为什么三国时代是被改编成游戏最多的题材?

首先动乱而庞大的历史背景就很适合作为一个游戏的主体,毕竟现在大部分游戏都是以战斗为主的,再加上三国丰富有趣的故事,能给游戏制作放很多的创作灵感。

知名度高。在各个历史时期,大众恐怕是对三国是最为熟知的,即便是跟三国很类似的历史时期,如春秋战国、五代十国等,也都没有三国出名,这与罗贯中的著作《三国演义》有关。

《三国演义》在中国可以说是家喻户晓、妇孺皆知的存在,即便没读过三国演义,或多或少也知道其中的某些英雄人物。这么出名的历史,其中又不乏人物间的斗智斗勇,非常适合用于游戏题材。三国的英雄人物,都极富特色,各种类型的人物都有。例如,诸葛亮,刘备身边第一智囊,手持羽扇,典型军师形象;关羽,手持青龙偃月刀,脚跨赤兔宝马,诛文丑,斩颜良,温酒斩华雄,过五关斩六将,武力值爆棚;曹操,奸雄……在四大名著中,《水浒传》经常被拿来和《三国演义》做对比,两者很相似的一点是,英雄人物特别多,且很相似,而《水浒传》的人物却不如《三国演义》出名。

比如,吴用,跟诸葛亮很像,都是军师、智囊,但诸葛亮显然更出名;豹子头林冲,八十万禁军枪棒教头,使得一手好枪法,但长坂坡七进七出的赵云显然更出名;小温侯吕方,对比起温侯吕布吕奉先也是不如;大刀关胜,这是关羽的后代,两者又很像,既然如此,用关羽岂不是更好?

三国时期的英雄,各具特色,又有很高的知名度,将之运用到游戏中来,可以灵活多样,所以游戏商当然更愿意选择这些英雄人物作为题材。三国时期本身的特殊性,一对一,有正有邪,这是非常经典的游戏架构,但这样的玩法显得很单调。三国不一样,三方间的联合、对立很自由,玩法也显得非常多样,三个国家间错综复杂的关系,对游戏商而言,正是现成的游戏题材,放着这么好的题材不用,岂不是很可惜?