战争双帕米尔乌托邦走廊第三期100层爬塔超详细攻略

帕米尔奇幻走廊三期100层怎么打?

与前两个阶段相比,第三阶段的战争双掌纹幻想走廊变得更加困难。那么战争第三期双掌纹奇幻走廊100层怎么打?今天边肖就为大家带来战争双帕米尔奇幻走廊第三期100层的爬塔超详细攻略。

战争双帕米尔乌托邦走廊第三期100层爬塔超详细攻略

一.前言

与前两期相比,本期的乌托邦走廊有两个最大的修改。第一,手喂的核心由武藏改为管家,节省了一些训练资源,加上之前修改的资源配给,资源变得非常充足;第二,35级以后,每一次boss战和黑道战都变得很难,但是阵容差别不大,让抄作业变得更容易,每个人都有可能有100层。PS:在这个时期,100楼层需要资源培养加缪和管家,否则这个策略很难适用。

(话说:这个时期可以多练资源。从教35年,你的对手阵容固定,抄作业方便。本文的核心是Camu和管家。如果资源不够,恢复后只能拉个Camu。)

(我会把最后20层的完整视频放在运营部分,审核通过后放在评论区最上面。如果不想看操作部分的文字描述,可以直接移动视频。)

第二,培训

虽然资源很多,但还是不够我们全部练。这里是核心和士兵在100水平练习:

核心:

武藏:没有练习。

暴动:没有练习

卡姆:拉曼,唯一的神!需要100层。

巴特勒:拉曼,永恒的上帝!35层可以练一个。

蝙蝠侠:

骑士:我不练是因为我面板差,战力不够,功能不够,爆发慢。

刺客:面板差,但是打开后输出高,功能性强,需要前排配合;

训练:液压(B级,花费1),守卫(S级,花费3),执行者(A级,花费2)

盾护:面板好,机制好。唯一的缺点是很难对对方的后排射手造成伤害;

练习:除了舞轮型(SS级,造价8),其他都练!

射手座:面板不错,机制不错,除了前排保护基本没有缺点;

练习:除了地面班长什么都练(B级,消耗1)!

(人话:核心:练卡木和管家;萧冰:骑士不练习,刺客练习液压和守卫,盾牌不练习舞蹈轮,射手练习地面监视器。)

三、处置和游戏思路、操作技巧

BOSS游戏三种,小兵游戏九种。先说BOSS游戏;

BOSS游戏:

1.武藏盾射:一般阵型是前排武藏+盾卫和后排射手;克制方式分别是Camu的刺盾流,Camu的技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度极大,凹度很大,后期需要努力才能通过,很考验心态。但之后我觉得很有成就感(在下图的武藏里卡了差不多4个小时)。

敌人阵容

我们的对策

操作方法:

开场闪到自律后卫后方,等自律后卫打出黄球后篮球,马上用红球;这时候自律卫要位于卡姆的左上方,蝾螈要抓在卡姆的右下方。第三节红球对准自律后卫,篮球打断两个射手的进攻,杀死自律后卫和上层射手。此时,两个刺客不能死。等下面的蝾螈被卡木和液压攻击后,黄秋再用大招打断园丁的大招和武藏的大招,用篮球打断武藏的伤。这个时候,守卫扫了武藏和园丁,园丁死了,只剩下几个卡慕的友军和残血,对面只剩下武藏和驯兽师。打断武藏的技能,用技能频繁普攻就能赢。消耗3和1的刺客可以换位置,液压可以换表演者。关键是守卫需要生存,技能至少要扫到武藏和园丁。

2.防暴盾牌:

一般阵型是前盾后卫+后射手,暴动;克制方式分别是Camu的刺喷射,Camu的技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度普遍较高,凹度非常非常大,什么都有可能发生。感觉可以优化战术,出现各种意外还能继续打,说不定就莫名其妙的过了。

敌人阵容

我们的对策

操作方法:

开场闪在暴恐后面,篮球在黄球后面,打断暴恐技能同时接住火蜥蜴和红球,等暴恐跳起来火蜥蜴死;可能会跳到我们射手的火力范围,或者卡缪前面最右边。如果你跳进我们射手的火力范围,Camu篮球抓住上面的射手,干掉他;如果Kamu活了下来,暴动后只剩下敌方极地战士,他可以通过打断战士的技能来获胜。如果你向右跳,Camu篮球打断暴击技能,用大招速度击杀暴击,然后篮球抓住上面的射手击杀;经过这个过程,Kamu生存下来,他可以一刷就赢。重点在于对面,脸多是沉稳。

3.巴特勒先生的命令:

一般阵型是前管家+一堆骑士;克制方式有管家射手流,管家技能选择大招2,红球1或者2,篮球2,黄球1。如图所示。特点是:白送一个游戏挺简单的。

敌人阵容

我们的对策

操作方法:

一开始管家的红球冲进来,黄球打到伤害后接住蓝球。这时候大招之后马上用,大招之后抓蓝球,花出现之后抓黄球。伤害基本满了。管家被杀后,等待射手收拾残局。如果不成功,多半是因为伤害还没咽下去。注意敌人的血条,一般会在1-5次内通过。如果过不了,可以试试把自律的警卫换成仿生蝾螈,把园丁换成极地机器人士兵。

暴民游戏:

1.射手类:骑射,盾射,五射,

最麻烦的一类,如图。

(1)骑射,盾射:

马术和射箭

盾牌射击

对于阵容1

对于阵容2

阵容1的操作方法:

一开始管家的红球冲进来,黄球输出后紧跟着蓝球。大招控制后排射手,等待刺客开杀敌人后排。刺客的位置可以根据需要互换,管家技能可以选择大招2,红球1或者2,篮球2,黄球1。

阵容二的操作方法:

开场闪在自律后卫或箭头后面,蓝球在黄球后面是红色。等干掉第一个射手后,继续输出上面的另一个射手,最后解决剩下的敌方单位。卡木的技能选择是大招2,红球2,篮球1,黄球2。

(2)五个镜头:

敌人阵容

我们的对策

操作方法:加缪一开始闪到火蜥蜴后面,后面是蓝球带黄球,抓住火蜥蜴和黑枪。红球打死黑枪后,等加缪迎上去,蓝球一把抓住自律守卫,把火蜥蜴带走。黄球招红球把自律后卫带走,抢残血枪,还有我们的黑枪。如果对面的护盾守卫是极地战士,那就比较难了,需要多试几次。卡木的技能选择是大招2,红球2,篮球1,黄球2。

2.刺客:盾骑刺,盾射刺,骑刺,六刺。

一种白送,如图。

(1)盾牌射击:

敌人阵容

我们的对策

操作方法:

开场在自律后卫身后闪现,蓝球在黄球之后是红色。等干掉自律守卫后,继续输出上面的另一个射手,最后解决剩下的敌方单位。如果右上角是黑炮,中间是盾卫是极地机兵,那就比较难了。不断保持卡木的技能,最后注意对面剩余刺客举起的手;卡木的技能选择是大招2,红球1,篮球1,黄球2。

②盾骑刺,六刺:

盾骑刺

六根刺

我们的对策

操作方法:

一开始管家把黄球留在原地,黄球输出然后跟着蓝球和红球。大招控制刺客,哪一个冷却的更好,等所有刺客都杀了。大招远距离控制剩余敌方单位,等待友军输出获胜。管家技能选择大招2,红球1或者2,篮球2,黄球1。

第四,后记

有些招数可以增加你的胜率,比如用技能取消后摆,极地机兵基本可以把中前位从1固定到80。

不同的阵容有不同的小细节,但总的思路是一样的。第一次过100层,用了差不多10个小时。第二次玩朋友的号,只用了3个小时就把后面20层给凹痕了,还是比较快的。这款战斗替身的小游戏本来很有可玩性,但是真的很恶心。建议你有时间有精力再试试。