英雄联盟,我也想学玩。我是人渣,求上帝指点。怎么才能练好lol?
2.农场是基础,GANK是必须,BUFF是手段。
3.第一血统,甚至第二和第三……...除了在前期鼓舞士气,挫败对手的特技之外,不能直接影响比赛结果。比赛后期一个ACE播,足以让对手GG。
4.龙的控制可以慢慢把胜利的天平向你的队伍倾斜,所以要记住龙点周围基本都是探索眼,这也是团战的多发地。
5.当成功的GANK对手有两人以上时,如果兵线状态良好,立即组织推。相反,不要急着回家更新设备。你要扫对方野区,打男爵或者龙。
6,男爵的BUFF更厉害,不是雪中送炭。只能让优势更明显,劣势逆转的可能性低。
7.减CD上限40%,天赋总共减9%(攻击系3%,普通系6%),蓝BUFF减16%CD,300片蓝药减10%CD,所以除了特殊需要不要刻意追求减CD装备,性价比不高。
8.如果对手有全局流技能的英雄(命运,沈等。),他在GANK的时候一定要谨慎,GANK失败了就要被杀。
9.作为一个DPS,你没有闪现,净化,幽灵的召唤师技能会降低你50%的存活率。DPS首先要做的不是如何提高输出,而是提高生存能力。一不小心,根本就没有产出。
一辆坦克10,控制技能超过1才算MT,比如阿利斯塔和披甲龙龟。坦克在团战中的作用不是一头扎进人群,而是保护我们的核心DPS,同时限制敌人的DPS。既然猥琐这个词从你选择坦克的那一刻就不适合你,那你就要明白团战是以你为中心的。
不要在11,6,11这几级轻率GANK法师。他们的爆发力远比你想象的可怕。死的时候拉个垫子很正常。
12,女妖面纱,Guinsoo,Lichbane都是神器,谁用谁知道。
13,抽蓝刀和减治疗效果刀都是战略装备,不是必备装备。
14,探索眼,防隐眼,防隐药价值高于价格。
15、幽灵、排气等个别召唤师技能可以让你的召唤师技能锦上添花。
16,多利用草地,靠墙跑草地,GANK前埋伏草丛等。都是基本常识。
17,胜利的条件是摧毁基地或者对方投降,所以晋级直接影响胜负。请记住,如果双方的人数差异为20+,也有很大的机会出现转机。
18,前期凶一点。总之,压人和GANK需要给对方精神压力。中农场要果断,总之要尽力拉大双方在水平和装备上的差距。后期小心谨慎,一场团战基本可以敲定。
19,LOL是竞技游戏,团队合作是关键,个人能力在黑店面前不算什么。
20.如果你热爱这款游戏,花一点时间浏览相关物品和英雄技能会让你受益匪浅。
大部分ADC新手在攻击敌人时只会用鼠标右键点击敌人单位。放任控制的角色可以自由完成攻击。
但是有时候在你攻击的间歇,你锁定的目标会使用位移技能或者移动到你的身边,威胁你甚至杀死你。
经常被队友嘲讽,走渣,站桩输出,面对面ADC,坦克ADC等等。如何解决这个问题?
我们常说,只有站着才能有产出。对于广告套利来说,你活得越久,你继续造成大量损失的时间就越长。但在团战中,不能总是不出口就跑。
这里我就提一个可以兼顾走位和输出的小技巧——“走位A”。
Go A,go chop,都是比较流行的表达,来源于SC和war3中的操作,hit &;快跑.点击& amp跑实际上是用移动来打断攻击,震回来,这样你就可以在对方英雄逃跑之前更多的粘住对方英雄。
仔细观察,不难发现一个英雄在完成一个完整攻击动作的动画中,有两个动作。
英雄进攻前举手的动作叫进攻前抖,进攻后僵硬的动作叫进攻后抖。在war3和DOTA中,不同的英雄来回晃动的方式非常不同。在LOL里,也差不多。所谓“A”,就是通过攻击和移动来取消后摆,可以提高你的攻击输出。
比如先知的攻击速度是1.0,也就是每秒一次,攻击前0.3s和攻击后0.7s晃动忽略攻击。Hit&Run用于攻击前0.3s晃动,移动0.2s,下次攻击后取消移动并晃动,使先知在0.5s内完成一次攻击,人为将先知的攻击速度提高到2.0。
在lol中,由于Game model的游戏引擎不同,拳头有意简化了复杂的攻击和施法,所以这个操作并没有那么致命。几乎所有英雄攻击后都是抖的,攻击前差别不大(好的枪法就像火男和妖姬之流,不好的枪法就像死歌吸管之流),所以这个操作对提高英雄输出基本上作用不大,聊胜于无。你甚至可能因为过于频繁的操作导致英雄在攻击前提前移动,浪费一次输出机会。但是走砍的操作在lol中也是很重要的。
具体表现在
1.动动能保证良好的补给节奏感,压力和补给穿插进行,始终让自己保持在安全的位置。高分adc可以熟练运用这个操作。
2.走A可以保证追敌时对手始终在自己的攻击距离内,减少对手逃跑的可能性。
3.团战中,好的ADC可以边打边攻边移动,以免浪费太多输出时间。
其实去A很简单,这里介绍一个A键。a是lol中的攻击键。玩好lol需要掌握QWERDF加A 7键。按A键,会出现一个红色的选定指针。用鼠标左键点击敌人目标,用鼠标左键攻击最近的敌人单位。走A的操作是在空地上右键点击A键和鼠标左键选择的目标之间的连接。这个连接操作在一个短走A中会出现十次,包含在具体情况下是A的哪个目标,具体情况下移动到哪里。
蔓延
如果想熟练掌握这个操作,先开始定制或者人机练习,一个星期就够了。ADC出门一般都是多兰剑。招兵的时候,是在残血兵的情况下。A+点击鼠标左键来点残血战士。攻击轨迹出现后(也就是英雄炮弹射出),右键稍微后退,点击身后的空地,然后在空地周围右键等待残血战士再次出现。你可以自己算一下失血的程度。可以在招兵前右击面前的空地,然后点击鼠标左键A+重复这个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键攻击,改变这个习惯,慢慢练。还有,右键点击清除,移动范围一定不能太大。慢慢调整,等待补给的时候左右移动,等待补给的时候向前移动(已经在攻击范围内就不是了),补给后向后移动。
在线的
练A招兵的主要目的是培养节奏感。新手很难达到每分钟8兵的常规水平。相信有了节奏感之后,新兵数量会逐渐增加。
线路两边的ADC之间的对抗是不可避免的。低端局可能没有高端局激烈。如果对方adc为了补兵失误,进入了你的攻击范围,那就往前走——a+用鼠标左键点击对方adc,轨迹出现后迅速退到鼠标右键后面。如果对方ADC打你回去,第一个原因是他刚补兵,第二个原因是你会退一段距离。他的追求一直领先。这个时候,你的第二次进攻就准备好了。不要犹豫,回到他身边。你的撤退时间已经为你赢得了足够好的线,他跟你分肯定吃亏。
例如,在面对援助时,对面的牛头试图为2家公司与你联系。只要你在安全的位置,鼠标左键A+点击他,鼠标右键后面的清场撤退。他继续追逐,重复这个动作,他放弃撤退。然后鼠标右键点击你面前的空地,他就占了便宜。不要追的太深,点击后再撤退。在安全的位置上时刻注意自己。其实安全的位置就是在线路防御塔中对你队友有利的位置。你也有助手。不用太担心对面的辅助。当然,面对黎明机器人之类的也不要玩火。
场上的形式是多变的,不同的情况需要不同的应对。每个人的操作习惯和反应能力都不一样。看几个攻略是不可能马上掌握这个技能的,还是需要努力练习。本文仅供喜欢玩ADC但一直在深坑里挣扎的朋友参考。如果有什么冒犯高玩之神的地方,请不要管我,因为我已经被打了。