世界上玩剑的多样性是初学者必须具备的。
受益一
剑的定位,从剑的加成和技能的分析就可以看出来。剑是全能型英雄,属于全面发展的角色。玩家可以根据自己的喜好加点发展方向,选择的玩法也丰富多彩。
好处2
简一是世界上唯一一个可以让全队(返蓝)的门派。他的善良可以让队员每5秒恢复一个固定的技能值,因此在副本中受到玩家的高度赞扬和认可。
因为羔羊排在中下等,所以棋剑的发展方向不考虑PVP模式。请原谅我怕误导玩家。
在复制游戏或者打怪物方面,棋剑的定位往往分为三种:(1)主技能/力量输出型(2)辅助型(3)法系主抗对象或者辅助抗对象。
大部分玩家走的是(1)的路线。毕竟玩游戏一定玩的很开心,不是出口死就是逃跑。玩输出型职业甚至去辅助或者反怪,感觉很窝囊。所以走这条路线的玩家一般都是加点加力或者灵魂敏感的。
李玟的话走的是实物输出型,靠平安A出吨输出。不过这种打法会让剑变得很脆弱,在做物理输出的时候一般会拉仇恨。如果装备不是很好或者站位不小心,很容易被KO直接掉下来。
灵魂敏感的玩法一般都是以加魂为主,主要靠打技能来游走,这样每次打击都能打出足够的输出,运气好的话还能打出一个知道的效果。但这样做的缺点是经常需要移动位置,需要精确控制技能的CD,避免输出的尴尬。好处是打击的时候可以有更大的生存空间。
(2)辅助路线。如果剑类游戏在团队中是作为辅助类型出现的,那么辅助技能相对简单易用。依托善的蓝色回归,沉默的炫目技能,无物的清增益状态,六合七耀的减速功能,吴芳昊风诀的漂浮技能,都体现了棋剑的辅助价值。
(3)法律制度的主要客体是次要抵抗的客体。这种打法需要依靠剑的躲避能力和合法防御能力。这把剑只能被魔法攻击反击,不能被物理攻击反击。剑的物理防御没有秘高,所以把防伤害想成万能的肉盾就大错特错了。如果你的剑水平高,装备好,那么无论是物理输出怪物还是法术输出怪物对你来说都是一样的。所以在理想状态下,主物理的怪由高物理防御的秘密来扛,主法术的怪由高防御高回避的剑来扛。
PS:记住!!承载主要物理的怪物靠血量和物理防御。携带主咒的怪物靠的是躲避和合法防御。
区分怪物是物理还是魔法的方法
当被怪物击中时,可以说怪物的伤害主要是钝器攻击、砍杀和穿刺,可见它是主要的物理怪物。如果怪物伤害主要在水系、风系、火系、毒系、元系五大类,说明是主法术的怪物。
为什么剑可以是主/辅抗?
玩剑是软甲中物理防御较高的职业,而玩剑通常属于高回避属性,所以高回避也可以避免怪平砍。当别人输出法术的时候,较高的合法防御和回避可以让他在这个职业中占有优势。所以猫倒地的话,暂时拿剑当接力比较合适。