的记忆、五彩斑斓的世界
Feng ?风社三部曲(望见青空之丘、架向星空之桥、夕阳染红的街道)
GIGA(戏画社) ?青空下的约定、baldr sky系列
INNOCENT GREY(IG社) ?壳之少女、虚之少女
KEY(大名鼎鼎的key社) ?催泪三部曲、rewrite
KID ?MO系列、EVER17
LASS ?3days、11eyes
LEAF(叶子社) ?天使不在的12月、传颂之物、WA2系列
minori ?EF系列、eden*
NITRO +(N+社) ?沙耶之歌、装甲恶鬼村正
OVERFLOW ?schooldays HQ
Rosebleu ?Tinydungeon系列
TYPE-MOON ?月姬、fate stay night
Yuzu-soft(柚子社) ?天神乱漫、夏空彼方
ケロQ这个名字,主流说法是来自ケミカル·ロジカル·Question(化学逻辑问题?)的首字母,wiki上也是这么写的。其实,真正的解释是来自于同人时期的团体名:“ケロッPディスク”。P的下一个字母是Q,所以ケロQ=从同人团体的基础上更进一步发展的意思。不过SCA自当时觉得同人团体发展出来的公司会被人瞧不起,所以想了上面的那个狗屁不通的解释。
? 枕是因为扶她自死都要做萌系游戏的指导思想加上不能辜负了之前ケロQ的老玩家们,所以专门搞了两线体制创立的品牌,其寓意是“梦想的道具”。本来的引申义,一方面指的是相对于ケロQ的硬派重口味而言相对“理想化”的“萌”,另一方面也蕴含着SCA自对新品牌成功的期待。
key社 代表作 clannad、air。以樋妈脸和催泪闻名业界
kid 代表作 秋回系列。 一直坚持全年龄的良心社,最后死掉了
leaf 代表作toheart2、白色相簿。
型月社 代表 fsn、月姬
N+社 代表作 鬼哭街、沙耶之歌。多为猎奇作
AUGUST 代表作 夜明前的琉璃色、秽翼的尤斯蒂娅。和柚子一样主要走废萌路线。另外八月脸是g界人人乐道的槽点
minori(中二社) 代表作 ef、eden*。以善于和玩家作对闻名业界
ALICESOFT 代表作 兰斯
elf 代表作 下级生、媚肉之香、臭作……
ILLUSION 代表作……我什么都不知道
teatime 同上
《高考恋爱100天》
唯一一个可以让我对“我”感同身受的游戏。
毕竟“高考”这个词语是包括我在内很多人的青春中永远抹不掉的印记。
不论是跟父母的吵架,跟班主任的谈话,跟好朋友一起丢易拉罐一起打架,还是对某个女孩的淡淡情愫。
现实中我不可能开后宫,不可能厮杀,不可能养一个可以啪啪啪的萝莉,不可能会魔法,不可能经历游戏中那么精彩的人生。
所以玩游戏时会有新奇感,能获得在现实中从未有过的体验,这是我之所以玩游戏的一个重要原因。
但是《高考恋爱100天》不同,它带给我的很多的是***鸣。
高考前的那种该紧张却紧张不起来的感觉,那种真正紧张了的感觉,那种精神濒临崩溃的感觉,那种胡思乱想的感觉,那种高考后淡然又有点悲伤的感觉。
我都能深深体会,因为我曾经经历过啊……
我一直不太能玩得下去galgame,因为这种游戏缺乏最直接的互动,缺乏紧张感。
前几天杉果上《高考恋爱100天》打折,20.3块钱,我抱着试一试的心态买了下来。
以后的几天,我没碰彩虹6号围攻,没碰战地4,没碰CSGO,没碰LOL。
我操控着“我”,心中却想着我的故事。
“青春”是个被用烂了的词,但是《高考恋爱100天》和很多青春电影青春小说不同。我们的青春中不止有恋爱,不止有矛盾,还有“高考”。
就冲这一点,买这个游戏也比买一张青春电影的电影票划算。
说得很酸了,提一下我初次通关《高考恋爱100天》的结果。
39结局,百公里之外的她。
剧情走向和结果跟我当初高三的经历竟然高度重合,不只是冥冥之中自有天意,还是我的性格注定了会有这么一种结果。
当游戏中“我”对着木馨发火时,我在电脑前呆了很久,很久很久。
我想起了当初我对她怒吼的时候,也想起了她当时的茫然与不知所措。
很难说那是一种什么心情,我也不想回忆那种心情了。
现在正在攻略罗小涵线,因为我对于戴眼镜的妹子很有好感。
她也戴眼镜。