王国保卫战:起源的游戏评价

从《王国保卫战》到《边疆拓展》再到现在的《起源》全新拓展,乌拉圭铁皮工作室的《王国保卫战》(又译《皇家卫队》)系列奠定了传统塔防之王的地位。随着《王国保卫战》在移动平台上的成功,铁皮再接再厉,推出了游戏的第一个资料片《王国保卫战:前线》,一方面延续了前作。另一方面,它为玩家提供了与游戏场景和各种防御塔单位互动的新方式,比如给予英雄特殊能力和技能书,或者在升级单个防御塔时给予玩家不同的选项。铁皮通过给每个塔更多的定制选项来调整《王国保卫战:前线》的整体难度。它甚至迈出了勇敢向内购买模式的第一步。

说了这么多,跟今天的《王国保卫战:起源》有什么关系?是的,如果你是塔防游戏的粉丝,你一定很清楚,其实在《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》中,铁皮几乎玩到了传统塔防的所有元素。虽然前线资料片比原著有所创新,尤其是在敌人和场景方面,但和前作并没有本质区别。如果《王国之战:前线》是《王国之战》的1+版本,那么它的起源也属于前线的水平。可以说玩家对现有的系统已经非常熟悉了,但是起源只是在原来的基础上做了一个小改动,做法还是和前线一样:增加新的地图场景,防御塔,敌人类型,时间久了肯定会让玩家厌烦。除了津津乐道于期待铁盘会给王国系列带来越来越多有趣的防御塔,王国保卫战的粉丝们甚至已经开始想象网络化战斗、塔防、分支剧情、协同作战、全新技能树、英雄装备等全新的系统。玩家总希望得到“更多”,而铁盘只以“现有”回应。与新成立的工作室不同,铁皮不再是一个随时面临“成败”的三人小团队。总之,铁皮要拿出点勇气去尝试,与其固步自封,不如立马失败。

王国之战:缘起是前传,游戏中的故事发生在前两部作品《王国之战》和《王国之战:前线》之前。游戏背景设定在一片黑暗的森林中,主人公们要面对骷髅、暗蜘蛛、熊灵等吓人的怪物。游戏中主要的塔防依然是兵营、箭塔和法师塔,所有建筑和场景关卡都有迎合森林主题的全新设计。目前游戏中新增了法师、射手、鹿巨人等9个英雄,玩家可以通过内购解锁除3个免费角色之外的更多英雄。

虽然《王国保卫战:起源》在新特性方面并没有交出一份令人满意的答卷,但好在游戏还是足够优秀的,起源系列最大的优势基本上被完美继承:简单的卡通式风格,同时加入了一些轻松幽默的元素。铁皮花了很大力气在场景细节上做文章,比如关卡中的动植物、建筑、周边环境等小细节。正是这些精致的细节,赋予了每一个关卡独特的生命力,让你觉得每一个场景都是“活的”。更难的是,这些精致的细节让每一个元素看起来都独一无二,充满个性。按照铁皮的一贯风格,目前的《王国保卫战:起源》版本并不是完整版。有9个全新的英雄,8个不同类型的终极防御塔,30+怪物,15级,铁皮在后续更新中肯定会增加更多。

《王国保卫战:起源》的价格是18元,相对于游戏质量来说还是良心价,但是别忘了从前线版本开始游戏就加入了IAP(内购支付)系统,这个游戏也加入了内购项目,主要包括英雄和砖石的购买。因为游戏有输出和合理的收集难度,砖石不是必须物品,但是英雄就不一样了,除了三个随等级解锁的自由英雄。其他英雄需要支付12到45元不等,价格根据强度不同而不同。与前线相比,钻石可以购买的道具中最大的区别就是去掉了可以直接获得金币和回复生命值的道具,换了防御塔和金币收益增益BUFF。这种做法还是很明确的。直接拿金币太BUG了。一开始一个防御塔数量的差异显然会导致整个关卡挑战乐趣的丧失,所以这个变化至少在我看来是非常积极的,对游戏内容是有益的。不过话说回来,由于内购系统和道具系统的加入,游戏的整体难度还是有点高。普通难度下尝试自由英雄通关,正常使用道具,难度很大。

虽然《王国保卫战:起源》的内容是全新的,但整体框架和玩法核心还是一样的。KR的老玩家应该已经非常熟悉这个系统了,放起来也是相当得心应手。即使是新玩家,也不用太担心。完善的新手指导提示和防御塔的渐进开启模式也能让你快速上手并喜欢上它。另外,如果你有iPad设备,我建议你加12元买高清版,不是因为你有钱任性,而是因为它在iPad上的游戏体验确实更好。