在荒野中战斗“战斗之星”国服新攻略萌芽

不知道荒野中“Bravlstars”的新策略怎么解决?为此,边肖收集并整理了荒野中“勇敢者”的解决方案。有兴趣就来看看吧。

在荒野中战斗“战斗之星”国服新攻略萌芽

一、前期最重要的事情

首先,当我们完成了新手任务,就意味着我们真的进入了游戏,也赢得了我们荒野的初始英雄雪梨。一开始我们会和人机战队对战。放心吧,人机队只有几百伤,我们很容易赢。之后奖杯数为零,奖励路上会得到一个大宝箱(建议不要马上打开)。

现在我们需要做的是对阵,然后尽快举起奖杯。目前只有一种模式,宝石模式,属于3v3模式。如果我们赢了,我们可以得到8个奖杯。这时候就可以解锁荣誉之路上的一等奖宝箱,可以直接打开,然后继续积分。我们的短期目标是300杯,因为任务系统会在300杯的时候解锁。

在0-300杯的过程中,我们会在10杯解锁英雄尼塔,30杯解锁荒野决斗(相当于吃鸡,有单双之分),60杯解锁英雄小马,3v3+050杯解锁足球,250杯解锁英雄公牛。

在此期间,我们将获得许多宝箱,金币,能量和双奖章。可以直接得到,宝箱里可能还有一个稀有度低的英雄。我们可以更换新的英雄分数,这样会更容易。前期遇到的基本都是人机,得分速度很快,大家不要有负担。

所以现在我们解锁了任务系统,拥有了至少4个英雄和3个模式。

解锁任务系统后,有氪金和无氪金两种选择。购买混沌代金券后会获得大量额外奖励,30级还会直接解锁刘彩英雄。

不建议直接买宝石,前期会刷新很多包。最接近的应该是新手包,5级包或者一些庆祝包。到时候大家可以根据自己的需求来选择。

二:什么是任务系统?我该怎么办?

任务系统是我们在当前版本下获取除荣誉之路以外资源的主要渠道。

任务等级(根据任务难度):100勋章。

250枚奖牌

500枚奖牌

任务类型:使用有限的英雄赢得6场或10场比赛。

在特定模式下赢得6场或10场比赛。

使用英雄造成多大伤害?

某种模式下造成多大伤害?

某个模式回收多少血?

用有限的英雄击倒12或24个敌人。

有限模式下打倒多少敌人?

特别活动模式:机甲入侵、领袖之战、自然选择之战各赢5局,各100勋章。

任务刷新时间:

每天下午5点刷新两个限时任务,周二周四会刷新大量多余任务(应该是6个)。

可以长期保留除限时任务外的所有任务,购买乱斗券后会额外获得250枚勋章的任务。

勋章可以累积解锁任务。升级越晚,需要的勋章越多。上限应该是600。

那么如何更高效地完成任务呢?

任务可能会影响我们的分数,尤其是在高杯部分。所以有效的组合任务会更快的完成任务,方便我们全心全意的去分。

例如:

将使用一个英雄赢得许多游戏的任务与在有限模式下赢得许多游戏的任务结合起来。

击杀任务可以选择致死率高的模式,热点赛是首选。

回血任务选择保守模式,比如宝石模式。

第三,荒野模式的介绍,用最简单的话给大家介绍。

目前野战斗共有七种模式,分别是野决斗(凌晨4点刷新地图)、足球模式(下午10)、宝石模式、热点竞技(下午16)。

金库攻防、赏金模式、机甲模式每晚22点轮番刷新。

荒野决斗:10单人吃鸡,或者两人五队吃鸡,打宝箱或者杀死敌方英雄获得能量块,都可以增加血量和伤害。

足球模式:利用击杀和复活的时间差获得进球机会,或者利用位置传球得分,采用2球制。

宝石模式:压制、击杀、抢宝石,先拿到10的队伍获胜。

热区比赛:击杀压制,利用复活时间差占领积分,以百分比决定胜负,类似国内占领模式。

金库攻防:大致来说就是伤害交换,抢时间,干扰输出。

赏金模式:通过杀死敌方英雄获得星星,尽可能让自己活着。计时系统,最后,星星多的一方获胜。

机甲模式:前期抢螺丝钉,人数多的一方有权召唤机甲吸引敌方基地的火力输出到敌方基地。最后按百分比决出胜者。属于宝石和金库的组合。

喝800杯就可以解锁所有模式。每个人擅长和喜欢的模式不一样,可以自己选点。

野斗的定位是多人射击竞技游戏,所以33还是主流,一个月一次的全球锦标赛都是33模式。两人吃鸡效率不错,也是玩家的主流选择。

(以上只是对大家的简单介绍,让大家心中有数。之后帝国会在自己的策略云中为每个模式制定详细的策略。)

第四,资源的有效利用

目前荒野中的资源有金币,能量,宝石,双勋章。

金币:主要用于升级英雄,购买英雄能量。前期的金币还是稀缺资源。

能量:能量是英雄升级的前提,在荣誉和奖励的道路上可以获得大量可选能量。

(前期由于资源不足,建议先做英雄,到了高等级后可以更早的使用随身小工具和星徽,这样前期就把金币和精力集中在自己擅长的英雄身上。)

宝石:主要用于购买季卡(169宝石)、皮肤、双勋章、能量、英雄。

当前版本下,宝箱不能开宝石,宝石主要来自礼包或者直接氪气。在任务奖励路上完成60级* * *可以免费获得90颗宝石。这张季卡的价格相当于79颗宝石,相当划算。

前期不建议平民玩家买皮肤,对小部分氪石玩家也不是很推荐。更实际的做法是保留宝石,主要用于购买季卡(黄金之风优惠券)。不建议买英雄,早晚可以开。

双勋章:现在双勋章的目的主要是加快任务等级的升级。一天更新200个勋章,翻倍后就是400个。不过官方任务奖牌总数还是绰绰有余的,只要没有很多次任务掉队。与此同时,宝箱双奖牌的几率似乎也比以前低了。

动词 (verb的缩写)商店系统

每天下午4点准时刷新店铺。

免费指定英雄能量,金币,宝箱,双勋章随机赠送。

其他五个摊位将刷新随机英雄,他们指定英雄能量,便携式小工具,星徽的力量和随机稀有度。

想做的英雄能量可以买,不要全买,早期金币肯定会太多。

首先,荒野英雄

目前荒野英雄是按照稀有度来分类的,稀有度不同的英雄爆速也不一样。

荣誉路上的英雄(根据奖杯总数解锁)

罕见的

超级罕见

史诗

神话

传奇(只有传奇英雄才有幸运值系统。每次开箱没有发现新英雄,传奇英雄的幸运值就会增加,反之,当获得其他稀有英雄时,传奇英雄的幸运值就会减少。当一个稀有的英雄全部解锁后,暴击率会变成零。)

刘彩的稀有等级会随着主题季(2个月)而变化,充值券会在30级解锁。也许刘彩英雄在不同主题季的稀有度起点水平会有所不同。

无论什么等级的稀有度都没有明显的英雄强度差异,官方会一直保持平衡。每个数字之间不会有太大的差别。虽然有些数字会很欧化,有些数字会不欧化,但你最终会得到一个稀有度高的英雄。放心吧,买个有宝石的英雄就更没必要了。

野生英雄类型分类:

喷(比如雪梨):越近伤害越高。

坦克(如罗莎):血量高,对应的不足是攻击距离短。

射手(如柯尔特):血量低,弹道窄,伤害高。

Aoe(暧昧):广泛损伤,伤害不是特别高,血量一般中等。

投掷(Bally):攻击可以穿墙,血量低,近战能力弱。

有一些英雄是不能归入以上类型的,比如莫蒂斯。

英雄升级:

等级

活力

小钱

1-2

20

20

2-3

30

35

3-4

50

75

4-5

80

140

5-6

130

290

6-7

210

480

7-8

340

八百

8-9

550

1250

总能量:1410

金币总数:3090

做一个英雄需要很多资源,所以前期我还是说,专心做一个自己喜欢或者擅长的英雄。

携带一个奇妙的工具&;星徽动力系统:

为什么要先宣传一个英雄?

有限的资源是其中的一部分。先做英雄可以让我们更早的开启随身工具和星徽系统。

英雄等级达到7级会自动解锁便携工具系统,9级解锁星徽的动力系统。无论是随身工具还是星徽的力量都可以从宝箱中打开。目前一个英雄有1个随身小工具,2个星徽。

便携武器爆炸率2%=1000金币和主动技能(限量释放次数2-3次)。

星徽力量暴击率1%=2000金币,被动技能(不限)。

注意:得心应手的工具和星徽的力量造成的伤害不会给超级技能充值。