有人玩漫画打架吗?求最好。

《网络漫画之乱》攻略:初始职业分析、怪物分布和掉落物品(新增副本数据)

目录

1F:游戏介绍

2F:职业生涯分析

3F~8F:怪物和掉落物在整个地图上的分布。

一、游戏介绍:

也许你刚开始漫画书大战,这是一个动漫和电子游戏的世界。

你认识的大部分甚至全部漫画人物都聚集在这里,未来还会有一些更强大更邪恶的敌人出现,向你挑战。

如果你打败了一个敌人,他可能会被你俘虏,成为你的战斗伙伴。他们可以弥补你自己的技能或者攻击。

你的职业是来自著名漫画的充满正义感的主要人物:

非官方初始职业能力拟排名:卡卡西、浦饭幽助、黑崎一护、贝吉塔、春野樱、美猴王、宇智波佐助、路飞、鸣人Uzumaki、安娜·阿非卡纳(此角色不适合新人练习,所以暂时排在最后)。

当然,你可以选择一个你喜欢的角色来玩。目前两者差别不大,玩得开心是第一位的。

你有10技能和一个需要聚集愤怒并释放它的奥术意义。

技能每个职业各有所长,奥义书从1开始都可以用。就是在你伤害的基础上增加一倍的伤害,加上一定的防御摧毁效果。有些职业还同时增加命中或闪避,类似于超杀的技能,很厉害。

当你玩到一定程度,你就可以投胎了,会有更多的职业供你选择,更广阔的世界等着你去探索。

二、战斗还有补充:

初步了解后,选择了一个自己喜欢的角色,开始在漫画打架的世界里冒险。

一开始你有10属性点供你自由分配,每升一级会获得一个属性点。

有四个属性,力量S,命中D,体质V,闪避A,和* * *,也叫围4。你可能会想到少女少女的腰身,和那个差不多。

不算装备,每10点相同属性会相应增加:

s加法公式= int的平方(s/10)

每10点,D +4命中+1%技能发动率+半S攻击。

每10点,V +50HP +2防御攻击比例+S。

每10点,A +4躲避-1%对手技能发动率+S一半攻击。

这里,+S半攻击意味着

比如80点的S按照10位平方认为是64点攻击,80点的D(V A)认为是10位平方/2,即8*8 = 64/2 = 32。

不要被这些公式迷惑。简单来说,一个属性加的越多,附加值就越高。这就需要我们多加点,避免乱加。练一个垃圾号会让人难过。不要每种都加几十分,最后谁也打不过你。

那么怎么加一些呢?让萧声先介绍一下这个游戏中敌人的设定。

有四种主要类型:

高攻低命,高血高防,能力一般高避。

高攻敌人可以攻500以上。

高血高防型,通常叫肉盾,可以达到30防8000血。

能力一般,高左右,

后面敌人的四大能力会很强,会给你带来更残酷的挑战。

为了对付不同类型的敌人,加分主要是配合自己职业的特点来弥补自己的不足,发挥自己的优势。

奥义愤怒聚集的技能分类和解释:

(a)技能类型和效果:

技能可以分为:减闪技能,破防技能,生存技能,高攻技能。

80级技能一般被称为大招,是这个职业的精髓。

在…之中

减闪技能可以分为减闪技能和高命中技能。

生存技能分为四种:增闪,增防减功,回血,变身,提升满能力。

高攻技能分为:高攻破防,超高攻,固定伤害。

技能示例:

1.闪崩:灵丸(浦饭幽助):将全身的精神力量聚集在指尖,然后像子弹一样射出“攻击+320敌人闪避-80”。

高寿命:超级铁拳(浦饭幽助):命中率高,可以减缓敌人的移动速度。“攻击+20命中+80避敌-40”。

2.突破:双龙脚(贝吉塔):这将是对防御高但行动不灵活的敌人的致命一击。“攻击+200命中-50敌人防御-20”

3.生存:闪现:分离(卡卡西):如果不知道哪个是真正的卡卡西,很难打到他“防御-5回避+80”。

强化:暗影神通(鸣人Uzumaki):以众多暗影为掩护,敌人很难打到自己。“防御+20躲避+20敌人攻击-20”

回血:后宫之术(鸣人Uzumaki)召唤一卡车美女自愈【生命+200】。

变身:超级赛亚人(美猴王):变身成超级赛亚人“攻击+200命中+20防御+20躲避+20生命+200”。

4.高攻:高突破防御类别:莱切(卡卡西):“攻击+300命中+30闪避+10敌方命中-15敌方防御-15”

超高攻击类别:石神攻击(恐山安娜):“攻击+555命中-80敌防-5”

固定伤害类别:最后一闪炮(贝吉塔):“固定伤害+444防御-10”。

伤害的公式是:

伤害值=(人物攻击+技能附加值)*(100-防御+穿透)/100

人物攻击:攻击物品的数值显示在屏幕上,不显示固定伤害。

固定伤害忽略防御,也就是直接加到伤害值上,没有这个公式。

当敌人的防御降低到负数时,伤害值会成倍增加,甚至达到4位数。此时的定伤效果不如其他高攻技能。

(2)奥义书系统介绍:

不同的职业有不同的含义。在战斗中发动意义可以起到巨大的作用,而且往往会逆转。

奥义发动条件:怒槽达到100%(怒槽显示在人物HP槽下)

描述:攻击或技能命中敌人增加10%;被敌人命中增加5%;成功躲避敌人攻击增加10%%

注意:愤怒槽值不累计。比如上一场战斗怒气槽值是50%,下一场战斗还是会从0%开始计算。

可以看出,聚气主要是基于攻击的命中和自身的闪避,类似于拳击中的分,强调有效的攻击和有效的闪避。

从以上信息可以看出,

s属性在任何时候都是有用的,特别是在意义上。

d属性很重要,有效的攻击不仅可以加速聚气,也是打败躲避怪物的必要条件。

v属性是弥补一些没有生存技能的职业最低劣的选择。被击中只能获得5%的怒气。

一个属性可以加也可以不加,躲避怪物主要看技能。不要不顾自己的专业特点加A,会生出无效号。

对新人的建议:主S和副D,D不要超过60,一般加20,30或者60天。

高级建议:按照最好装备的要求加点,为了有一天能穿上你梦想中的装备。

后面我会详细介绍最好的设备。

对于极限添加,不鼓励新人尝试,玩一段时间熟悉乱象后再根据自己的喜好添加。

目前来看,极端添加的效果并不大。看起来很牛,其实用处不大。