电竞一族:《神奇宝贝我们走吧》是一款可以和小朋友一起快乐玩耍的游戏。
没有接触过口袋妖怪的玩家往往很难感受到这些游戏的伟大。从表面上看,包的画风永远是明快可爱的,绝对与人们所认为的“多人竞技”或者“深度RPG游戏”相去甚远。
即将上映的神奇宝贝我们走吧!(口袋妖怪:走吧!)将成为儿童和新玩家的作品。体验完神奇宝贝我们走吧!在皮卡丘/伊布之后,我可以负责任地说,游戏怪胎确实成功地做出了更简单、更友好的游戏《宝可梦》。
近日,有玩家体验了《包孟可走吧》的试玩,花了一个小时感受游戏的初始内容。穿越月亮山后,主角来到了华兰城。在此之前,他打败了几个宝可梦训练师和来月亮山山洞捣乱的火箭。与之前的口袋妖怪黄相比,这个内容的难度几乎消失了。
我们真的希望至少在第一部《包孟可》中创造出更多贴心迷人的视听效果,同时去掉所有吓人的东西。
大家的“包孟可”
在体验了游戏的试玩后,玩家采访了《包孟可走吧》的导演坦田俊一和首席环境设计师Nabana Kensaku。他们表示,他们在新作品中刻意营造了轻松的氛围,因为Switch不仅仅是一个手持设备,更是一个家用主机。
“在我们的印象中,它会更倾向于一个家庭主机,父母、孩子、兄弟姐妹都可以一起玩,”增田在谈到Switch的电视模式时告诉IGN。“我们真的希望至少在第一部《包孟可》中创造出更多贴心迷人的视听效果,同时去掉所有吓人的东西。所以即使在配乐上,我们也减少了前作中经常出现的摇滚乐和电音。所有这些努力都是为了带来一种温暖而亲密的游戏体验。”
“我们真的很高兴听到你可以用‘舒缓’来评价这款游戏,因为这正是我们想要的,”纳巴纳补充道。“一般来说,当你能在Switch上高清的时候,你自然想让游戏更真实。在发展初期,我们做了很多这方面的探索。”
这可能是它的指导思想,但我们真的想创造一个属于所有人的神奇宝贝。
对于年轻玩家来说,宝Go是一款非常好用的游戏。虽然本质上是《神奇宝贝:黄》的翻拍,但在保留原著体验的同时,加入了很多现代元素。原著中没有的机制,如持物、持物等,在《包走吧》中也没有引入。但它不仅有更细致的宝梦属性,还用骑行系统取代了深奥的学习机。
《包孟可走吧》作为一部面向新的作品,并不排斥核心粉丝,因为老玩家将能够以全新的方式重温20年前的经典。
“这个《包孟可》的首要目的是扩大整个系列的观众群。20年前的第一批口袋妖怪玩家,也会希望把这种快乐传递给现在的孩子们。”增田重申。“当年那群孩子可能已经三四十岁了。希望你能接受新玩家,和他们一起玩,并在适当的时候提供帮助。”
当被问及《口袋妖怪Go》更像《口袋妖怪Go》还是未来的核心游戏时,增田表示希望能满足双方粉丝的要求。
“我很难定义它更像哪种游戏。在设计之初,我真的很想为那些不会玩Poké mon GO的孩子做一款游戏。这可能是它的指导思想,但我们真的想创造一个属于所有人的神奇宝贝。”
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