武林神话特色剧
开启条件:
完成17主线任务后,将启动赛马系统。
活动安排:
1)11:45-截止报名日期,安排比赛,选手设定赛马战术。
2)12:00——第一场。
3)15:45-到报名时间,安排比赛,选手设定赛马战术。
4)16:00-第二场,之后会显示八强赛的比赛地图,玩家可以下注猜,八强赛可以设置赛马战术。
5)20:00——开始决赛。
赛马的地形规则:
1)球场地形分为草原、山地、沙地三种。
2)地形会限制马的发挥,系统随机选择一个地形作为每场比赛的场地。
坐骑有三个基本属性:
1)爆发:决定马的奔跑速度,最高限制五星。速度快的马在草原地形上有额外的优势。
2)耐力:马的耐力,最高极限五星。耐力值高的马仔山地形有附加因素。
3)技能:减缓马匹耐力的下降,最高限制五星。技能值高的马在沙质地形有加分。
赛马规则:
1)体育场内有8条跑道。每场比赛都会按照注册选手的积分进行分组,积分最接近的选手会被分组在一起进行比赛。
2)每场比赛的8名选手中,5名是运动员,3名是NPC骑师。NPC骑师定期出现在1、4、8号位,其他5名选手则随机填补其他空缺。
3) NPC骑师不会参加决赛,他们的目的是迷惑其他选手。
4)分组完成后,玩家可以进场准备比赛,每场比赛玩家的坐骑属性会在1~3星中随机产生。
5)玩家可以通过调理来调整自己坐骑的三个基础属性。
6)每次比赛都会重置坐骑的三个基本属性。
7)在赛前准备时间,玩家还可以设定坐骑的战术。整个游戏分为三个阶段:第一阶段,中间阶段,最后阶段。玩家可以分别设置三个阶段的战术。
8)战术分为三种:冲刺,稳扎稳打,压迫。每场比赛三段战术默认随机生成,玩家可以在赛前准备时进行调整,三段可以设置重复战术。比如前段是冲锋,中段是冲锋。
9)三种战术之间是相互制约的关系,即冲刺可以稳,稳可以压,压可以冲刺。
10)游戏开始后,会根据玩家坐骑的属性和设定的战术进行游戏。第一个越过终点线的运动员是获胜者。
赛马的投注规则:
1)只能放赛马决赛。分组完成后,玩家可以进入竞技场看到8名决赛选手,并选择自己喜欢的选手下注。
2)投注仅支持铜币,每位玩家只能投注1次,投注后不可更改。
3)比赛结果出来后,会根据选手的投注情况发放奖励,投注比例为1:1。
赛马排行榜:
1)赛马系统中的排名分为周排名和总排名,玩家按照积分从高到低进行排名。
2)排行榜中只显示前30名玩家。
每个玩家都有自己的宅邸,玩家可以招募各行各业的智者到他的宅邸工作,通过征服或者招募来获得收入。
【智者征讨】:
1)征伐招兵不受等级限制。低等级玩家也可以招募高等级玩家,但是越接近自己的等级,得到的好处就越多。
2)已招聘或处于保护期的贤者,在与用人单位解除劳动关系前,不能征服招聘。每个玩家每天的征服和招募次数没有限制,每次征服和招募都会有5分钟的CD冷却时间。
3)玩家可以从交流关系列表中选择玩家进行征服或招募。通讯关系列表中的玩家是在游戏中与玩家有过互动的玩家,比如穿越过队伍,在竞技场战斗过的玩家。但最多只会显示100个玩家,按照互动时间由近及远进行选择。
4)在交流关系列表中,玩家按照收入从高到低进行排名。
5)如果玩家选择以智者身份征服玩家,他将与目标对象战斗,如果战斗胜利,他将被招募为智者。被招募后,智者自动开始工作,有10分钟的保护期。
6)如果玩家选择招募玩家为智者,则需要缴纳一定数量的黄金,智者被招募后会自动开始工作,工作期间其他玩家无法营救、征服或招募黄金招募的智者。
[圣人的工作]:
1)智者被征服或招募后,要24小时工作,为雇主赚取收入,收入按分钟计算。
2)黄金招募招募的圣贤工作收入比征服招募的圣贤高50%。
3)贤者越接近他的等级,他能给他的雇主带来的利益就越高。
4)黄金招聘的智者,工作后会得到一笔奖励,是招聘时用人单位支付的黄金数额,也可以在工作期间提前得到一笔奖励,但只能得到80%的奖励。
5)被征服和招募的智者,工作后不会得到任何报酬。
【圣贤抗救】:
1)黄金招募的智者无法反抗,被解救。
2)被征服和被招募的智者,可以在工作期间通过反抗和挽救工作关系获得解脱。
3)抵抗运动将发起一场反对雇主的战斗。如果战斗成功,解除工作关系,重获自由。如果失败,雇主将继续工作。每个电阻都有5分钟的CD冷却时间。
4)玩家在抵抗时,通过支付黄金和选择绝望模式,可以获得一个超级BUFF。得到这个BUFF之后,战斗就胜利了。
5)解救只能由自己的好友和武馆馆员进行,好友和馆员可以展开对雇主的战斗。每次救援都有5分钟的CD冷却时间。
6)每个玩家每天只有五次免费救朋友的机会,然后要缴纳一定的黄金,黄金按照次数递增。
【住宅内工作】:
1)武师:圣贤担任武师后产生荣誉资源。
2)乐师:圣贤成为乐师后产生精神资源。
3)管家:管家是豪宅中的NPC,玩家可以在管家处使用理财产品将黄金兑换成铜币。武林神话中成就系统有三类成就地图:英雄、江山、美人。每张成就图都配有酷炫的标题。一旦达成成就目标,激活成就地图,就可以装备地图的成就称号,最多可以同时装备三个成就称号。
在世界地图中,每个国家和地区都有一个国家城市,争夺这个国家前五名位置的武馆将有资格参加这些国家城市的争夺。
[国战的开场]:
1)国战每天21: 00到21: 30。目前7个国家循环开放,每天开放1个国战。
【国战进入】:
进入国战有两种方式:
1)符合条件的武校可以通过主界面顶部的“国战”功能图标进入“国战场景”。
2)符合条件的武馆成员还可以通过世界地图进入目前正在进行京城大战的京城场景,从场景中的传送点进入京城大战场景。
【国家战争中攻防力量的分布】:
1)国资大战分为进攻方和防守方。第一次京城大战的守军是山寨里实力最高的武馆。之后,国都战的守军是上一次国都战的胜利武馆,其余武馆都是进攻方。
【国战游戏介绍】
玩家的武学通过平时的野战据点争夺力量值,排名前五的武学有资格参与夺取主城据点,也就是国战资格。主城的据点分为四个城门。甲午战争开始后,四大武馆将按照分配规则分配到四个大门。当四门最终被攻破,甲午战争胜利宣告,总伤害排名最高的武馆将成为下一场甲午战争的保卫者。
[国家战争服务]:
1)武馆战斗中,双方玩家需要选择兵种参与战斗。有三个兵种:步兵、弓兵和骑兵。布克弓、龚克骑、七克步三个兵种之间是相互制约的关系。当两臂相互克制时,克制的一方会获得20%的攻击加成,而没有克制关系的两臂则没有攻击加成。
2)在武馆战斗中,每个武馆都会有一个指挥官,通过消耗武馆经费可以在每个大门处探测到敌人的兵种,这为自己的兵种及时调整提供了便利。
注:城门兵种比例统计的对象是城门内所有敌对武馆的玩家。
3)攻击武馆玩家更换兵种的方法是通过各武馆指挥官在招募区更换兵种来实现的。在招募区更换兵种后,玩家的死后复活会根据当前招募区选择的兵种生成。
4)防御武馆每位玩家复活时可以重新选择兵种。
5)当每个玩家第一次进入国战场景时,会弹出一个服务选择框,需要选择一个初始服务来参战。
【国战司令】:
1)每个参赛武馆可以有1个指挥官,默认指挥官为掌门。
2)国战正式开始后,如果主人没有在3分钟内进入国战现场,那么
3)在国首都战中,如果指挥官中途掉落或离开国首都战,且在3分钟内没有重新进入国首都战场景,则指挥官位置会随机转移到当前国首都战场景中位置最高的玩家。
4)在国都战中,指挥官可以通过转移功能将指挥官权限转移给武馆场景中的其他资料员。
【国战力值】:
1)国战每个玩家都有“体力值”属性。当体力值为0时,判定玩家死亡,进入征兵倒计时状态。只有补充了实力,民族战争才能再打。
2)每场战斗都会消耗一定的力量,扣除的力量大小取决于玩家在战斗中失血的百分比。每损失1%的血,将扣除1点的力量。
注意:玩家发起的战斗不会扣除武力值。
3)每个选手的初始实力受其在武馆中的地位影响。
【国战战记】:
1)国战中,当你主动发起攻击时,无论战斗结果如何,玩家的体力值都不会被扣除。
2)国战中,每场战斗间隔30秒。
3)每次玩家都是满腔热血和气息去战斗。
【国战新兵】:
1)当玩家实力为0时,将被判定为死亡,进入招兵状态。征兵需要一定的CD时间,CD时间会根据死亡人数增加。
2)玩家可以通过付费清除当前的招募CD时间,清除所需费用取决于剩余CD时间和招募人数。
【国战限制】:
1)国战开始后,参加武馆的馆员不能退出,也不能加入新馆员。
【各国首都和城门分配】:
1)国战开启后,参加武校的玩家将可以进入“进攻方/防守方”的作战准备区。作为进攻方,四大门派会根据据点势力值进行排名。排名1的武馆送青龙门,排名2的武馆送朱雀门,排名3的武馆送白虎门,排名4的武馆送玄武门。卫冕的武术选手将被运送到“内城”的战备区。
【都城城门攻守胜负规则】:
1)在京城大战期间,如果四门被攻破,进攻方获胜,进攻方中伤害排名最高的武馆将赢得这场京城大战,成为下一场京城大战中的守军。反之,若四门未破,则守军胜。
2)城门的耐久值不会自动恢复,也无法通过其他方式修复。
【国战奖】:
国战有以下几种奖励:
1)排名奖:国战中,人身伤害排名最高的前10名玩家将额外获得“功绩值礼包”。
2)称号奖励:国战中每占领一个国家城市,所有武馆馆员都会获得该城市的国家称号。目前有8套称号可供玩家选择,分别是:齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦、天下霸主(占领七国后获得称号)。
3)城市占领奖:占领城市期间,职业武校每天会获得一定的武校经费奖励。而武馆的每一位馆员,每天也会获得一定的功德奖励。武馆在世界地图上争夺野战场景获得全国区域势力值,全国地图区域排名前五的武馆将获得参加全国区域战争的资格。
野战据点战斗的开放规则:
1)国服领域场景据点功能的开启受游戏世界等级影响。如果游戏世界等级没有达到要求的等级,国家地区的野战场景据点是不会开启据点竞技功能的。
2)野战据点战每天20:30-21:15开始,其他时间不允许进行据点战。
进入野外据点的规则:
玩家只能在野据点战开启时间进入据点场景。
玩家每天只有两次进入山寨场景的机会。
在野外据点玩的规则:
打野据点是一个突破壁垒的游戏。每100有1级,每级有9个士兵。玩家可以点击士兵的仆人来触发事件,或者遇到敌人或陷阱。他们一次只能点击1个兵仆,完成兵仆事件后再点击其他兵仆。每一关还配有守卫。如果他们遇到一个守卫并打败了他,他们就会被打败。
影响值规则:
1)据点个人影响力值:玩家在据点获得的影响力值,与玩家在据点的晋升排名有关。
注:1:只有前20名玩家才能获得影响值。
注2:计算晋级排名时,会取玩家在据点当天的最佳晋级成绩进行排名统计。
2)山寨武馆影响力值:山寨武馆所有前20名馆员的个人影响力值之和。
3)区域武馆影响值:该区域内所有据点影响值之和。
占领据点的规则:
1)据点的占领分为武馆占领和个人占领两种。据点中实力最高的武馆将获得本据点中武馆的职业权,而本据点中实力最高的馆员将获得个人职业权。
2)武馆占领据点后,主人在武馆内每天可以收到据点带来的武馆基金奖励,基金的多少受武馆等级和占领据点数量的影响。
3)个人占领据点后,每天可以在武馆获得据点带来的功勋值奖励,功勋值的多少受武馆等级和占领据点数量的影响。
4)当山寨武馆排名发生变化时,山寨的占领权也会发生变化。
七神指的是:灵、劲、心、神、灵、神、神、灵。玩家可以通过收集灵体的激活点数获得属性奖励,并使用点数完成七灵益智游戏,开启新的灵体地图。七灵拼图游戏是一种拼图游戏,将碎片连接起来,将洞的碎片上相同颜色的线连接起来,完成拼图。
获得精神的方法:
1.战斗增益:你可以通过战斗获得一定数量的精神值。
2.炼魂系统:炼魂系统是主要产生精神力值的功能。
酒精提炼系统:
炼灵界面中,有六个空灵穴相邻,形成一个圆圈。点击“精魂”按钮,每个精魂点都会随机刷一个精魂。
重铸某个精神力点的精神力会随机产生1种精神力。炼灵时,如果相邻灵点的灵是同一灵,可以获得收益加成。每天系统会给出一个幸运色,每出现一个指定的颜色,可以增加3%的精神力收入。
梦幻之塔是玩家挑战自己极限的地方。主要生产时宇和魔法战士的装备增强道具和破石。
幻境塔开启规则:
25级会开启幻境塔的功能。
幻境塔挑战规则:
幻境塔有20层,每层有1个BOSS。
点击BOSS发起挑战。挑战成功,下层BOSS解锁。
每天每层BOSS挑战次数不限,但每天第一次击杀BOSS才能获得击杀奖励。
每层BOSS还有首次通关奖励和五星通关奖励,一次性领取。
梦幻之塔排名:
玩家可以通过排行榜查看所有其他玩家每个幻境塔的进入情况。