四角游戏很可怕,一般人不敢玩(可能会留下心理阴影)。

近年来,随着密室逃脱、侦探破案类游戏的流行,很多人开始想到流行已久的超自然类游戏。其中,四角游戏是一个非常著名的游戏,当年和鬼神斗赢了一场,但其实后来很多事实证明,四角游戏只是为了捉弄人,希望大家不要被这些超自然的游戏吓倒。

有一首歌叫四角游戏,是DELA于2013 10提交给哔哩哔哩的中文原创Vocaloid歌曲,由洛天依演唱。是《十日谈》的姊妹歌。截至目前,宫乐已有24110000次观看,9503人收藏。这首歌是DELA和雨狸的处女作,和JUSF周村合作;PV里的剧情、歌词、黑暗诡异的画风让人毛骨悚然。2017年3月中旬,封面和PV重置,只留下深色背景和白色小字歌词。极简的设计更符合四角游戏的主题,也渲染了一种恐怖压抑的气氛,尤其是看之前弹幕对话一个黑暗PV侃侃的时候。其实《四角游戏》这个标题的背后是一个奇怪的游戏。

1,其实开灯也没那么吓人。

其实只要换个思路,开灯还能吓到人吗?然后关灯也是一样的。只要大家都善良,大家都遵守规则。那么这个游戏就没有什么可怕和可玩的了。循化一定是缺角,一定是经常咳嗽。只要开灯或者几个人相隔一米,谁也吓不倒谁。最后解密:对了,这个游戏之所以流行和发明,是因为它比普通的恶作剧更超自然,戳进了人类的幻想空间,满足了捉弄别人的快感。

2.游戏规则

四角游戏是在午夜时分熄灭一个长方形空白房间里的所有灯,然后在房间的每个角落站一个人,然后面向角落,永远不要回头。游戏开始时,一个角落的人走到另一个角落,拍拍前面人的肩膀,就待在那个角落。然后,被偷拍的人以同样的方式走到了另一个角落?每个人走路的方向都一样,顺时针或逆时针。然后拍拍第三个人的肩膀,走到没人的角落就咳嗽,然后继续下一个角落,以此类推。

3.游戏主要是捉弄人。

ABCD四人编号第一个顺时针走的人会留下一个空位,假设A先留下一个空位,D先在循环的一边咳嗽,然后是CBA,以此类推。假设D和A勾结B和C,轮到D去空位置的时候,不要咳嗽,并且缩短步伐,假装到达B,停顿,蹲下然后去空位置(就是让别人觉得你到了,拍到了一个人,下一个人走了,其实不是)。当你停下来再次拍摄自己的时候,A心领神会,正常走向B。这时d前面有一个空位,本来这个循环是C到了左边空位,需要咳嗽。但是因为D这个时候没去,咳不出来,空的位置出现在D面前,只要D和A再做一次同样的事情,就会继续循环下去。

从以上信息可以说,灵异游戏就是人们为了捉弄人而制造出来的恐怖气氛。也有很多网友指出四角游戏里有机关,造成多一个人或者少一个人的假象,但其实这件事都是人为的。想象一下,当角落游戏开始时,是不是一切都豁然开朗了?