战争游戏:红龙-苏联甲板和战术经验
请注意,Wargame规则多样,卡牌搭配和战术设计更是千奇百怪,没有完美的卡牌和战术。而我的卡牌是为有限歼灭设计的(有时间限制或点数限制的毁灭模式)。
国家,苏联,没有专精,没有年龄限制。
总体指导思想:
苏联的特点是武器高端,但价格较高,数量较少,适合打微妙的有限歼灭战。我们总的指导思想是:建立防御;加强调查;用各种远程武器(火炮、SEAD、对地战斗机、武术)和招数偷分;等对手失去耐心,rush就来了,你就彻底赢了。所以每次部署的时候,我总会对队友说:“只有4000分,我们建防御,营敌人,:d”,还有一句话有时候会告诉对手:“谁失去了耐心,谁就输了比赛。”
甲板截图及简介:
物流:
1,我保证了充足的供应,这样才能保证火炮的供应,以及武直和防空的弹药。
2,请注意新玩家自己的计算,都是一个槽,能提供的总燃料是FOB直升机卡车。双FOB会延迟第一波单位,更适合4v4或者长时间战斗。
步兵:
1,步兵相对一般,山兵,VDV和斯佩茨各有优劣;如果是近战地图,可以更侧重于VDV和Spectnaz。
2.注意步兵车辆是非常重要的;如果有人想坐25点的米8直升机,可以给Ka50等做炮灰。此外,在目前的版本中,Mi8火箭相当容易使用,其精确度高于Mi24。
3、由BTR携带防空步兵,这是一种战术。30一、看到敌人昂贵的直升机,两辆车沿路快速移动;然后在2400米的位置突然下车;很多时候,你可以偷偷的把你成功赚到的积分。
4、这里的步兵不都是最好的或者武器最好的,但是武器的选择、数量、经验都是经过权衡的;其实还不算太差。
支持:
1,火炮攻击防空、反坦克等软目标是赚取积分的重要途径。2S19必备神器,威力大,射程远,护甲厚(虽然被打不会死,会动),从ALB的1单位变成2单位。玩家通常把指挥车放在树林或城市里。在一些地区,只有一两个树林。如果货源充足,尽量炸。还有惊喜!(我十几局被敌人叫了三次ARTY NOOB,不过这是苏联的优势。)
2,2S9应该是消耗弹药少,但是现在火炮火力慢,效果不如以前强。但是枪多了,四枪可以散烟——但是烟幕基本没用,因为我们主要是防守。
3.两大防空主力的体验一直低迷。目前可能2*3 9K37 BUK+4 2K22M,或者4 9K37+6 2K22M差别不大。我也在努力。
2K22M注意关雷达防SEAD,而且比以前贵了,要小心保护。不管是炮兵还是防空,发射后都要转移!!
坦克:
我个人不喜欢坦克。它们机动性太强,容易被攻击,所以很少使用。但是还是要准备一点。
侦察:
1,Wargame里侦察最重要,所以我用最好的侦察。关注不仅包括侦察兵的侦查,还包括炮灰对高级单位的“侦查”。
2、空中侦察更加灵活。但是我还在想Ka52的意义大不大,但是deck限制了每个类别的数量,先这样吧。。
3、Spectnaz非常好用,隐身能力极佳,可以潜入敌人背后;另外我陪Mi24P,因为Mi24P作为75元的导弹平台还不错,而且数量相对Spectnaz,不会限制步兵。普通侦察班是Spectnaz的后备补充。
车辆:
1,TOS-1这次变强了!过去常常很难把敌人烧死。这次我会时不时的给你一个小惊喜(虽然是最多20分的小惊喜)。如果你觉得有2个单位的防空或者反坦克兵在,就立刻给他们TOS-1或者2S19。注意发射后立即转移,即使是发射中途。
2,UAZ主要弥补对地的不足,但其实我到目前为止也没怎么近战,可以改成BMPT,号称“森林神器”。
西洛:
1,Ka50这次变强了,12发射了强大的地对地导弹,所以我现在很少用Mi24了。
2.至于Mi28,我只是换了Mi24V,我觉得还行,主要是作为Ka50实力的补充,出场不多。
3.远离不安全的丛林和城市;贵武直前面肯定有炮灰,Ka50打两下就立马撤退。一个问题是,如果用廉价飞机换直兵器,敌人真的会很郁闷;但目前空军只有5个槽位,而北约空军是用于防空和联合攻击的。还没遇到低端机海。但无论如何,做好防空,谨慎玩武。
4.北约作为以武直为主力的玩家,应该对武直的远程防空和空对空直升机比较熟悉。
平面:
1,空对空方面,YAK121除了导弹数量少,和Su27的导弹一样,价格只有120,而且有两枚;反正战斗机主要是配合防空进行拦截,没必要长期缠斗。这次YAK121也给了苏军更好的制空权。
2.SEAD机(遇到雷达防空自动发射时)射程变长了,但还是要学会控制距离。新手其实通过观察就知道,到达指定位置后会转弯,然后指定位置会成为绕线的中心,所以前进是有距离的。小心主人会关掉雷达;另外,飞一圈以上就离开,防止被敌方战机抓住。160很贵,压制防空对我们很重要。
3,Su27M!拥有像SEAD机那样的电子对抗,强大的地对地导弹和重型坦克杀手;在敌方防空不强的情况下(比如缺少雷达导弹),就有可能攻击车辆,甚至啃噬单兵防空(当然是危险的)。而且还有空对空导弹,用两头牦牛防空基本够了。注意追击敌人,及时撤离谨防陷阱,空军很有价值。
4.这里我提一下,有限歼灭往往不需要占据特别多的阵地;这时候让前线靠近己方,更有利于为空军争取时间,让敌机来不及拦截。
重申我们的策略:
做好防守,加强侦查,远程抢分,等待敌人犯错。
按照这套原则,我现在几乎可以保证我的KD 1;正常的2-3倍,5倍甚至更高意味着对手不会打。当然,最后除了看你的对手,恐怕你还要祈祷你的队友不是rush noob。
《孙子兵法·谋攻》补文:
“如果蚂蚁不堪重负,就会杀死三分之一的士卒,如果城池不拔,这次进攻也将是一场灾难。”
一定要耐心,耐心,再耐心,慢慢把敌人干掉。除非你真的很擅长冲,而且是开场冲;否则不要失去耐心,派一堆单位去冲,那就是灾难。
“以十围之,以五攻之,以二分之,敌可战之,少则可逃之,无则可避之。”
注意进攻前的绝对优势,只有对抗才能达到双方的力量平衡(即比赛状态);所以,如果敌人在没有绝对必要和把握的情况下(足够的步兵、硝烟,后面还有武装火箭炮)占领城市,不要出兵送死,八成不会占便宜。
“知己知彼,百战不殆。”
侦察的重要性不用我强调。考虑到地形和灵活性,我基本不需要侦察车,也就是钻林钻山的直升机和步兵。
总之记住孙子兵法的那句话:“先立于不败之地,待敌必胜。”
此外,关于甲板和开口,简单提一下:
极端套牌可以出人意料,但也有致命弱点。因此,玩家越多,可以使用的极限套牌就越多。如果玩家少(比如1v1),就要注意平衡了。
尤其是考虑到对手,1v1,对手很可能会用极端牌,比如_海斯;这样我们自己,无论是牌的搭配,还是开局的平衡,都要小心。
我一般是2v2以上玩家的时候玩的比较多。这种情况我一般先从一对9K37和一对2K22M入手,然后侦查,少量步兵和战车,比较防空。因为如果人多的话,对手很少攻击拉什,如果对方这样做,队友还是可以相见的。
另外,像阿波的地图...1v1,考虑到一开始北约经常在城中登陆,我会在第一波派出两个防空步兵以BTR速度在城前收直升机,效果还不错。
我刚才没有提到的是,北约做好防空很重要。两个9K37对于拦截F117非常重要。前方有一架甚至两架2k22m,基本上SEAD飞机都有可能被拦截。让敌机来来去去!