如何制作魔兽争霸对战地图?

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object

Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain

Editor)、单位编辑器(Unit

Editor)、触发编辑器(Trigger

Editor)、音效编辑器(Sound

Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图

WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft

World

Editor

1.05版)

地形编辑器技巧

1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

单位编辑器技巧

用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add

Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。