斩魂将神pk加点

先声明一下,我是论坛上的15068708022。

一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。

青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。

角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点一级,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。

通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全一级。

职业技能:

环精通:一级。一级的性价比是最高的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点一级就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以一级够了。

星之轮回:将神的上挑技能,一级。

跌落攻击:一级。

回旋投掷:一级。

滚动撞击:个人认为一级足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时一级。

变身冰,火法:一级;变身雷法5级。

武器法阵:一级。

元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!

秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。

相位移动:满级27秒CD,必满。

元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。最主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。

秘武强击:刷图的话一级,PK必满且有强制。雷向空中射出来的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。

秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。

秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招

天地无极:争议技能,我只点了一级。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),一级。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。

群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连招收尾的。

斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。。。