为什么FC游戏中大部分文字都用假名而不是假名?

FC时代,芯片的内存特别小。有“日本国民游戏”之称的《勇者斗恶龙》初代,游戏空间只有128K,甚至不及现在的一些小图。在这种情况下,任何人物和画面都要精挑细选。为了节省篇幅,使用化名是必然的选择。

为了节省空间,FC游戏纷纷想出各种手段:“超级玛丽”的云和背景草用的是同一个画面,但涂的是不同的颜色;同样的,初级栗子球用两只脚一大一小的同一个画面,不停的翻转,模拟行走效果;《勇者斗恶龙》只有64项。为了节省篇幅甚至统计笔名出现的频率,删除不常用的笔名...

如果你年龄够大的话,你会知道《龙族勇者》是用“密码”来存储游戏的进度,直到第二代,这在游戏中被称为“复活咒文”。正是因为当时芯片无法承载存储空间,游戏进度(金钱、经验、剧情顺序)才存储在游戏中,通过密码翻译完成存档效果。在我人生的巅峰时期,为了保存一个文件,我要手动复制50多个片假名(我妈经常问我为什么要在一个游戏旁边做作业)。